《恋与深空》上新家园系统,怎么玩家先吵翻了天?
《恋与深空》5.0版本家园系统上线,免费别墅+千件家具,却因第三视角争议引发玩家不满。探索乙游创新玩法,装修互动与双人陪伴,为何玩家吵翻天?点击了解详情!
《恋与深空》二周年即将到来,是时候给玩家一些新的惊喜了。
赶在新一年的前一天,12月31日更新的5.0版本,除了常规的剧情、服饰、卡面等玩法上新之外,最受期待的莫过于正式上线的家园系统,花园独栋别墅免费入住、超千件精美家具免费相送,玩家在游戏中过上了有房的生活。

作为5.0版本最大的亮点,全新的家园玩法确实吸引了不少玩家关注,但出乎意料的是,3D互动家园并未收获玩家的一致好评,反而隐约有了全平台翻车的架势。
家园系统上线,怎么玩家先吵翻了天?

玩家在吵什么?
客观来说,《恋与深空》家园系统确实具备一定的可玩性。
其实从单独拥有一套房子设定来看,已经足以打动女性玩家。《恋与深空》家园系统为女主角打造了属于自己的空间,“拥有一栋属于你的大房子,拥有一片属于你的温馨的小天地”概念本身所承载的那份微妙的归属感,应该只有女性能够感同身受。

而具体到游戏内的家园玩法上,则大体可以分为两类:
一是家园装修,这是家园系统的常规玩法,使用官方免费赠送的精美家具对别墅进行装修,玩家可以按照自己喜欢的风格调整装潢,也可以在房间内与家具进行交互、拍照,目前体验下来自由度比较高。
除去系统刚上线存在装修操作手感一般、不够流畅等问题有待后续优化,部分玩家反馈玩法类似模拟人生,在乙游中体验这种家园玩法确实比较新奇有趣,也大大提升了玩家的上线时间。

二是双人交互,可以邀请任一男主角来别墅暖房并进行互动,这也是玩家最期待的部分。
男主角进入别墅后,会跟随女主角一起行动,简单来说就是走到哪跟到哪,双方可以进行聊天、欣赏装修、看电视等一系列简单互动,完成交互即可解锁专属剧情。
同时,系统也提供了一本“暖居日记”,其中显示了大量特定场景下才可以触发解锁的互动内容,比如在家园里荡秋千、沐浴、泡澡、调酒、看流星雨、看烟花等等,甚至能一起躺在双人床上玩手机,可以说是小情侣的甜蜜日常。而这些交互剧情也会被记录在日记里,玩家可以反复回溯观看。

短暂体验下来不难发现,《恋与深空》家园玩法还是比较丰富的,除了原本的陪伴页面之外,为玩家提供了一个新的休闲空间,但为什么玩家的骂声反而占大多数呢?
从玩家社区的舆论环境来看,关于家园系统的争议主要集中在“第三视角”上。
以提供恋爱陪伴为核心玩法的乙女游戏的一大特色就是极度强调代入感,所以整个乙游市场更新迭代的方向就是越来越聚焦第一视角,女主角的形象个性被模糊化处理、卡面互动非必要不出现女主角,总而言之就是给玩家最大限度的空间去沉浸式代入体验,《恋与深空》宣发也会重点标注“第一视角恋爱互动”。
但家园系统内存在大量的第三视角,室内装修与双人交互两大主要玩法都以第三视角为主,严重影响了游戏的代入感,尽管女主角的脸是自己捏的,但在第三视角看男女主互动仍然让玩家感到非常不适,像是在看别人谈恋爱。

因而《恋与深空》家园系统公开之初就遭到了不少玩家的反对,正式上线后大量第三视角再次激化了矛盾,官方微博评论区、社群广场被吐槽声占领,玩家要求删除家园内女主建模以及第三视角,或是增加第一视角与第三视角切换。
目前针对《恋与深空》家园系统的争议仍未停止,对乙游玩法的创新却没能讨好女性玩家,开服二周年的惊喜大有变成惊吓的架势。

乙游需要家园系统吗?
叠纸并不是第一次在乙游中开放家园系统。
《恋与制作人》其实就有小屋玩法,选择任一男主角进入专属小屋,通过完成任务获取资源、解锁家具,也可以触发拍照、弹琴等双人互动,提升与男主角之间的亲密度,和《恋与深空》的家园玩法有异曲同工之处。
但《恋与制作人》中的小屋其实是一个Q版空间,进入小屋的主角都是QQ人,且小屋空间范围并不大,可以看作是简易浓缩版的家园玩法,《恋与深空》所呈现出的3D互动家园内容更丰富且更具实感。
而叠纸之所以执着于家园玩法并不是没有道理的,一方面家园系统确实丰富了乙游的玩法和内容,装修房屋、双人交互都会进一步延长玩家的在线时间,改善了玩家长期吐槽的内容量少、玩法单一等问题;另一方面也能够让女性玩家在游戏中找到更强的归属感,在独属于自己的小天地与爱人互动,加强玩家与游戏之间的情感连接。
《恋与深空》上线家园系统本质上就是对恋爱陪伴感的进一步强化,让男主角的陪伴不再局限于五分钟、十分钟、半个小时,而是在更具生活感的场景下去创造独属于两人的共同回忆,虽然因为第三视角的问题遭到了谴责,但叠纸对乙游玩法的创新仍然是值得探讨的。

事实上,《恋与深空》本身就不是一款“循规蹈矩”的乙游。
在2D乙游占据市场主流的阶段,《恋与深空》立项初期并不被看好,类三次元男性的3D建模被盖章难以俘获唯爱纸片人的乙游玩家、首支PV曝光更是惨遭全网嘲,但事实证明,3D乙游在真实感和代入感方面是2D无法比拟的,为玩家提供了更极致的恋爱陪伴感。
在传统文游玩法已经相当成熟的阶段,《恋与深空》大刀阔斧地创新,在乙游中搭载了战斗系统,复杂的芯核装载、战斗数据一度遭到女性玩家吐槽,引发了“我是来谈恋爱而不是战斗”的争议,但不能否认确实提升了游戏的可玩性,让乙游不再局限于简单的文字游戏。
而2.0版本更是配置了高随机性的Roguelike模式,持续对战斗玩法进行丰富和拓宽,尽管肉鸽已经成为了二游标配,但在乙游中是前所未有的,叠纸并没有因为“女性向”“乙女”标签去忽略《恋与深空》游戏性,而是用更多的内容填充战斗系统。

家园系统的开放同样也是一次前所未有的创新,现阶段来看或许确实有一些争议,也存在操作不够流畅、手感不佳、低模画质差、第三视角降低代入感等客观问题,其实战斗系统早期也经历过类似的质疑,需要更多时间来进行优化。
但不能否认,家园系统的创新是有价值的,对内容玩法的丰富、对用户圈层的拓宽都是值得肯定的,一款游戏想要维持长久的生命力就需要不断创新来保持对玩家的吸引力,这也是《恋与深空》能够取得前所未有的成功的关键所在。
《恋与深空》每一次创新都伴随着难以避免的争议,但这些创新举措也确实带领着国产乙游走向了新的时代,所以不妨给叠纸多一些时间,看看《恋与深空》还能给乙游市场、给女性玩家带来哪些惊喜。


