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《Warlordocracy》版本更新 - v3.1 - 爆炸击退与法术图标新增

2025-12-31 20:26:50 神评论
17173 新闻导语

《Warlordocracy》v3.1更新:新增爆炸击退效果与72个法术图标,优化队伍AI和战斗体验。探索第6章主线故事,体验更流畅的游戏玩法!

为《Warlordocracy》又做了10个补丁,正式完成了主线故事5个章节的待办事项。现在终于可以开始第6章(设定在25年后)。

Steam:

最近我新增了6个法术,并为总共72个法术都添加了精美图标。其他亮点包括给炸弹和炮击添加了短暂延迟并在格子上显示瞄准准星,让玩家有时间改变行动。爆炸现在会将人击退。

还新增了队伍AI选项、新的队伍对话和任务,并修复了大量bug。感谢所有报告bug的人。

版本4.0:

-改进Gemcrack魔法菜单,信息显示在主菜单而非隐藏在“信息”选项中。

-新增6个法术:隐身术、织网术、冰墙术、急速传递、缠绕术、梦孢术。

- immobile(无法移动)和slowed(减速)状态现在会使移动精灵显示为蓝色(寒冷和电击效果)。

-在第4章为Oakia新增一个队伍任务,收集5个已印记的gemcracks。

-将全部72个法术添加到游戏百科中(现共1017个条目)。

-提高队伍对 insanity(疯狂)的耐受度(使魔法更有用)。

-在Gemcrack菜单中为所有法术添加图标。

-新增对象和精灵:iceWall(用于新法术)。

-增大字体9号的大小。

版本3.9:

-在所有章节新增并改进了大量对话,主要是队伍在对话中的插话。

-修复了某些Cheese Cake仅被称为“Cake”的bug,该bug会搞乱脚本。

-修复了爆炸和Power Bash(强力猛击)会击退非移动对象的bug。

-修复了Patron Stories中Siliki地图正义的起始物品。

-修复了第4章中Mercusia任务的脚本bug。

-修复了第4章中Quinn交易的脚本bug。

版本3.8:

-爆炸现在会将角色向后击退。

-炮击现在需要更长时间才能击中地面。

-新增脚本命令:“setTarget”(主要用于使用炮击的敌人AI)。

-修复了效果淡出代码中的bug,该bug导致爆炸和炮击效果造成两次伤害。

-修复了目标未重置的bug,该bug导致对象在奇怪的地方生成(感谢zf13448)。

-修复了第5章中投石车攻击和敌人投石车AI的bug。

-更新了Gibbous Glow Inn(凸月辉光旅店)的床脚本(老鼠信息素)。

-Izari Officer AI现在可以使用Leadership(领导力)能力。

-为Inspired(激励)状态新增效果精灵。

版本3.7:

-炸弹现在在引爆前有短暂延迟(比炮击短)。

-新增成就:Driftwood(从Moonshade游到Berindal's Refuge)。

-状态效果消息和视觉效果直到其超过statusNoTip级别才会出现。

-提高了状态效果检查的效率,可能改善帧率。

-箭矢和投掷物等导弹精灵现在着色正确。

-修复了暂停游戏会使所有飞行导弹消失的bug。

-炮击和炸弹阴影精灵现在有高可见度的目标。

-修复了“make”命令会重置默认对象的bug。

-从低地发起的远程攻击现在造成25%更少伤害。

-AI在投掷炸弹时会短暂停止前进。

版本3.6:

-改进了地图队伍选择以考虑自定义选择大小(现在可以点击头像进行选择)。

-将所有“petrol”(汽油)对象更名为“oil”(油)对象,以便其可从多种来源衍生。

-修复了视线bug,该bug允许你瞄准紧贴墙另一侧的对象。

-阻止了将对象投掷到被阻挡的格子上,以免之后无法拾取。

-“ObjThrow”命令现在有一个可选参数来绕过被阻挡格子检查。

-投掷堆叠对象现在会将默认对象切换为被投掷的对象。

-新增脚本命令:“sync”(用于在对话期间更改天气后)。

-修复了第3章船上开场时雾没有滚入的bug。

-在AI脚本中,鲨鱼和水母不再互相攻击。

-阻止了鸟类在相位消失时使用Defecate(排便)能力。

-修复了第4章The Planks地图中的东部过渡脚本。

-修复了丢弃物品后队伍被选中的bug。

-修复了可投掷液体瓶的脚本。

版本3.5:

