热点专访:《天骄》打造国产强势品牌

2003-01-13 13:47:57 神评论
去年8月,由目标软件推出的《秦殇》在国内刮起又一阵国产游戏的旋风。在国产DIABLO TOO游戏里,这款游戏在内容上风格上都有自己独到的地方。年关将近,大批网络游戏正在或者即将推出。在这么多游戏里,国产游戏却少得可怜。此次17173《热点•网络游戏》杂志小记G•L君专门采访了《天骄―秦殇》的运营公司****市场总监刑山虎先生,询问了一些关于网络版《天骄―秦殇》的问题。

小记:《秦殇》单机版拥有很高的知名度,是一款相当成功的游戏,请问贵公司在《秦殇》之前还开发过哪些游戏。
刑先生:目标软件公司是国内最早的游戏公司,从95年开始,陆续推出了《铁甲风暴》、《傲世三国》、《傲世三国三分天下》等游戏,并且《傲世三国》推出后,被翻译成16国语言,行销全球,还荣登了欧美游戏TOP排行榜,这是整个***区游戏所没有的殊荣。

小记:国内很多游戏是完全虚拟的武侠游戏,而《天骄-秦殇》给人的感觉是比较写实的历史剧,请您给大家介绍一下创作思路吧。
刑先生:中国是一个历史悠久的国家,翻开任何一页历史,都是其他国家所不能比拟的。秦朝又是皇帝文化的初始,在可挖掘性上非常高。用一个大家所熟悉的历史人物,演绎一段波澜壮阔的历史故事,对于玩家很容易从虚幻结实到真实。这就是《天骄》的缘由。

 


小记:请问这款游戏是何时开始进行测试的,什么时候开始正式的公开测试呢?
刑先生:为了向玩家推出更好的游戏,按照国际研发公司惯例,《天骄》采取了三个测试阶段。
α版内部测试12月9日~12月20日,这个阶段的测试主要是以老玩家和各评测室工作人员为主;
β版内部测试12月28日~1月15日,这个阶段是面向玩家进行的压力测试;
公开测试,1月15日~3月1日,这个阶段严格意义上讲是玩家试玩,并且提出好的建议。

小记:许多玩家都已经将单机版的《秦殇》通关了,请您介绍一下《天骄―秦殇》与以前单机版最大的区别,以前通关过的玩家在《天骄》里将会发现哪些不同。
刑先生:单机版与《天骄》是无法比拟的,这就像一个生活在孤岛上鲁滨逊,他的一切都要自己打理,非常孤独;而网络版的《天骄》就是一个大陆,每个人都有自己的擅长所在,只有良好的人际关系才能更好的生活下去。
如果玩家还是按照《秦殇》的玩法来接触《天骄》,可能发现自己升级慢、无法组建国家等等。

小记:网络游戏都需要有团队精神才能顺利进行下去,请您为大家分析一下《天骄―秦殇》里的组队系统。
刑先生:《秦殇》世界中,每个区域的怪物都归属于金木水火土五个不同的属性,而一个玩家往往最多精通两个属性,如果这个区域大部分属性都和你相克,那么就很惨了。所以,这就要求玩家必须组队,此外还有很多任务都是组队后或者是必须组成门派后才可以完成,这样大大加强了游戏的互动性。

 


小记:请问会不会出现战盟之类的行会模式,游戏里有很多城市,会不会有攻城战的设定?
刑先生:游戏中开放门派战争,以及攻城战,而且会成为游戏的一大特色。

小记:各个网络游戏都有PK系统,可以说PK是网游必不可少的组成部分,请您介绍一下《天骄》里的PK制度。
刑先生:《天骄》PK系统非常庞大,不但可以单P,还有组队PK,帮会PK,竞技PK等等,恶意PK后,玩家会被痛击,甚至自己会变成黑人(是真正的黑了哦),玩家如果想作合法良民,只能去坐牢了,很痛苦的。

小记:《天骄》的物品系统也是延续单机版的设定吗?有进行进一步的强化吗?
刑先生:《天骄》延续了《秦殇》的打造系统,并且更加丰富了打造的材料,天骄中会出现原来不会有的神兵利器。

小记:最后希望《天骄》面世后能取得不俗的成绩,打造国人自己的品牌。
刑先生:谢谢!






























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