本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2003-12-1/n591_507851.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
可乐吧整合娱乐互动平台 3D社区出世
2003-12-01 09:35:55
神评论
ChinaByte 11月27日消息(记者 王乐)11月26日,以提供网络台球等休闲网络游戏为特色的北京线线通公司(可乐吧)宣布,推出整合休闲游戏的平台心动社区。与国内联众世界、韩国Hangame等休闲娱乐平台不同的是,该社区提供的游戏虽然大体相同,但其界面为图形化界面。
这个融合聊天、交友、休闲娱乐等功能的社区,实际上是虚拟社区和休闲娱乐游戏平台的整合性产品,由于采用了3D图形界面,在交互性和直观性上有所加强。
线线通公司成立于2000年,当年即发布了以其自有技术“FancyBox”为基础的网络游戏平台――可乐吧(www.kele8.com)。最初是用以展示公司技术的平台,此后逐渐发展成提供休闲网络游戏的娱乐网站。与联众提供的棋牌游戏不同,该公司提供的休闲游戏中以网络台球为特色,此后该公司又推出了强调互动性和社会职能的MMORPG游戏《奇域》。
据了解,休闲娱乐平台作为MMORPG之外的一种网络游戏形式,已经被证明极有前景。在韩国,Hangame的销售额超过最大的MMORPG研发运营公司NCsoft三倍。不过对于可乐吧将休闲平台界面3D化的做法,一些业内人士表示未必是方向,对于可乐吧的尝试大家均表示持谨慎的态度。(完)
这个融合聊天、交友、休闲娱乐等功能的社区,实际上是虚拟社区和休闲娱乐游戏平台的整合性产品,由于采用了3D图形界面,在交互性和直观性上有所加强。
线线通公司成立于2000年,当年即发布了以其自有技术“FancyBox”为基础的网络游戏平台――可乐吧(www.kele8.com)。最初是用以展示公司技术的平台,此后逐渐发展成提供休闲网络游戏的娱乐网站。与联众提供的棋牌游戏不同,该公司提供的休闲游戏中以网络台球为特色,此后该公司又推出了强调互动性和社会职能的MMORPG游戏《奇域》。
据了解,休闲娱乐平台作为MMORPG之外的一种网络游戏形式,已经被证明极有前景。在韩国,Hangame的销售额超过最大的MMORPG研发运营公司NCsoft三倍。不过对于可乐吧将休闲平台界面3D化的做法,一些业内人士表示未必是方向,对于可乐吧的尝试大家均表示持谨慎的态度。(完)
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