《鸣潮》震谐和集谐机制,详细解析
《鸣潮》震谐和集谐机制全解析!掌握震谐偏移与集谐干涉的触发技巧,提升队伍伤害输出。琳奈实战示例详解,助你轻松应对BOSS战。下面为大家带来震谐和集谐机制攻略。

震谐和集谐机制,详细解析
震谐偏移和震谐干涉的关系
震谐偏移由二号位施加,在队友打出谐度破坏造成伤害后,震谐偏移进入震谐干涉状态,二号位或三号位就可在后台响应震谐干涉并打出震谐响应造成固定伤害,本伤害 8s 可以触发一次
集谐偏移和集谐干涉的关系
集谐偏移由二号位施加,在二号位或三号位(可响应集谐干涉的角色)打出谐度破坏造成伤害后,集谐偏移进入集谐干涉状态,二号位或三号位(可响应集谐干涉的角色)都可响应集谐干涉,每一层集谐干涉,就会根据二号位或三号位,自身所拥有的谐度破坏增幅给予,自身最终伤害提升(每点谐度破坏增幅,最终伤害 提升 0.12%),集谐干涉持续时间为 30s。 且二号位或三号位(可响应角色)在编队中会提升集谐干涉上限一层
eg:琳奈可以施加震谐偏移和集谐偏移,也可以响应震谐干涉和集谐干涉
当琳奈为 boss 添加震谐偏移后,打满协奏,切到下一个角色,打满谐度值,打出谐度破坏(也就是处决)后,震谐偏移将转化为震谐干涉,琳奈将会在后台响应震谐干涉,打出震谐响应.光谱解析(一个固定伤害),8s 内只可打出一次
当琳奈为 boss 添加集谐偏移后,在自身打出谐度破坏后,集谐偏移将转换为集谐干涉,并响应集谐干涉,每次一层集谐干涉会根据自身谐度破坏增幅数值,一点谐度破坏增幅为自身最终伤害提升 0.12%, 持续 30s。(50×0.12%×2=12%,琳奈自身带 10 点,消耗回路 3 点本色为全队角色添加 40 点)琳奈在编队中,会使集谐干涉层数上限加 1(集谐干涉默认为 1 层,琳奈在编队中集谐干涉为 2 层)
计算得出琳奈响应集谐干涉最终伤害提升为 12%,持续时间 30s
简洁描述:
震谐偏移转化为震谐干涉:会给队伍提供一个固定伤害
集谐偏移转化为集谐干涉:会给能响应集谐干涉的角色,提供一个最终伤害提升




