推荐:《魔兽世界》战士与牧师详细介绍

2003-11-17 16:53:22 神评论
来源:艾泽拉斯国家地理

Fires of Heaven公会有一篇向EQ玩家介绍WoW的文章,当中讨论了 WoW中的牧师和战士。文章不少地方涉及到EQ的内容,玩过EQ的玩家应该更容易理解一些。

文章摘要如下(译者:amo,校订:tang3zang,fly_flame):
 
牧师:
- 不可以使用金属盔甲
- 一次只能控制一个敌人的精神
- 当控制对方时,牧师进入沉睡状态,并且可以使用被控制单位技能
- 精神控制有一定机率会被抵抗
- 牧师可以使用持续伤害技能
- 牧师也可以拥有直接伤害技能
- 复活技能属于高等级技能
- 可在一定程度上solo作战,施放控制魔法于食人魔,牧师就会变成那个食人魔
- 拥有某种视野技能,可以发现陷阱和埋伏

战士:
- 武器和盔甲掌握
- 三种战斗姿态(alpha版)
- 两种槽来替代魔法 (狂怒和吼叫)(注:根据Tigole的解答,只有怒槽。)
- 吼叫是对玩家和玩家团队有益的魔法,可以吓退敌人
- 只要有足够的狂怒嘲讽技能将始终生效
- 战斗姿态中,战士可以从伤害对手或者受到伤害中增加狂怒
- 防御姿态中,受到伤害会增加狂怒
- 狂暴姿态中,伤害对手会增加狂怒

总摘要:
- 施法者可以在近身肉搏中施法
- 当施放魔法,一条施放魔法时间槽出现,如果在施放魔法中受到攻击,魔法仍然会继续施放,但会延迟
- 重击或者击晕等类似技能会完全停止魔法施放
- 战士和圣骑士将是“坦克”职业 (肉盾)
- 萨满和德鲁伊也可以充当一下肉盾


fohguild.org向EQ玩家介绍WoW的文章之一
译自:Fires of Heaven
作者:Furor Planedefiler
翻译:fly_flame,tang3zang

一个魁梧的兽人俯视着地上的尸体。这是艾斯马头领带领的一个成功伏击,别人叫他 - 奥格瑞玛之怒。这次的荣誉足以得赏一顿盛宴,也许还会有一天会以树立一个纪念碑来显示他的伟大。让所有兽人来看,来向这个代表力量和恐惧的象征致敬。

事实上,躺在艾斯马和他族人面前人类的其中一个是暴风城的一个大牧师,一个放逐者。头领的萨满巫师很快就把他给认了出来 - 大牧师 沙・挝寇文。曾经有谣言在兽人中流传,一个人类因难以置信残忍的对待亚人类而被驱逐出暴风城,因为他觉得亚人类不“纯洁”。传言挝寇文和他的门徒流浪于卡利姆多的险恶区域,无情根除不幸碰到他们的所有生命。看来这的确是部落一个辉煌的胜利。

艾斯马开始在货车上翻箱倒柜,声言可能存在货车残骸中宝物的所有权。不过兽人首领停止了他的行动,因为他听见由大牧师残破躯体那边传来的一声低微呻吟。艾斯马不敢置信的摇了摇头,难道大牧师在伟大兽人的突袭下存活下来了?不可能的,他想,大法师被袭击时正在香甜的睡眠中,完全松懈了警惕。不过艾斯马不想冒险,拎出了他的战锤转向挝寇文的尸体。当他慢慢接近那个躯体,他注意到牧师在试着说话……部下也注意到了艾斯马接近尸体时的一点不安也一个个拔出了武器。伟大的头领举起拳头命令部下放松武装。一个受致命伤的人类实在不可能对奥格瑞玛之怒构成任何威胁。虽然只能听见一点点大牧师说的话,不过他还是认出是兽人语。艾斯马单膝沉跪在血淋淋,被严重殴打过的沙・挝寇文身体旁,不过他还是听不清那些鬼话,他转过头去面对大法师……这将是他永生后悔的决定。

