译自:wow.stratics.com 作者:Trevor ’Distepre’ Johnson 整理翻译:舞者 ?上手容易:在15分钟之内使兽人萨满升到2级;在15分钟之内使矮人圣骑士升到3级; ?蓝色的法力条[Mana]用来施放法术;橙色的集中条[Focus]在静止站立的时候增加,一旦移动就会消失,用来增加精确性,也许能增加少许伤害;红色的怒槽[Rage]属战士所有,随攻击或被攻击增加,战士多数技能是基于怒槽的,怒槽越多能使用的技能越多,造成的伤害越多;盗贼使用特定技能后,头像旁出现小灯; ?宠物:人物起始时没有任何宠物;术士的第一个宠物是小鬼[Imp],需要完成一个等级1时即可完成的任务得到;亡灵术士需要搜集3个特定怪物的头骨来得到小鬼;猎人在约等级10时得到驯服动物[Beast Taming];宠物随玩家升级而升级;能教会宠物新的技能,需要找寻相应的训练师,例如野猪训练师训练野猪宠物,小鬼训练师训练小鬼宠物; ?派别[Factions]:游戏过程中可以得到对立派别的派别点数[Faction points],比如成为喜爱人类的牛头人;足够的点数能使玩家与对立派别的组队,但可能仍被守卫攻击(未最终确定); ?死亡惩罚:死亡后可以选择等待5分钟以使其他玩家复活你,或者“释放灵魂”[Release Spirit];目前的死亡惩罚是复活虚弱[Resurrection Sickness]:回到当前的缚灵点[Bind Point],生命和法力很低,需要恢复;是否增加其它惩罚仍在讨论中,但不会是严厉的; ?停顿时间[Down Time]:根本没有。战斗结束后,在走到另一个怪物期间,几乎完全恢复了;这是对等级1-3,等级较高时可能不会这么快;食物如同魔兽争霸3中的恢复药剂,例如面包能在21秒内恢复98点生命值--也许会是随机的; ?英雄:具体情况尚未得知。已知的是英雄状态可能在约40级时获得,英雄取决于种族和职业,1个例子是矮人+圣骑士=山丘之王; ?天赋点数[Talent Points]:开始每升一级获得10点,每一天赋需花费10点;20级开始每级获得20点;天赋点数可在任何时间、地点使用,不需要训练师; ?技能:可从训练师处花费少许金钱习得或者提升旧有技能;天赋点数和能够学习的技能无关;任务:任务与游戏紧密结合;每个任务有其故事; ?任务有大有小;CGW杂志上谈到的憎恶任务需要大概15步去完成; ?细节非常逼真,可以看到人物在寒冷中的呼吸; ?在飞行中所有都是实时的;游戏开始时的种族动画也是实时的; ?beta测试本年内无法开始; ------------------------------------------------------------------------ 译自:wowvault.ign.com 作者:Ete al 整理翻译:舞者 ?beta内测今年开始很难;正式版发布也许是明年6月; ?目前等级上限是60;等级40能得到坐骑;从1级开始就是在训练英雄,也许英雄仅仅只是一个头衔,当然仍可能得到英雄的法术,例如达到一定等级后得到大法师的暴风雪[Blizzard];但是另一位工作人员说有可能使矮人圣骑士变成山丘之王,而且成为英雄的道路非常艰辛; ?目前没有PvP服务器和角色扮演[RP]服务器的计划(So,众说纷纭……); ?帐号创建角色没有阵营限制; ?亡灵种族特性:对迷惑[Charm]、睡眠[Sleep]和惊吓[Fear]的自然抗性,不会溺死,懂得通用语[Common]和兽人语[Orcish];人类每一级获得额外的技能/训练点数;暗夜精灵对自然魔法的抗性,影遁(无法象盗贼一样移动); ?名声[Reputation]可通过完成特定的任务和事情获得; ?工程学[Engineering]能制造自爆绵羊作为守卫,自动攻击敌人;可制造小型收割傀儡; ?必须具有草药学[Herbalism]才能捡起植物; ?公会系统的消息不是很多,原先设定10人才能组公会,但最近1人就可以;有公会酒馆,很贵,可以看到建造的动画;玩家或公会房屋不会包含在原始的beta版本里; ?界面可以通过XML完全定制; ?为防止无限制的带练和欺骗,当你捡起/接受物品时,物品对角色是独一的,对特殊物品能绑定[bind]到自身;如果丢弃一件物品,物品会被销毁; ?决斗[Duel]在任何地点都可进行,在双方自愿下开始;失败者并不死亡,但需要恢复; ?法师的木仗[staves]用来物理攻击,法杖[wands]可施放法术; ?如果不面对目标的话,法术会失败; ?存在召唤食物; ------------------------------------------------------------------------ 译自:wow.warcry.com 作者:Unindel 翻译:Mensek L. Blackhair ?游戏的完成度难以置信的高,游戏里的细节令人十分兴奋。我的第一个角色是个亡灵盗贼,当我走进幽暗城时我走过当年阿尔塞斯弑父时走过的路。我穿过走廊,看到平民们当时洒下花瓣的扶栏,来到麦迪文试图警示大家关于燃烧军团入侵的王座大殿。开发人员称高级别的角色可以拥有超自然感觉的技能,有了此技能可以看到王座大殿里鬼魂在交谈。 ?我想参观过Gen Con的各位肯定已经带来各种我看到的信息。循例我问开发人员关于beta的日期,得到的仍然是含糊的答复。后来我与一个客服人员交谈,他说他们第4季的工作进度又跳票了,希望beta在一个半月后能进行(从新年开始算,因此最快也得到2004的3月)。我也问了魔兽3的1.13版补丁,他说他们尽可能在年底前搞定,如果不行明年1月肯定能行。 ?我在那里另一个很酷的发现是暴雪在游戏中设计的带入感。在幽暗城的诅咒神庙(Temple of the Damned,术士领任务和训练的地方)里有一个NPC术士教师和一群NPC学生,术士教师召唤各种宠物然后描述它们(例如虚无行者和魅魔)。因此有兴趣了解各种宠物的玩家只需要走到那里看看就知道了。 ?水下环境也是一个有趣的东东。亡灵不需要呼吸因此可以在水下停留任意长时间(不过任何角色如果潜入深海里就会疲劳而且最终会死去,一个开发人员演示了试图游向深海,结果很快就挂了)。除了水下,钓鱼也很好玩。在水边垂钓,看着水面的浮子,如果浮子动了就迅速点击它,你如果足够快就会得到一条鱼,或者够走运还有别的东西(一个可以打开的箱子,可能有铠甲或靴子之类) ------------------------------------------------------------------------ 译自:blackmoontribe.wow-ra.com 作者:GanjaGorilla 翻译整理:舞者 ?演示中可以创建所有的种族和职业。人物可以订制肤色、脸型、发型、面部毛发等,无法改变身材和体重。 ?牧师等级1时有两个魔法:神圣冲击[Holy Smite]和轻微治疗[Lesser Healing]。 ?看起来在对立阵营也可以建立声望[Reputations],学习对立阵营的语言。 ?术士有恶魔护甲[demon armor]法术。 ?中毒时身体会在变绿和正常之间交替显示。 转自艾泽拉斯国家地理
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