UO后续大作《创世纪X奥德赛》访谈(图)

2003-10-26 00:16:21 神评论







最近,Origin正在开发中的网络RPG游戏《创世纪X:奥德赛》(Ultima X: Odyssey)以其“Ultima”的大名吸引了众多玩家的注意,最近,游戏监制Rich Hall接受了访问,谈到了游戏自8月份发表会后的一些最新开发进展。

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问:首先,8月月份《创世纪X》的发表会上,你对现场观看并试玩了《创世纪X》的玩家的反应有什么感觉?
  答:对我们来说8月份的发表会是一次巨大的成功。我们不但在现场看到了玩家们对我们很肯定的评价和之后在互联网上热烈的讨论,我们还收到了不少关于这款游戏的出色的反馈。玩家们就怪物、特技和游戏的特色给了我们很多出色的意见,直到发表会的几周后我们还要花了很多时间才将这些意见一一加以分析评估消化。我很高兴地对你说,从玩家们直接反馈的意见中,我们为游戏添加了不少新特色和新概念。从这个角度来说,这次发表会所取得的成功是很高层次的,比一般人见到的现场盛况,背后的意义更大。

  问:为了使游戏对于《创世纪》和《*****》的忠实玩家和一般新玩家同样难忘,你们做了多少工作?
  答:很多。我们非常注重于挖掘我们的根源――“创世纪”的创始及其内容。游戏里将会包括有很多“创世纪”系列的怪兽、场景和游戏特色。对“创世纪”的长期忠实FANS来说,我们真的很希望让他们能有一种“回家”的感觉,游戏里将会是他们接近20年的时间里流连其中的熟悉世界。对新玩家来说也没问题,因为“创世纪”的世界本来就是一个等待着你进入冒险的迷人世界。





问:Origin的游戏策划会顾虑到“创世纪之父”Richard Garriott(已离开Origin)对这款新作游戏的看法吗?这些顾虑会影响到游戏的整体策划吗?
  答:问到这样的问题是很自然的。但既然Richard已经离开了我们去迎接新的挑战,我们现在其实和他并没有很多的联系。猜测他会怎么想《UXO》对我们来说也许并不是一件好事。相反,我们会尽量忠实他原来带给我们的经典概念,并会加入代表我们精神和个性的新东西进去。我们真的很希望Richard能赞赏我们的成果,因为在他创建的传奇的基础上重新制作一款游戏真的是一次充满乐趣的过程。但最终,我们还是要将更大的关注放到“创世纪”的FANS怎么看待我们的新作这一点上。





  问:你本来可以在这个游戏的历史的任何一点开始“创世纪”新作的,是什么使你决定直接以“创世纪IX”续集的形式开发新作的?大部分“创世纪”迷其实对IX代都不是很关注啊。
  答:虽然《创世纪X》跟接着《创世纪IX》开始,但我想说《创世纪X》是整个“创世纪”系列的续集而并非仅仅IX的续集的说法更适当。我们在游戏里使用了系列几款作品的关键元素,而不局限于只使用《创世纪IX》里的源素材。我们的角色职业、怪物、场景、特技、可选的种族受整个“创世纪”系列的影响,在这个基础上我们加上了一些新特色和新概念,希望这些成果能继续这个系列的创新传统。




问:游戏中动作性很强的玩法和“*****”有很大的不同,开发小组为何决定在《创世纪X》中采用这样的发展路向?
  答:首先,既然“*****”在过去六年里仍保持着强劲的人气,我们觉得目前并没有必要开发一款玩法类似的新作。只要玩家们愿意,我们很乐于继续发展和革新“*****”的自然发展方向。这些都呼吁着《创世纪X》必须采用新的发展路想。其次,我们并不想离开“*****”的方向,我们只是尝试大型多人网络游戏的一些改进。我们希望能在原有的基础上创造一种不同的游戏体验,因此新作在保留核心元素的基础上将重点放在动作、战斗和冒险上看起来其实也是一件很自然的事情。



问:8月份的发表会后至今,又有什么新的游戏特色加进了吗?
  答:8月份的发表会后,我们新加进了工会创建和管理系统、物品生成、更好的团队控制、更多的动态任务和一个基于网页的登陆服务器。我们还对战斗系统进行了一些改动。现在的战斗系统和三藩市发表会上的演示看起来并没什么不同,但其实我们根据玩家反馈的一些信息已经作出了改动,现在的战斗系统比原来的版本要精简方便很多。






问:游戏现在有什么新的图象特性吗?
  答:对于现在用着的“虚拟”引擎本身,我们并不想作很多重大的改变,所以在视觉效果上和之前发表的是几乎一样的。当然,我们现在还在继续为游戏里的地图场景添加一些新细节和一些新角色(我们现在已决定要加进两个新的可选种族――phoda和elf),很多新的魔法和特技的效果也在制作中,还有几打的怪物要加入。随着我们的工作的深入,我希望我们能改良我们现在的用户操作界面,使之看起来更精细更美观。我们也正通过加入更多的衣服和服装颜色使我们的角色更具变化和弹性。所以虽然引擎没有改动,新内容和现有内容的新细节还是能令玩家们届时有耳目一新的感觉。



问:游戏刚公布的时候,看起来很快就要开始beta测试了,而也预定将会在2004年冬季推出,你确信开发团队能在这么短的时间里完成游戏的制作吗?
  答:我们将为这个日程表非常努力地工作,我们已经打算加速beta测试的进程。但在这里我要说的是,我们的首要目标是要确保游戏的乐趣和稳定。发售日程表对任何商业活动来说都是很重要的,但产品的质量才是最后决定我们的《创世纪X》何时上市的最重要因素。






问:游戏推出后,在添加新内容、新概念方面有什么计划?
  答:哦,现在就评论这个为时尚早。但我可以告诉你们的是,因为我们的首要理念就是专注于数量较少的游戏特色以完美地处理好它们,因此游戏刚推出的时候我们将不会在游戏里加入房屋系统、工艺系统等等这些东西。我们认为这些系统都很值得加进,但在一开始我们想先完满地完成其他内容。在游戏正式推出后,我认为再慢慢抽时间在游戏里加入、完善这些内容应该是没有问题的。



问:最后关于《创世纪X》你还有什么要补充的吗?
  答:只有这个――通过《创世纪X奥德赛》,我们要再次重申Origin公司的宗旨――“我们仍在创造世界。”(We still create worlds)



来源;游戏之王




























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