海外巨头觊觎中国市场网游纳入863计划

2003-11-17 12:09:15 神评论
北京晨报

   国产游戏东风乍起

  对于每一个热爱游戏的玩家来说,整个产业的发展方向是大家关注的焦点。随着首次将网络游戏技术纳入863计划,我国游戏产业的发展逐渐走上了正轨。

   中国游戏产业的尴尬处境

  目前,中国游戏产业还处在一个十分尴尬的地位,虽然早年高呼电子游戏是电子***的声音现在已经叫得不那么响了,但由于游戏玩家的年龄普遍偏小,学生身份的居多,因此不管是从社会舆论还是从购买能力来说,游戏的发售总是叫好不叫座,反而盗版市场生意兴隆。这样,游戏开发公司收不回成本,再开发的游戏的质量自然就更难以向世界一流水平靠拢,加上盗版商的偷工减料,玩家玩到的游戏便“惨不忍睹”。于是,国人自主开发的游戏越来越少,都转向了目前看起来还能挣钱的网络游戏,代理的代理、开发的开发,搞得如火如荼。可网络游戏麻烦也不少:私服盛行,外挂遍地都是、知识产权纠纷……种种不良因素令中国游戏产业的发展陷入了一个恶性循环。如何打破这个被动的局面,也就成了解决问题的关键所在。

   863计划带来新的契机

  近年来,国家一直试图打破这条制约游戏产业发展的链条:打击盗版、打击私服外挂的事业持续不断地进行着,但实际收效并不理想。继不久前***向国内12家网络游戏业的实力厂商颁发了首批《网络文化经营许可证》之后,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”、“智能化人机交互网络示范应用”两个项目又于日前正式纳入了863计划,这也是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。尽管在游戏产业中,500万的投资也许不值得一提,但至少是国家明确表态支持游戏产业发展的一个标志。

  而在**表态的背后,要想真正的快速赶上国外网络游戏产业的发展,单靠863计划的支持是远远不能满足的。要想获得实质性的进步,863仅是一个风向标,如何操作、如何进步是摆在现在所有的游戏企业面前的一道坎。现在国内主要存在两种运行模式:选择代理国外网络游戏赚取契约金用以积累原始资金;二是完全自主开发全新网络游戏。而这两种选择都存在着巨大的弊端,前者可说不过是在把大量的网络游戏资本送往他国市场,而后者因为缺乏优秀的技术和足够的资金支持往往都是命悬一线。现在国内的许多厂商已经通过各种合作的方式逐步开始了对新型方式的探索。通过国家政策的正确指导和游戏厂商们的努力,打破旧有的循环,使中国游戏产业大发展的前景是可以预见的。

   借鉴经验快速缩短差距

  863计划是中国游戏产业发展的一个契机,比较我国的近邻――韩国,也是由于**的强大支持,才会使游戏产业逐步成为该国国民经济的支柱产业之一。1997年,韩国爆发了经济危机,大批人员失业。韩国**为游戏发展提供了包括出面组建韩国游戏支援中心、成立游戏投资联盟、为游戏企业提供长期的低息贷款等多方面的支持。于是,韩国游戏产业的发展势头直线上升。目前,韩国的游戏产业已经非常成熟,国内游戏研发公司与发行商多达1500多家。由于真正能挣到钱的游戏已经不多了,因此他们的目光转向了更为广阔的海外市场,拥有巨大消费潜力的中国市场首当其冲,并已成为了韩国最大的游戏软件外销市场。

  面对游戏产业发达国家的游戏企业有序、高效的进入中国市场的现状,国内的游戏公司由于不能有效沟通合作,经常容易陷入孤立无援、内部竞争、竞相抬价、最终被各个击破的局面。近年来,中国的游戏产业特别是网络游戏领域得到了长足发展,随着**监管力度的不断加强,各种法规、条例的不断出台、包括这次游戏技术纳入的863计划,都表明中国游戏产业的春天就要到来了。




















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