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《雷霆战队》改写网络游戏格局
2003-12-23 12:15:48
神评论
冬天来了,阴冷的天气让人郁闷不已。而网络游戏的天地却仍然热火朝天,越发兴旺。在这个世界里混混,转眼间就过了两年多,抬起头来看看外面的世界,反而感觉有些不真实起来。但是无论如何,能亲身参与这段网络游戏日益兴盛的阶段,都算是人生一种难得的经历。
这两年多来,网络游戏世界可以说是每天都在不停地变化着,让人目不暇接。当然,我不属于那个业界的人,知道的并不多,只能就自已亲身感受到的一些东西来聊聊,算是抛砖引玉吧。
RPG逐渐衰落的文明
在亚洲,韩国网络游戏市场的火爆是国内玩家感受至深的,《传奇》、《奇迹MU》、《A3》等网络RPG大作的风行,在国内游戏市场掀起一股“韩流”。网络RPG吸引着无数玩家艳羡的目光,除了上述韩国GAME外,本土作品《破天一剑》、《三国演义Online》、《剑侠情缘online》、《秦殇》等二十余款国产主流作品同唱一台大戏。然而,在这繁荣的表象后面,一些隐忧也正在浮出水面。
当然对于我们玩家而言,美中仍有不足之处,那就是时下网络游戏类型过于单调,说穿了就是网络RPG在唱“群体”独角戏。《传奇》这款流行了几年的经典网络RPG游戏至今还没有人练到最高等级,在《传奇》中LV38才刚刚算是一个角色,但这至少也需要长达近一年的磨练。类型的单调必然带来题材的撞车,很多玩家开始对繁琐的练功升级、雷同的任务模式、陈旧的设定、千篇一律的造型和场景已日渐厌倦。大家都知道,网络RPG如今的处境有点类似若干年前单机RPG游戏的低谷时期,枯燥的情节早已使其成为“昨日黄花”,开始逐渐走上下坡路,网吧中除了《传奇》还是一如既往地独霸天下外,似乎很难找出什么优秀的网络RPG作品了。网络游戏的多元化发展无疑成为玩家最大的呼声,既然网络RPG已然奏响前进的号角,那么其余的游戏类型呢?
说起FPS(第一人称射击游戏)游戏,大家脑海中的第一映像应该是《反恐精英》(CS)吧。CS这款游戏成功地把人机对战,变成了人与人的对抗。不过这款游戏仅仅存在于局域网络之中,不能满足越来越多玩家对战的需要。面对日益发达的互联网游戏,CS就显得有些力不从心了。值得欣喜的是《雷霆战队》的诞生可谓是适逢其时,它让我们这些永不满足的玩家又窥见了新的希望。
FPS再次演绎网络神话
未来世界的某一天,“地球联合帝国”诞生,同时社会的***、普通罪犯及许多社会中问题人物都被命名“流放者”,他们被地球联合帝国禁止了自由的思想和宗教权力。为了利用这些流放者进行《火星殖民计划》,地球联合帝国于2070年首次迁移流放者到火星地下洞穴并建立了基地。2080年,地球再次迁移一些流放者到火星,他们到了火星之后被称为“开拓者”。开拓者中有一位具有超凡感召力的阿含沙博士,这位阿含沙博士煽动了火星上的这些“开拓者”们建立反地球联合帝国组织--雷(L.I.E),反帝国组织在火星各地开始发动叛乱。因此,地球联合帝国便派遣武装部队到火星**叛乱,这些武装部队是经过人为改造过基因组的战士。反抗军组织“雷”占领火星基地的重要地区,等待这些从地球赶往火星的地球联合帝国武装部队,一场争夺自由的决战就此展开了……这便是横空出世的国内首款大型射击对战类网络游戏《雷霆战队》。
2003年12月23日,这款将会写入中国网络游戏历史的第一人称射击对战类网络游戏《雷霆战队》开始了外测,这款游戏的特点是没有漫长、痛苦的升级过程,新人同样有机会称雄。《雷霆战队》既是原汁原味的战略题材,又是时下最受青睐的网络概念,加上穿越时空的神奇,能不集千秋宠爱于一身吗?事实上,《雷霆战队》这绝不仅仅是战略游戏,它所揉合的要素之广泛似乎昭示了游戏的另一发展趋势:类型疆域的打破。
TOM公司这次代理的《雷霆战队》其实就是在韩国迅速火爆的《KARMA ONLINE》,这是2002年底才在韩国进行外测的,玩家可以跨越过去和未来两个时空,除了有4v4团队作战的模式,还加入了独有的狙击模式。除了这些直观的要素揉合以外,游戏还导入了RPG的要素,即玩家所选定的某一角色随着炮火洗浴经验值会上升,角色的**也是会不断上升的,同时在获得足够经验值后还可以尝尝“在线主管”的滋味以指挥别人作战。这个经验值和**提升的复合系统会使各路玩家倍感亲切。另外,你除了可以注册个人选手外,还可以拉上几个志同道合的朋友,一起组建一个战队,甚至是发展成为一个大型的军团,最后可以和其它的军团之间来一场大规模的团体战。还有极具感染力的游戏音乐,逼真的游戏音效等等,使得这款游戏在很短时间内成为韩国网游的新宠,并且和同期推出的RPG大作相比,也有相当出色的表现,在韩国竟然达到了最高9万多人同时在线,在国内可以相当于近百万同时在线的规模了。
昭示网络游戏发展趋势
在网络RPG盛行的今天,为什么TOM会选择将此款网络游戏引入中国市场呢?TOM互联网集团总裁王雷雷透露:“TOM在很早以前就开始策划进军网络游戏市场,为了切合TOM网站差异化的营销特点,TOM在游戏选择上颇费周折。目前,第一人称射击类网络游戏代表之作是《反恐精英》(CS),在国内有近千万的游戏玩家,但是其主要的游戏方式仍然是局域网对战。TOM以独特的眼光,避开了传统的RPG网络游戏,而选择FPS模式的《雷霆战队》切入网络游戏市场,可谓是一次大胆地尝试。为了引进并运营《雷霆战队》这款大型游戏,TOM已经准备了相当庞大的资金投入。”
业内分析人士指出,TOM的网络游戏策略和网易、新浪、搜狐有很大的区别,后者要么自己收购游戏技术公司,要么与国外网络游戏企业建立合资公司进入网络游戏领域。而TOM则完全以网络运营商的身份出现,利用自身差异化的品牌优势和强大的年轻人用户资源,和成熟的网络游戏厂商采取灵活的合作,这样不仅能在短时间内进入新兴市场,而且能有效的规避进入风险。相信今后这种“拿来主义”式的合作经营模式会成为门户网站对外合作将采取的主要合作方式。
网络游戏风风雨雨走过这么多年,《雷霆战队》可以算是FPS类游戏第一次涉足网络领域的先驱。如果这次《雷霆战队》能够成功“俘获”中国的玩家,那么无疑是国内网络游戏的一个重大突破,我们也希望开发小组能够更好的优化引擎,让更多的玩家更够流畅的运行这款游戏。
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