挝寇文的眼突然张开,笔直的盯着艾斯马的眼睛,“我要求这个兽人的主宰权……今天我将在你的痛苦中畅饮……”艾斯马感觉到他的意识在不断的流失,失去了身体的主宰权,只能战栗的看着自己接下来的行动。强大的头领站起来转向了他的部下,在巨大战锤的挥舞下,几招就解决了12个族人。剩下的兽人忙不迭的逃命,期望能逃脱头领的盛怒。正当头领的怒火慢慢熄灭,他逐渐能控制到自己的身体。不过他昙花一现的意识只浮现了一分钟,很快的他又陷入了大牧师的催眠,而他正骄傲的站着忍不住咧开嘴微笑。挝寇文慢慢将那些死去的门徒一一复活,在他们的身上的虚空画着复杂的符语。一个接着一个的,他们站了起来,恢复了意识,恢复了……生命。兽人的希望已经完全破灭,不会有盛宴,不会庆祝他的荣誉……他会死在这里,被族人抛弃,死在人类的手里,那个一刻前还曾是他脚边的尸体。

挝寇文复活了最后一个门徒,开始走向艾斯马。他围着催眠的兽人转圈。他在笑吗?艾斯马从来没有受到过这么冷酷的对待,虽然考虑到艾斯马的成长经历这想想都不可能。大牧师开始讲话:“我今天会绕你一命兽仔,你的生比死对我有更大的用处。你将夹着尾巴跑回奥格瑞玛。你讲告诉你肮脏的族人们今天在这里发生的事情……在你苟延残喘的日子里你将像放逐者一样生活……视为耻辱和被鄙夷……”

“兽仔,告诉他们我会去找他们……我将畅饮他们的痛苦就像我享受你的……这将会是绝妙的折磨”

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这是我用来介绍《 魔兽世界》中职业的系列小故事第一篇。我选择这个方式来让读者对这个世界有点代入感。这个小故事诉说的是魔兽世界中战士和牧师职业。值得一提的是这个故事的暗隐的寓意是:正义与邪恶不是由玩家选择种族而决定,而是由玩家对这个世界的理念决定。毕竟,正义与邪恶是相对而言的……

牧师

WoW中的牧师和你们熟知且厌烦的EQ(Everquest,无尽的任务)牧师完全不同。“WOW中将不存在完全治疗链。(*注1)”这是Jeffrey Kaplan和Rob Pardo(暴雪工作人员)在星期五示范牧师职业时给我说的第一句话,而那是难以忘怀的一场示范……

WOW中的牧师使用布甲来代替铠甲作为主要防具。由于他们在防御能力上的缺陷,他们得到有别于其他MMORPG中传统牧师的特殊能力作为弥补。最有特色的能力就是可以使用精神控制敌人为牧师所用。牧师可以催眠敌人,也可以使用魔法/技能来占据敌人以支配他们的意志。但是牧师绝不是WOW中的幻术师。他们压制群敌的能力是受到严格限制的。牧师一次只能够催眠一个目标。而且,当牧师开始使用支配能力时(与催眠不同,这个能完全控制对方的行为),牧师进入了一种入定的状态,无法移动或是使用魔法,转而可以直接控制他们的目标。当处于支配状态时,牧师可以使用支配对象的所有技能,控制敌人的身体来移动/战斗。当然这些魔法有几率被抵抗,目前支配技能的有效期还在不断调试中。

牧师自然是团队中的闪光点,不过他同样有着一定的SOLO能力。除了光明系的治疗术以及神圣魔法,牧师同样可以学习使用暗影系魔法。他们包括了一些延时伤害魔法和直接伤害魔法。另外,牧师也可以使用一些仅对自身有效的符语类魔法来增强自身在受到肉搏攻击时的施法效果。这其实就是牧师的一个保险,以保证让牧师在释放魔法时不受到打断。值得说一下所有施法职业在被近身攻击下一般都可以正常施法,不过使用“圣言之盾”是牧师独有的技能。关于WOW普通施法状态如下:当你开始施展一个魔法时,一个时间条将出一在屏幕下方。如果你在施法过程中受到攻击,这并不会立即打断你的法术而是延长你的施法时间。当然了,NPC与玩家都有一些能完全打断法术施展的技能。(比如:冲撞,打晕,特殊攻击,反魔法等等)

