从做梦到造梦,绿洲启元如何领跑UGC

2025-12-31 17:37:31 神评论
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揭秘《和平精英》绿洲启元UGC破局之路:高校共创赛如何用低门槛编辑器激发千万玩家创意,打造日活3300万的内容生态!

绿洲启元的UGC破局之路。文|南瓜编辑|姚甘娜

最近,《和平精英》官方面向高校群体举办的绿洲启元高校共创赛公布了赛事获奖名单。

照着获奖名单,我把前几名的地图都体验了一遍,其中一张名为「姑苏冬序」的雪景地图,是作者以家乡冬景进行还原的打卡玩法,给我留下了深刻的印象——从场景体验的完成度和水准上来看,它几乎不像是一个出自普通学生之手的“UGC”。

这次的高校共创赛以「文化」为题,这张图也就选了最质朴的地域文化入手。“姑苏”是苏州的古称,也是“小桥流水人家”的江南意象代名词,用这个做核,很容易拉起玩家对于吴地文化的集体记忆。

进入地图,两侧“粉墙黛瓦”的建筑,瞬间将人拉入江南素雅内敛的审美意境,远处的红灯笼与小桥更是增添了景深和文化意向。

而这张地图的创作者糖兒也并不是第一次有过这种手笔,她曾在《和平精英》里以“春夏秋冬”不同季节为主题,创作过多张地图,在社区里受到不少乐于“地域打卡”的玩家喜爱。

当然,绿洲启元高校共创赛热门地图不止这一张,各种不同风格、玩法的地图层出不穷,在体验过程中,我的脑子里几乎被两句话占满:“不愧是大学生,会玩儿”,以及“《和平精英》,还能这么玩?”

这也让我回想起了2021年在乌镇参加的一个《和平精英》赛事活动,那时,绿洲启元作为一个新项目被当时的项目策划负责人提起,并被寄予「进一步丰富和平精英玩法品类,赋能游戏创新内容」的期望,台下的听众则对它抱着好奇抑或理性观望的态度。

四年过去,透过这一次绿洲启元高校共创赛,我更详细地看清了这个当初的“新项目”,它已经走过青涩的时候,发生了些不可思议的发展与进化。

在高校埋下内容永续的“种子”

今年10月,《和平精英》绿洲启元官方给出过一组数据:日活跃用户数突破3300万。

在当下的市场环境里,这个数字即便是放到一款头部游戏产品上也相当惊人。当然,如果这是《和平精英》的某一版块,倒也合理——今年年初,《和平精英》官宣日活跃用户量已经突破8000万。

作为产品的生态延伸版块,绿洲启元交出的成绩单像一种直白的自我证明,直白到外界无法忽视这个“UGC”版块的存在,也一定好奇这个“头部”的各种打法。

比如最近绿洲启元高校共创赛,虽然场景在几乎没有职业化的高校用户圈层,但其实在行业内也有热度。因为所有游戏人、对UGC模式感兴趣的从业者都想知道,已经在整体规模和PUGC领域跑到赛道前列的和平要怎么攻克高校这块难啃的高地。

对多数游戏发展而言,高校是无可替代的战略要地 --- 这里既汇聚了大量游戏产品的重度用户,也是创意迸发、社交裂变与风向引领的核心场域。

中国音像与数字出版协会游戏工委发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,大学生 (19-25岁) 在游戏用户中占比约为25%,是游戏市场的核心消费群体。

移动游戏方面,根据QuestMobile2024年报告,大学生手游用户规模达 1952 万,月均使用时长超1800分钟,直接拉动了人均使用时长和次数上升。

可以说,高校圈层直接关乎不少产品的当下活力与未来发展。

这次的绿洲启元高校共创赛,即面向所有高校学生,不限专业。赛事设置了游玩数据排名奖、最佳作品奖、最佳创意奖、最佳新星奖以及优秀主题奖,共有74个作品获奖。据了解,最终活动范围覆盖了1514所高校,参赛作品整体游玩数据破亿。

数据不会说谎,《和平精英》绿洲启元高校共创赛的成功,让我们看见了更贴合《和平精英》大DAU、强社交特性的共创版块的野望 --- 以一种不太一样的姿态,走到互联网、游戏创作和社交的核心场景。

其中如获奖作品《嘉豪的复仇》《快跑猪妞来了》等地图,结合了当下互联网中“网速最快的热梗”,迅速吸引了大量玩家来体验。

也难怪和平玩家最常见的口头禅之一都是:“《和平精英》,你错过一个梗到底会怎样?”

