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游戏市场需要规范化 呼唤分级制度

2003-12-11 12:19:09 神评论
南方网-南方日报
文/陈亮

  自今年2月份《 A3》在韩国公测之后,这款韩国“18禁”(18岁以下禁玩)游戏也渐渐激起了国内网络游戏的一片波澜。于是,“18禁”成了游戏的最大卖点,也让很多玩家翘首期待,更有人要说:**时代来了。

  且不论玩家翘首期待与道德问题如何挂钩,其实这两款游戏根本与**完全不沾边。随着3D图像引擎的进一步发展和DX9的推出,游戏的画面越来越向真实性迈进,比如最近公布的几款单机大作,像《CS:零点行动》,在图像方面已经达到几可乱真的地步;《A3》也是因为其图像过于逼真而导致几年前还是硬梆梆的机械人一下子成了温情款款的美少女。于是,问题也来了,逼真的图像容易让人想入非非,于是,就成了“18禁”,就成了众矢之的的**。

  从游戏角度来讨论,**其实很早就存在了,相信很多玩家即使没有亲身玩过也听说过《同级生》这款日本游戏,盛产**画的日本人早就把这些漫画搬上电脑了,其实也就是画面比较出格一点的游戏,用多个不同的分支情节,各个分支情节都有不同的结果,在情节设计上则按照**画的思维来运作,因此归为**亦无可厚非。但是《A3》无论是情节还是画面都相当正规,并无越轨之处,只是因为女主角穿衣服比较单薄,身材比较火辣而已,在语言上乃至动作上并没有**之举,更谈何出格?无非是《A3》那惟美的女性角色的宣传动画和超精美的CG在一定程度上对玩家的眼睛产生视觉冲击而已。

  再从道德角度来说,现在电影都开始进行分级了,冠冕堂皇地说,这是为了细分市场。实际上也是为了满足不同观众的需要。需要就是存在,你越是把它当洪水猛兽就越是泛滥成灾。游戏又何尝不是呢?你将其定为“18禁”难道就能禁得住?那些对性充满好奇的未成年孩子就不会偷偷地去玩?

  真正需要的还是游戏的分级制。游戏的产值已经超过了电影票房,同样是娱乐产业,应该同样来看待。**如同R级电影,有其市场以及存在价值,如能加以引导规范运作,不仅可以带来经济效益也将避免对未成年孩子产生不良的影响。

  但是,不得不说的是,无论画面还是内容都可称得上大家之作的游戏凭什么被贴上了“18禁”的招牌呢?想想就明白了,其开发商无非是为了宣传,就像《**》千百年来吸引无数读者一样,“18禁”的招牌可以吸引多少的玩家啊!只有在游戏分级制没有产生前才会发生这样的事情,因为真正的电影分级制是不会把《英雄》这样的片子归入**的。纯粹为了宣传造势而欺骗了大量无辜的玩家,该当何罪?















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