这些我仅仅提了一下的技能,还有高等级获得的复活技能还有其他无数的技能/魔法,以足以使得我相信牧师将是WOW中非常受人欢迎的职业。

个人看法,简单的说牧师是这个:他们太棒了。当我们在世界里旅行时(我会在以后的更新中详细说明 - 可以肯定的告诉你就是玩家在世界中旅行将不会太容易,我们作弊的),Jeffrey和Rob(暴雪工作人员)发挥了牧师的全部性能。我们去了一个敌对食人魔的营地,在那里牧师支配了一两个胖家伙,然后炫耀了我刚刚提过的那些法术,治疗,直接伤害魔法,延期伤害魔法,还用牧师的法杖……展示了老传统 - 扁人。我同时还看到了牧师的一些视野技能,和EQ的Bind Sight line法术相似(*注2),同时也是用来侦察,发现那些陷阱的绝棒实用法术。(特别是那些我用来杀你的陷阱……)。规矩第一条:在战区内永远不要傻傻朝明显有鬼的一堆金子或者战利品跑去,你会想“不过如果不去看看的话我会懊恼很久。”现在你已经看过这条规矩了,不过我们都知道你不会听我话,所以必然的结果是我把你的耳朵放入我的那“愚蠢贪心者之链”,围在我脖子上。不要当那个家伙……

战士

该怎么开始呢?你们中不少都知道,我已经在EQ中玩了5年的战士了。比较两款游戏中的战士职业,就像把你瘦骨伶仃脸上还长着青春痘的表弟和超人相比。WOW中明显优于EQ的设计,WoW不像其他游戏中那样有着太多的职业选择,这样每个职业都可以支配足够强大的能力,而不是掺了大量水分大打折扣。当然游戏中还存在另外一些肉盾职业(比如圣骑以及两个轻型肉盾萨满和德鲁依,不过我扯远了),但是他们无法完全取代战士的地位。在WoW中我们的被激怒的战士朋友可以带来很多一种东西 - “疼痛”。

战士是有着足够深度的职业。他们除了是武器掌握和防具掌握的高手外,他们还可以用3种不同姿态来战斗。(我被告知这个很可能会改,不是改少点姿态就是改多点 - 我们还在Alpha测试期!)。顺带一点,战士的特殊技能消耗来自一个叫做怒槽的点数。

技能使用战士被激怒时的力量,这个叫做狂怒值。获得狂怒值是和EQ以及其他MMORPG中法师的魔法值完全相反的概念。战士一开始只有0狂怒值,获得狂怒值的快慢和你的战斗姿态和战斗时的动作有关(稍后再说这个)。战斗结束后狂怒值会慢慢减少,当战士完全冷静时狂怒值就重设到0(想电影绿巨人)。当在两种姿态间切换时会失去所有的狂怒值。所以切换姿态来连击是不可行的,也是我们不愿的。)

战士在升级中得到力量,同样在等级的提升中获得使用咆哮的技能。咆哮有着多种不同效果用于战士本身,他的团队或者是敌人。一个咆哮可以增加团队的整体伤害,增强他们的斗志和武器挥动速度。而另一些咆哮技能则可以促使敌人逃跑(这个技能对Solo时碰到不能解决的怪物非常有用)。不过你不能叠加咆哮-战士不是EQ中的吟诗人。吼叫目前有施放间隔。

