本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2003-11-24/n647_564095.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
奇迹母公司WEBZEN 不做网游做门户?!
2003-11-24 15:57:01
神评论
(来源:中国电脑教育报)
■ 惊爆!
WEBZEN停止游戏开发?
说起WEBZEN公司,没有多少人会知道,但如果说起WEBZEN公司所开发的网络游戏《 奇迹》,那么相信很多人会热烈回应,作为目前国内市场上最成功也是最火爆的3D网络游戏,《奇迹》的成绩紧随《 传奇》之后,位列第一阵营,也正是因为这样,当近日韩国媒体报道WEBZEN公司宣布将把业务重点转向游戏门户网站,不再进行游戏开发时,立刻就引爆了话题。
WEBZEN公司不再进行游戏开发了,那么是否也就意味着目前的《 奇迹》将后续无人?WEBZEN公司为何要选择游戏门户网站作为自己的业务重点发展方向?带着疑问,我们不妨从《 奇迹》的现状展开调查。
■ 门户网站比网游更赚钱?
不久之前,韩国WEBZEN公司发表2003年第三季度财务结算,相比前一季度,总收入额146.5亿韩元,增长0.7%;营业利润84.7亿韩元,增长5.9%。其中韩国国内总收入为128.1亿韩元,增长了7.3%。据WEBZEN表示:虽然韩国国内已经推出《 天堂2》,但《奇迹》同时在线数一直保持持续增长,目前已经达到6.7万人的规模。此外为纪念公司成立两周年,下一季度计划大规模更新程序以及游戏内容,估计下一季度会员数量和国内收入增长幅度会更加明显。特别是在中国方面,虽然在7~8月份删除了十多万黑客以及外挂使用者,但是10月份左右,同时在线人数又达到了30万人。与此同时,《奇迹》在泰国、日本的进展都非常顺利,也正因此,对比同时公布2003年第三季度财务结算,有《 天堂》和《 天堂2》在手但业绩大滑坡的韩国NCSOFT公司,WEBZEN的成绩仍然是惊人的。
取得如此惊人成绩,WEBZEN公司为何还要放弃游戏开发,转向建造游戏门户网站呢?原来根据韩国网络游戏行业最新的发展动态,游戏门户网站的发展速度已经远超过网络游戏本身的发展,同时由于市场的相对饱和、游戏开发公司的众多和行业竞争的激烈,原先一直被认为是赚钱快车的网络游戏现今地位已大不如前,相反是之前未被众人看好的网络游戏门户网站现今却成为了众人眼中的香饽饽,不仅赚钱又多又快,而且前景一片灿烂。
目前,韩国网络游戏市场异常兴盛,用户量大,于是在玩网络游戏的同时,对于网络游戏相关资讯的获取也就变为了一种必需,有了这样的需求,同时对应网络普及的便利,网络游戏资讯的线上资料也就成为吸引玩家眼球和点击率的最好办法。大量的玩家为了获得最快最好的游戏资讯而来,于是广告商也就开始向这些热门的网络游戏资讯站提供大量的广告,有了广告,网站的收入也就越来越多。说到这里,或许有人要问,这样的游戏网站经营模式与现今中国国内的有何不同?不同当然是存在的,下面就让我们来一同分解。
网络游戏市场竞争的激烈自然会让一些品质或时运不佳的网络游戏被淘汰出局,但与国内不同的是,在韩国这些游戏并没有因此就彻底关闭,相反由于淘汰出局的发生,只要支付很低廉的价格就可以从原先的游戏运营商(PS:韩国网络游戏的开发商通常情况下也充当运营商的角色)处买下游戏,如此一来,对于那些仍然喜爱游戏,但却因为游戏成绩不佳,面临没游戏可玩的玩家来说,不能不说是一件好事,同时对于原先的游戏运营商而言,最后再卖一笔钱,也比分文不得的好,于是这样的网络游戏就被游戏网站给买下了。
由于是以很低的价格买下的游戏,因此对于有着包括广告收入在内的游戏网站来说,通过收费获得的利润并不占有收入的重头,因此只要有人玩,游戏就可以继续运营下去。同时通过运营游戏,本身又能够提供游戏资讯和其他服务,玩家对于这样的游戏网站的关注势必提高,广告收入也就随之增加,但这就是全部吗?当然不是,由于已经买下了游戏,并且游戏本身的收入对网站而言并非关键,因此改动游戏也就成为了一种必然。你想要大量的游戏金币吗?你想拥有一身不错的装备吗?不需要通过玩家间的私下交易,只要登录游戏网站,在它的销售页面里,你就可以找到你所想要的东西,当然要获得这样的东西,你是必须支付对等的现金货币的,但对于想获得和拥有这些东西的玩家来说,这一切都是值得的,于是在广告收入之外,游戏网站又通过出售游戏物品获得了另外一笔不小的收入,正是有了这种或与这种相类似的经营模式,韩国的游戏网站,特别是门户游戏网站获利惊人,其利润远远超过开发运营网络游戏本身。但这就足以让WEBZEN放弃游戏开发吗?