实际上,《和平精英》并不是第一个在产品里内置UGC创作平台的游戏。市面上除了沙盒、派对游戏等特殊品类外,还有不少游戏产品都曾尝试过UGC布局。

有的产品甚至投入大量的资源布局,希望玩家能够自主参与创造内容,但最终能形成规模化作者群体的屈指可数,其中能成功渗透高校圈层的更是寥寥无几。

这一现象的核心症结在于,多数产品只看到了高校人群的创意价值,而未能提供适配更多高校学生将创意转化为作品的“基础设施”。

纵观国内游戏UGC领域,在很长一段时间里都以PUGC为主,其创作工具易用性不高、价值反馈不足、生态链接薄弱等问题,让多数参与者感受到了游戏创作理想与现实之间的落差。对高校生而言更甚。

而绿洲启元共创手机编辑器的出现,为UGC创作领域的“疑难杂症”带来了对症处方。

共创手机编辑器,为参与者提供了更低门槛的创作工具,先让更多人都能随时随地地把想法做出来。这之后,是给到足够的正向反馈,把人的好点子和创作热情留住。

这方面,绿洲启元可以给创作者以两个维度的激励。最直接的奖金,以及更多被发现、认可的机会。

首先在奖金方面,自共创板块上线以来,⾄今保持着“⽉⽉有赛事”的⾼频节奏,并形成了S级(共创赛)、A级(创作⽉)以及主题创作活动的三级赛事体系,这些赛事活动都为创作者提供了丰富的奖金。

同时,《和平精英》在平台设置了多层级曝光资源,比如通过和平精英大厅模式广告图、弹窗通知,以及绿洲启元专属板块、玩法大厅推荐等方式,给予优质作品一定的基础热度。

在这片场景里,创作者和玩家来自同一个社区,在娱乐、互联网文化层面,天然拥有同一套话语体系,直白来说,就是更能“玩到一起”,并持续产生更多社区部落,延续议题。

站在高校创作者的角度,绿洲启元的高校共创赛也更像是为他们量身打造的成长通路。奖金和荣誉带来的正反馈,能鼓励大家坚持创作,当创作者看到自己创作的内容出现在自己所热爱的游戏里,并被玩家所喜爱,那种真切的成就感,与热爱被回应的温暖共鸣,是难以言述的。

不仅如此,赛事还为有志投身于游戏创作的参赛者打通了一条职业化的入口 —— 表现优秀的参与者,能跳过简历筛选环节,直接拿到腾讯实习的终面机会。

这种针对性的设计, 使得原本高校创作者与游戏官方、行业资源之间存在信息壁垒、优秀创意难以转化为商业价值、人才难以通过正规渠道进入行业等多重困境,都在这个生态里有了解法。

可观的奖金、IP势能、更便捷易用的工具、夺得名次的荣誉感与社区玩家的支持,都能提供即时且充足的反馈,让更多人留下来。

在创意和内容为王的今天,《和平精英》在高校埋下了永续的 “种子”。

属于普通人表达和职业生涯的“邪修”

