为何定档9月9日?国产《影之刃零》制作人回应!
《影之刃零》制作人梁其伟揭秘2025年9月9日发售原因:避开大作档期,结合游戏内66天设定,打造中国武侠新体验!
近日,灵游坊创始人、《影之刃零》制作人梁其伟(Soulframe)做客知名视频播客节目《核电波》,与主持人畅聊了游戏在TGA(The Game Awards)亮相背后的故事,游戏已经确认将于2025年9月9日发售。
在对谈中,梁其伟透露了许多关于游戏设计、文化输出以及行业观察的细节。
谈及发售日的确定,梁其伟表示这既有理性的市场考量,也有感性的创作情怀。

数据调查显示,8月底到9月初是PC游戏增长的黄金时间,尤其是新大学生入校带来的硬件更新潮。此外,为了规避未来一年可能出现的超级大作(如GTA系列)的宣发周期,《影之刃零》选择了9月9日这个数字。他笑称,游戏里“66天”是一个核心设定,选择9月9日有一种“逆转命运、倒反天罡”的仪式感。
梁其伟在采访中提到,外媒将《影之刃零》的行为比作当年的李小龙——将中国武侠这个“旧”概念,通过现代游戏工业包装成一种全新的、主流的幻想母题。他认为中国武侠是一座巨大的方法论宝库,团队大量吸收了过去几十年中国香港武指团队的经验,包括运镜、重量感处理以及曲线动画的调优。

以备受关注的“舞狮”Boss为例,团队特意去广东探访舞狮传人,将传统武术中的刀、盾与游戏中的电锯、喷火结合。他强调,这是一种“似像非像”的质感,目的是在人形战斗的灵活与兽形战斗的策略间找到平衡。
梁其伟透露,目前在预告片中人气极高的“七星剑阵”大师兄以及红衣女剑客等内容,其实全部属于支线。他认为支线是创作者最能发挥热情的“试验田”,没有主线的叙事包袱,反而能出奇制胜。他还预告,正式版中会有大量丰满的支线小人物,展现真正的江湖感。
面对玩家对工业化细节的期待,梁其伟表现得非常坦诚。他承认国产团队在深层积累上与顶尖大厂仍有代差。像是滑步、穿模这些看似基础的问题实为3A研发中最难课题之一,团队正尽力优化。但他认为,“藏”是做游戏的高级技巧,通过优秀的美学包装和氛围营造,让作品在现有技术条件下达成“浑然一体”的效果,这比死磕每一个物理细节更符合目前的开发节奏。

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