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2003-11-05 18:09:46
神评论
根据IDC的调查显示,2002年,我国网络游戏的直接收入约为9.1亿元人民币,为电信业务带来的直接收入达到68.3亿元;为PC、服务器、网络与存储产品、软件及服务带来的直接收入达32.8亿元;为出版和媒体行业带来的直接收入达18.2亿元,这18.2亿中还不包括有关游戏而产生的广告相关收入。预计2003年中国网络游戏的直接收入将突破20亿元人民币。这些数据是可观的,我国的一些网络游戏运营商已经尝到甜头,一些软件开发商也看到了里面蕴藏着的商机,尽管他们的意识比日韩和欧美的同行晚了一步,但是毕竟他们意识到了,“朝闻道,夕死可也”。
盛大和韩国开发商ACTOZ因私服事件、分成费用拖欠引起的纠纷可以看作中国网络游戏产业的一个觉悟,一次“狮子吼”。因为没有核心技术而成为了运营商,因为成为运营商而受制于人,因为受制于人而要把大部分利润拱手相让,因为出让大部分利润而最终引起纠纷,这是很正常的事。但是,纠纷过后我们该做些什么呢?既然对ACTOZ不服,对韩流说“不”,那么与其临渊羡鱼,不如退而结网!盛大的确这么做了,国内的其他一些网络游戏厂商也是这么做的。渔翁结网的目的是为了得到鱼,而国内的游戏厂商则是为了从韩流那里抢回市场。在这个斗争的过程中,我们该注意些什么呢?
**必先安内
很多时候,当我们和对手正斗的火热时,突然发现自己的后院起火,最后疲于奔命,倒在自己人的脚下。值得庆幸的是,在国产网络游戏还没有和对手展开真正意义上的决战时,后院就开始冒烟了,这样也就留给了我们一点宝贵的时间。对国产网络游戏而言,从某种程度上讲,私服外挂的出现很及时。现有的网络游戏中我们自主开发的还较少,而主要作为运营商的我们虽然利润受到了损失,但是还不至于毙命,更重要的是我们可以和开发商一起连手来打击私服外挂,在这个打击过程中我们可以学到一些处理类似事件的经验,可以对局势有更为清晰的了解,在战争来临前可以有更多的时间来喘息!
但是,出现时机的早晚并不代表破坏性的大小。事实上,对网络游戏开发商和运营商来讲,私服外挂的破坏性都是巨大。就在盛大与Actoz闹矛盾的时候,他们提出私服的出现影响了盛大50%的收入。第九城市董事长、CEO朱骏也曾经抱怨说,如果没有私服捣乱,《奇迹》同时在线的人数肯定是现在的数倍,收入也会增加数倍。这些只不过是冰山的一角,我们也姑且不管私服给盛大和第九城市带来损失的大小与多少,但是可以明确的一点就是损失是肯定有的,而且这些损失是本不应该存在的!
外挂则更加猖獗,可以这样讲,目前没有设立外挂程序的网吧已经很难找到了。在打击外挂的过程中,相比而言,第九城市的打击力度是比较大的。就在今年6月22日第九城市全面开通了网上外挂举报系统,截至7月4日,总共受理的玩家举报达到10万多个,其中现场查证并经过复查属实后被封停的账号达到3万多个!外挂直接违反了游戏规则,破坏了玩家之间公平竞争的环境,其结果是损害了游戏商和其他玩家的利益。但是,有些玩家就是喜欢外挂,有人就是看到了里面的商机,随着网络游戏的不断前进,外挂程序的制作与流通也逐步走向了规模化。
国产网络游戏靠什么和韩国的游戏厂商斗?说到底,还是要靠实力。但是,我们目前的实力还有限,还有一定的差距,这个差距就需要通过发展来弥补,发展则首先需要良好的市场环境。也许我们适应了,抑或更喜欢乱世出英雄的年代,但是历史前进的步伐是挡不住的,我国的市场经济体制要不断的完善这是铁的事实,我们必须面对的将是一个按游戏规则办事的环境,而不是跑到另一个非法的私服环境里去开辟新天地,也不是利用破坏游戏规则的外挂来叱咤风云。也许,在我们努力改造市场环境的时候,国外一些游戏厂商可以“搭便车”,做收渔翁之利,但是在我们的国度,我们有责任和义务来营造一个好的环境。
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