■ 误报,惊讶过后的思考
幸运的是,我们终于找到了WEBZEN的另一种回答,据2003年11月4日韩国媒体最新消息:WEBZEN目前正在策划《 奇迹》的下一部作品,将于2005年进行公开,但相比网络游戏,WEBZEN更重视的,将会是手机游戏和门户网站,通过门户网站来运营网络游戏。同时WEBZEN已经收购了一些韩国国内的手机游戏开发公司,正在开发10多款手机游戏,其中也有以中国市场为目标而开发的游戏。至此,WEBZEN的停止游戏开发问题终于算是划上了一个句号,但通过这一因为新闻消息报道不全事件引出关于重点发展游戏门户网站的消息,我们却可以发现发展领先于中国国内的韩国网络游戏行业的一种趋势,这样的趋势没准儿下一次就会在我们的游戏行业中出现,有人做好准备了吗?
■ 惊爆!
WEBZEN停止游戏开发?
说起WEBZEN公司,没有多少人会知道,但如果说起WEBZEN公司所开发的网络游戏《 奇迹》,那么相信很多人会热烈回应,作为目前国内市场上最成功也是最火爆的3D网络游戏,《奇迹》的成绩紧随《 传奇》之后,位列第一阵营,也正是因为这样,当近日韩国媒体报道WEBZEN公司宣布将把业务重点转向游戏门户网站,不再进行游戏开发时,立刻就引爆了话题。
WEBZEN公司不再进行游戏开发了,那么是否也就意味着目前的《 奇迹》将后续无人?WEBZEN公司为何要选择游戏门户网站作为自己的业务重点发展方向?带着疑问,我们不妨从《 奇迹》的现状展开调查。
■ 门户网站比网游更赚钱?