-队伍重叠的自我校正现在完美运作,即使在战斗中。

-中高级Cryomancy(冰霜魔法)法术现在会使目标短暂变得无法移动。

-用新的Shambler属性更新了第3章故事文件(拥有库存,不再是野兽)。

-用特殊设置信息(队伍AI、自动暂停、简单模式)更新了玩家手册。

-在第2章,如果贵族变得敌对,Noble District(贵族区)的庄园门现在会关闭并上锁。

-阻止了喽啰使用契约(现在只允许主要队伍使用)。

-改进并新增了第4章中更多队伍对话。

-用世界名称Occarth更新了Atlas(地图册)。

版本3.4:

-在第4章和第5章新增了7个说服机会。

-在第1章为常见状态效果新增了快速教程消息。

-修复了主要bug,该bug导致非主角的队伍成员无法发起对话。

-修复了“objAttacK”命令中导致崩溃的主要近期bug(跳过头几帧)。

-Shamblers现在会吸收射向它们的箭矢并将其射回给你。

-修复了第5章下水道地图中的bug,该bug导致一些坏蛋开始时处于Berserk(狂暴)状态。

-Ugliest Pony Inn(最丑小马旅店)中大锅的烟雾不再导致失明。

-修复了第5章Jadenbury之战AI脚本的寻路。

版本3.3:

-Stringer现在在第3章的两个风景地点请求演奏曲调以获得额外业力和关系提升。

-将所有指代睾丸的“grapes”(葡萄)替换为“berries”(浆果)(因为每个人都用Meadow Berries(草地浆果)酿酒)。

-在第2章和第5章的Noble District(贵族区)新增了从窗户射击的隐形弩手,直到室内地图被清除。

-禁用了所有对隐藏导弹来源(“hidden”物种)的AI响应,不计入战斗。

-大多数平民现在是中立的,如果你杀死他们,你会获得Murderer(谋杀犯)派系。

-根据哪些派系仇恨你,在第4章和第5章的主要战斗中新增了更多坏蛋。

-在第1章结局新增了一些额外士兵,修复了第1章的一些图块。

-在世界编辑器中新增了更多地图图块信息。

-第1章的码头袭击现在直到第2天才发生。

-修复了设置地图边界外目的地的bug。

-修复了第2章Broken Spyglass(破碎望远镜)的房间租赁。

-在第4章和第5章新增了一些额外战利品。

版本3.2:

-新增脚本布尔值:“if_objMobEvade”(检查移动单位的闪避)。

-新增脚本布尔值:“if_objMobRange”(检查移动单位的攻击范围)。

-新增脚本布尔值:“if_objMobDamage”(检查移动单位的攻击伤害)。

-新增脚本布尔值:“if_objMobAim”(检查移动单位的远程攻击瞄准)。

-新增脚本布尔值:“if_objDelayAtt”(检查普通攻击后的延迟)。

-新增脚本布尔值:“if_objDelay2”(检查自上次普通攻击以来的滴答数)。

-AI脚本不再允许在普通攻击后立即使用物品或能力(现在必须等待20滴答)。

-如果移动单位当前装备了远程武器,AI脚本不再使用Mad Dash(疯狂冲刺)或Defensive Stance(防御姿态)能力。

-慢速移动单位的徒手攻击延迟现在是90滴答而非120(无法移动的移动单位为120)。

-修复了点击被阻挡格子上方的头像会阻挡目标的bug。

-可能提高了运行脚本时的效率(帧率)。

-队伍AI现在只在战斗中使用治疗物品。

-将Berserk(狂暴)能力的持续时间减少了5秒。

-修复了第1章地图中的一些被阻挡和室内图块。

版本3.1:

-新增队伍AI选项:“maximum”(最大)。

-如果当前有目的地,队伍AI不再攻击敌对者。

-现在只有队伍AI设置为“maximum”(最大)时,队伍才会自动使用Buff(增益)能力。

-现在只有队伍AI设置为“maximum”(最大)时,队伍才会自动在近战和远程之间切换。

-修复了第1章中红色过渡箭头在使用时不显示解释对话的bug。

-修复了第1章Scorched Farms(焦土农场)中可以再次使用马车浪费时间的bug。

-游戏现在在你更改地图时自动保存(移除了自动保存的音效)。

-阻止了使用非法文件名字符(如问号)保存游戏。

-Ordius现在拥有Aimed Jab(瞄准刺击)、Woodcraft(木工技艺)和Naturalism(自然主义)能力。

-Crippling Strike(致残打击)现在消耗30点Meta而非25点。

-暂时新增了“Holiday Havoc”(假日浩劫)故事。

【来源:steam】
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