图:无上的游戏性 《机战》视觉新极限
2003-11-17 17:46:31
神评论
在国产游戏内涵匮乏的今天,《机战》一开始即以“无上的游戏性”作为主要宣传点。
但事实上,《机战》并没有停止对营造视觉效果的追求,许多地方,甚至还走在了同行的前列。
以机体为例,同一型机体,可以分原始、初、中、高三个等级。
豪无疑问,越高级的机体,就越酷、块头越大。但更重要的是,越高极的机体,可以使用更高级的武器。
以远**体为例,在原始阶段,他只能装备右手的枪。而在初级阶段,就可以装备肩炮了……
到了中级阶段,可以装备双手持的武器……到了高级阶段,就可以以双手上装一组对炮……
而最终的形态,是装备一门用双手扶双肩的巨炮(还记得《X高达》那架主角机体吗?)
《机战》是以未来战争为背景的,所以游戏中的武器攻击效果无疑是一个巨大的亮点。设计者在这里下了非常大的力道。
近战武器,可以在升级时追加招式,使其更加丰富。可击毁敌人的装甲、武器……甚至,一击必杀。
机枪,是远**中期以后使用的武器,当你用机枪攻击敌人时,你会看到在你的不间断攻击中,敌人冒火、燃烧、爆炸……
导弹,在攻击的一瞬间,你会看以无数颗导弹从发射器中出现,在空中划出炫目的轨迹,自动寻找目标冲向敌人。
(板野马戏团效果)
以上,仅仅一些“该做的事”,事实上,《机战》在“炫”这条道路上,走了一条完全不同于韩国泡菜的道路。
许多从单机版游戏过来的人,都知道日式、欧美这些成熟的游戏制作国,在对待“炫”这个问题时,注重的是“爽快感”与游戏性需要的结合,而不是像现在的网络游戏中那样仅仅是单纯的漂亮。
当你组建自己的炮兵团,用强大的火力覆盖战场……
当你发射***,看着画面从瞬间的空虚到一版寂静……
当你启动自己的航天母舰,向部下振臂高呼“我们的目标是星辰大海”……
当你陷入敌阵,向总部通报自己的座标,然后在盈盈的泪光中看着自己与敌人同归于尽……
那一刻,你才会知道什么是“炫得有理”,才会体会出《机战》视觉效果的真正内涵。
《机战》官方论坛: http://test.tqhl.com/Forum.asp
但事实上,《机战》并没有停止对营造视觉效果的追求,许多地方,甚至还走在了同行的前列。
以机体为例,同一型机体,可以分原始、初、中、高三个等级。
豪无疑问,越高级的机体,就越酷、块头越大。但更重要的是,越高极的机体,可以使用更高级的武器。
以远**体为例,在原始阶段,他只能装备右手的枪。而在初级阶段,就可以装备肩炮了……
到了中级阶段,可以装备双手持的武器……到了高级阶段,就可以以双手上装一组对炮……
而最终的形态,是装备一门用双手扶双肩的巨炮(还记得《X高达》那架主角机体吗?)
《机战》是以未来战争为背景的,所以游戏中的武器攻击效果无疑是一个巨大的亮点。设计者在这里下了非常大的力道。
NPC吉普车变形前 NPC吉普车变形后
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近战武器,可以在升级时追加招式,使其更加丰富。可击毁敌人的装甲、武器……甚至,一击必杀。
机枪,是远**中期以后使用的武器,当你用机枪攻击敌人时,你会看到在你的不间断攻击中,敌人冒火、燃烧、爆炸……
导弹,在攻击的一瞬间,你会看以无数颗导弹从发射器中出现,在空中划出炫目的轨迹,自动寻找目标冲向敌人。
(板野马戏团效果)
以上,仅仅一些“该做的事”,事实上,《机战》在“炫”这条道路上,走了一条完全不同于韩国泡菜的道路。
许多从单机版游戏过来的人,都知道日式、欧美这些成熟的游戏制作国,在对待“炫”这个问题时,注重的是“爽快感”与游戏性需要的结合,而不是像现在的网络游戏中那样仅仅是单纯的漂亮。
当你组建自己的炮兵团,用强大的火力覆盖战场……
当你发射***,看着画面从瞬间的空虚到一版寂静……
当你启动自己的航天母舰,向部下振臂高呼“我们的目标是星辰大海”……
当你陷入敌阵,向总部通报自己的座标,然后在盈盈的泪光中看着自己与敌人同归于尽……
那一刻,你才会知道什么是“炫得有理”,才会体会出《机战》视觉效果的真正内涵。
《机战》官方论坛: http://test.tqhl.com/Forum.asp
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