不久之前,韩国WEBZEN公司发表2003年第三季度财务结算,相比前一季度,总收入额146.5亿韩元,增长0.7%;营业利润84.7亿韩元,增长5.9%。其中韩国国内总收入为128.1亿韩元,增长了7.3%。据WEBZEN表示:虽然韩国国内已经推出《 天堂2》,但《奇迹》同时在线数一直保持持续增长,目前已经达到6.7万人的规模。此外为纪念公司成立两周年,下一季度计划大规模更新程序以及游戏内容,估计下一季度会员数量和国内收入增长幅度会更加明显。特别是在中国方面,虽然在7~8月份删除了十多万黑客以及外挂使用者,但是10月份左右,同时在线人数又达到了30万人。与此同时,《奇迹》在泰国、日本的进展都非常顺利,也正因此,对比同时公布2003年第三季度财务结算,有《 天堂》和《 天堂2》在手但业绩大滑坡的韩国NCSOFT公司,WEBZEN的成绩仍然是惊人的。
取得如此惊人成绩,WEBZEN公司为何还要放弃游戏开发,转向建造游戏门户网站呢?原来根据韩国网络游戏行业最新的发展动态,游戏门户网站的发展速度已经远超过网络游戏本身的发展,同时由于市场的相对饱和、游戏开发公司的众多和行业竞争的激烈,原先一直被认为是赚钱快车的网络游戏现今地位已大不如前,相反是之前未被众人看好的网络游戏门户网站现今却成为了众人眼中的香饽饽,不仅赚钱又多又快,而且前景一片灿烂。
目前,韩国网络游戏市场异常兴盛,用户量大,于是在玩网络游戏的同时,对于网络游戏相关资讯的获取也就变为了一种必需,有了这样的需求,同时对应网络普及的便利,网络游戏资讯的线上资料也就成为吸引玩家眼球和点击率的最好办法。大量的玩家为了获得最快最好的游戏资讯而来,于是广告商也就开始向这些热门的网络游戏资讯站提供大量的广告,有了广告,网站的收入也就越来越多。说到这里,或许有人要问,这样的游戏网站经营模式与现今中国国内的有何不同?不同当然是存在的,下面就让我们来一同分解。
网络游戏市场竞争的激烈自然会让一些品质或时运不佳的网络游戏被淘汰出局,但与国内不同的是,在韩国这些游戏并没有因此就彻底关闭,相反由于淘汰出局的发生,只要支付很低廉的价格就可以从原先的游戏运营商(PS:韩国网络游戏的开发商通常情况下也充当运营商的角色)处买下游戏,如此一来,对于那些仍然喜爱游戏,但却因为游戏成绩不佳,面临没游戏可玩的玩家来说,不能不说是一件好事,同时对于原先的游戏运营商而言,最后再卖一笔钱,也比分文不得的好,于是这样的网络游戏就被游戏网站给买下了。
由于是以很低的价格买下的游戏,因此对于有着包括广告收入在内的游戏网站来说,通过收费获得的利润并不占有收入的重头,因此只要有人玩,游戏就可以继续运营下去。同时通过运营游戏,本身又能够提供游戏资讯和其他服务,玩家对于这样的游戏网站的关注势必提高,广告收入也就随之增加,但这就是全部吗?当然不是,由于已经买下了游戏,并且游戏本身的收入对网站而言并非关键,因此改动游戏也就成为了一种必然。你想要大量的游戏金币吗?你想拥有一身不错的装备吗?不需要通过玩家间的私下交易,只要登录游戏网站,在它的销售页面里,你就可以找到你所想要的东西,当然要获得这样的东西,你是必须支付对等的现金货币的,但对于想获得和拥有这些东西的玩家来说,这一切都是值得的,于是在广告收入之外,游戏网站又通过出售游戏物品获得了另外一笔不小的收入,正是有了这种或与这种相类似的经营模式,韩国的游戏网站,特别是门户游戏网站获利惊人,其利润远远超过开发运营网络游戏本身。但这就足以让WEBZEN放弃游戏开发吗?
■ 误报,惊讶过后的思考
幸运的是,我们终于找到了WEBZEN的另一种回答,据2003年11月4日韩国媒体最新消息:WEBZEN目前正在策划《 奇迹》的下一部作品,将于2005年进行公开,但相比网络游戏,WEBZEN更重视的,将会是手机游戏和门户网站,通过门户网站来运营网络游戏。同时WEBZEN已经收购了一些韩国国内的手机游戏开发公司,正在开发10多款手机游戏,其中也有以中国市场为目标而开发的游戏。至此,WEBZEN的停止游戏开发问题终于算是划上了一个句号,但通过这一因为新闻消息报道不全事件引出关于重点发展游戏门户网站的消息,我们却可以发现发展领先于中国国内的韩国网络游戏行业的一种趋势,这样的趋势没准儿下一次就会在我们的游戏行业中出现,有人做好准备了吗?
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