自然,WOW中战士同样拥有挑衅技能。挑衅在WOW中需要使用到狂怒值,而且不存在施放间隔与恢复时间,这个技能不断增加怪物对战士的仇恨,而不是像EQ中战士的挑衅那样破坏拉火车(*注3)。说到EQ,在EQ中玩战士的玩家请留意:在WoW中玩战士,你会发现一种新奇的体验。当最初的惊讶过去后,你会发现,当你按“挑衅”它会真正的挑衅你的对手 - 它不会“挑衅失败”而结果什么作用都没有 - 你对手会一直积累仇恨。前提是你要有足够的狂怒值来使用这个技能。这个绝妙的主意让人有点感觉想拍脑叫想当然。某些高伤害力(*注4)的职业如果不小心仍然会让仇恨失控(*注5),导致怪物绕开战士去打他们。但是WoW的战士遇到这类少根筋的法师与盗贼仍有足够的能力去处理这些问题(把怪物重新吸引到自己身边)。哈里路亚。

姿态

战斗姿态:当一个战士在战斗姿态中,他是一个平衡的格斗机器。在这个姿态下攻击和被攻击都会增加狂怒值。在狂怒值的不断增加下战士可以使用一些特殊攻击和技能,当然它们会消耗一定狂怒值。感兴趣了?应该的。有非常多这样的技能,从低等级时简单的增加攻击方式,比如说“踢”。到战士后期获得Jeffrey Kaplan所说的“区域必杀技” - 也就是我们所知的旋风斩。顺便提一下,在WoW中一个普通的冒险队试图一次压制5个怪物在都不太可能。战士应该用区域性伤害技能,挑衅,咆哮,然后尝试控制整个混乱的局面,但是最后怪物还是会杀到你队伍里去。你使用哪个姿态完全取决于战况。说了那么多,战斗姿态也许是战士们在Solo时的首选。

防御姿态:如果你想当队伍中的肉盾,那你需要摆这个姿势。在防御姿态中只有被攻击才增加狂怒值。用那些狂怒值你可以使出各种帮助你防御的技能。其中一些技能可以骤减战士所受的伤害,而一些其他的技能用来赐予盾牌各种不同攻击来削弱敌人。

狂暴姿态:我个人最爱,也是最接近于我玩战士的风格。在狂暴状态下只有攻击才增加狂怒值。用那些狂怒值你可以向你敌人释放毁坏力强大的攻击。之前提过的旋风斩是其中之一,顺劈砍是另外一个,顺劈砍这个攻击是如此的强力,可让在敌人旁边的那个可怜家伙也受到波及。有个说法“我要打到你下辈子都感到疼”冒出我的脑海。对于一个在狂暴姿态中的战士来说,这不是一个苍白的恐吓,这是一个许诺……相信他……

有着这些技能和力量,和我所看到的一切,战士将是一个相当出色可玩度很高的职业。又是一个我可以用来杀你的职业无疑……

我说的这些这只不过是WoW战士的冰山一角,不过我可以确定战士将不会是无聊的按“a”攻击,然后“挑衅”,然后“防御”……这类3分钟的风光。

注1,EQ用语,指几个牧师在Raid杀boss时保持坦克永远健康。
注2,EQ技能,附身在目标上看东西。
注4,EQ中,达到或超过三只怪即为火车。
注5,原文是DPS,Damage per Second-每秒伤害输出,或者理解成职业的平均伤害能力。
注6,原文OverAgro,即指怪物对其他职业的仇恨超过了战士。


附:Tigole关于fohguild.org文章的解答

Tigole在Fires of Heaven公会论坛上回答了关于其首页文章的问题: 

--可以采用/w和/t来发送信息给其他玩家。
--目前,牧师会得到被控制生物的能力和法术。他会新增一个行动条,上面有该生物具有的所有能力和法术图标。在正式发行时是否会加入尚要视平衡而定,不过目前来说非常棒。你能够支配一个怪物并用来战斗,或者仅使其脱离战斗来实现群体控制。
--只能有一条怒槽。当在两种姿态间切换时会失去所有的愤怒值。所以切换姿态来连击是不可行的,也是我们不愿的。
--吼叫目前有使用时间限制(cooldown),并没有独立的资源条。
【来源:】
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