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《Voxel Tycoon》开发更新:铁路与道路重制
2025-12-31 16:37:01
神评论
17173 新闻导语
探索《Voxel Tycoon》铁路与道路全面重制!新增平交道口、单行道、多车道系统,彻底重构交通网络。支持复杂交叉口与管道系统,为游戏奠定坚实未来基础。立即了解更新详情!

随着年终将至,我们想分享铁路与道路重制的当前进展及其未来潜力。
以下是当前正在整合的部分功能。一些关键环节终于顺利衔接,这让我们能更有信心地推进工作。
铁路与道路重制的意义

对于近期加入的玩家,有必要解释本次重制的根本原因。
原有的铁路和道路系统很快达到设计极限,若要添加平交道口、复杂交叉口或多车道交通等功能,意味着要在本已吃紧且僵化的基础上堆砌更多特殊案例与妥协方案。
本次重制旨在彻底重建这些系统,使铁路、道路及相关基础设施(如传送带与管道)实现一致性交互、更优扩展性,并支持以往不可能或极其脆弱的功能。
这不是对现有系统的渐进式调整,而是全面重构——这意味着当前多数铁路道路功能需谨慎迁移适配至新基础架构,而非简单就地扩展。
就复杂度而言,这使我们面临与大型交通模拟和城市建设游戏相同的问题领域,尤其是在程序化几何生成与网络系统交互方面。同时《Voxel Tycoon》还有额外限制:所有元素必须严格遵循网格系统。让如此复杂的系统在限定条件下稳定运行是重大技术挑战,也是重制耗时的主要原因。
需要说明的是,《Voxel Tycoon》是我们首款同规模作品。以当时的认知经验,构建此类系统并不现实。经过多年积累,我们获得了丰富经验与重要洞察,本次重制正是这些成长的成果。
这次必要的重建为游戏奠定了更坚实的未来基础。
新道路系统基础
新道路系统底层架构灵活度大幅提升,支持更复杂的布局设计,并为我们提供了摆脱以往各种限制的扩展空间。
正是这个基础让以下所有功能成为可能。
平交道口

平交道口长期是玩家呼声最高的功能之一,其缺失一直是许多玩家的痛点。
它们现已整合至新道路系统,包含道路与铁路的正确交互、精确几何构造以及道闸基础框架。剩余工作主要集中于行为逻辑——确保车辆在道闸前可靠停车,切实发挥避免交叉事故的核心功能。
请注意平交道口不提供绝对安全保证。若需完全隔离与安全保障,隧道和桥梁仍是最佳解决方案。好消息是新系统也让这些选项更加灵活——包括支持隧道内部分支。
虽仍有工作待完成,但平交道口已不再是遥远的"有朝一日"功能,而是正在为下次更新开发的核心系统组成部分。
单行道

单行道现已支持,允许玩家更精确控制交通流向。这使高效布局设计、缓解拥堵及引导车辆至实际需求区域变得更容易。
多车道道路

多车道道路支持已成为底层系统组成部分。我们尚未最终确定其具体形态——甚至是否纳入基础游戏——但此支持为我们未来发展提供了更大灵活性。它也让我们能积极测试新系统极限,更好理解其潜力边界。
交叉口与交汇点

新交叉口系统支持任意角度的完全程序化交汇——技术上支持360度全域,而非固定方向集合。实践中游戏内交叉口遵循网格系统,玩家通常以90°或45°构建交汇点。同时支持任意角度对处理复杂布局与内部边缘案例十分必要。

这种灵活性使支持非常规组合成为可能——例如铁路穿越传送带——同时保持清晰一致的行为逻辑。
道路细节:标线、立柱与结构

车道标线、立柱等道路细节正直接集成至系统,而非作为独立方案存在。这些元素现在遵循与道路相同的规则,与几何结构正确对齐,并自动适应不同布局。这提升了视觉一致性,使未来扩展优化道路视觉效果时无需添加特殊案例。
管道与流体系统

新系统就位后,从技术层面看管道支持已基本不成问题。它们可被正确生成、平滑弯曲,并自然融入基础设施网络。这终于为全新机制(如液体处理)开启了大门。
道路连接性

当前版本中,不同道路段难以清晰可预测地连接一直是挫败感的常见来源。这是旧道路系统僵化设计的直接后果。新系统从设计上消除了此类问题,允许不同道路段与交叉口清晰可靠地连接——包括支持以往不可能实现的单格偏移。

它还能以一致可靠的方式连接不同类型道路,这在旧系统中极难实现。

后续计划
部分功能终于开始按设计运作,这对我们而言是重大里程碑。同时,在所有这些功能准备就绪作为更新发布前,仍有大量工作待完成。
我们知悉更新节奏比许多玩家预期缓慢,但这种方式与我们一贯开发《Voxel Tycoon》的理念相符。我们偏好稳健审慎的步调,愿意在需要时重构核心系统,以确保搭建的架构能经年耐用——即便这会使外部进展显得缓慢。
现阶段新系统与旧系统并存。剩余工作主要是技术优化与将现有行为从旧系统谨慎迁移至新系统,包括新系统上的车辆行为、复杂布局中的边缘案例处理,以及确保所有功能在真实游戏条件下行为可预测。相当部分精力也投入性能优化——确保新灵活性不会随帝国扩张而牺牲扩展性。
感谢各位的耐心等待、宝贵反馈与长久陪伴。
祝您度过温馨快乐的新年 🎆🎄✨
【来源:steam】