可以看到,绿洲启元为愿意投身游戏内容创作的玩家,给出了清晰的成长链条。

客观地说无论是成为专业用户生产内容创作者,或是获得直通腾讯的实习机会,都不是一件容易的事情。

因此,共创手机编辑器与高校共创赛,二者均被部分参与者戏称作“邪修”。

“邪修”一词在现代互联网上,指向“破界、反僵化”,本质是以非常规手段践行初心。“邪”在形式与路径,“正”在本质与目的。

这一次获奖的不少创作者,都在社交媒体上分享过自己创作的地图,从这些分享就能明显感受到,他们在地图制作上的成长。

这其中也不乏有作者曾是没有代码基础的UGC小白,是共创手机编辑器帮助他们零门槛入门,例如加入官方教学和与导师答疑,使得“小白们”一步步成长为能够在高校共创赛里获奖的成熟创作者。

“以前玩游戏的时候我就常想,我要是游戏制作人,要做一款什么样的游戏?共创手机编辑器可以说实现了我‘游戏制作人’的梦,从做梦的变成了造梦的,最重要的是共创手机编辑器使用起来非常简单,我的大部分精力都分配给了创意,而不是研究如何编程。”一名参赛者提到。

这种“简单”其实很难,它的背后是产品设计有逻辑、优化有温度的体现。

尽管在现有技术和硬件算力水平下,绿洲启元的共创手机编辑器和其正在承载的大众创作依旧是相对“简陋”的,但仍有其宏大的一面:不是3A那种高端和规模,而是解决了一件最基础的小事——让普通人的创意,先能有所转化,被人发现。

对游戏行业而言,「创意」最重要的是被发现和能落地,如果能快速而精准地落地,再好不过。反之,如果形成不了有效的转化,高校等创意的“绿洲”只能是游戏行业荒漠里的幻视。

绿洲启元从最初 “丰富和平精英玩法”,到工坊+共创组成的 “UGC 双轨生态”;再通过高校共创赛,走进大众创意、社交的高地,直接激励年轻人自由创作,将更多创意内容落地,正是一个不断生长的过程。

换个角度而言,绿洲启元又何尝不是《和平精英》自身的一种“邪修”?

“绿洲” 为壤, “启元” 为钥

去年暑期《和平精英》官服推出了搜打撤玩法“地铁逃生”。在不到一年时间就突破了3700万DAU,成为该赛道的头部。

如果把「地铁逃生」看作是《和平精英》上线6年,依旧能展现出强劲的增长趋势的内部生命力,那么UGC模式的「绿洲启元」,就是外部增长极。

一款长青游戏,一定是动态成长的、多方共生的。游戏需要从单一产品,转向长线运营的IP,以及更多人满足需求、实现价值的平台和利益共同体。在这块儿,UGC是已经成为被行业普遍认可的解法之一。

11月,绿洲工坊头部创作小团队呆小凡工作室以「吃丹修仙」玩法交出亮眼的商业化成绩单,单月创收突破两千万;今年上半年,单团队收益500万+,头部单玩法单月流水突破500万。

共创板块,则提供了更多创意性的内容,比如《科目二》《318之路》《4人逃离伪人一命速通》《铃芽之旅》等爆款玩法,累计游玩数已突破2.2亿,游戏内玩家评论超2.2万条。

小红书话题#绿洲启元脑洞大开,更是累积超5500万浏览,近15万评论,共创手机编辑器作为与时俱进的创作工具,承接住了玩家这种「即时创意、快速实现」的需求。

绿洲启元帮助《和平精英》从“产品”升级为和玩家的“利益共同体”,既满足了用户的创作需求与社交需求,又通过生态协同实现了IP价值的持续放大,并给游戏以及时发现、预判各时期大众游戏需求的机会,最终成为其穿越行业周期、实现长期领跑的核心支撑。

未来几年,随着数字技术进步、大众游戏素养的持续提高,《和平精英》的创作者生态也有望继续成长,而绿洲启元高校共创赛作为高校UGC的一个重要切口,估计也会继续在规模和形式上有所突破,让绿洲启元持续为《和平精英》甚至整个游戏行业输送内容、人才与增长动力。

正如它的名字一样,以 “绿洲” 为壤,滋养千万玩家的创意,以 “启元” 为钥,突破玩法和“游戏产品”的边界,为行业带来新篇。

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