《我独自升级:起立·觉醒》[开发者笔记] 各位猎人,大家好。我是开发制作人Kim Kwanghun。
《我独自升级:起立·觉醒》开发者笔记曝光1月更新:移除关卡限制、优化暗影军团、提升钥匙掉落!离线模式2026年上线,主机版和全新剧情即将到来。
我是《我独自升级:起立·觉醒》的开发制作人Kim Kwanghun。
转眼间,充满波折的一年也即将走到尾声。
过去这一年,正是因为各位猎人给予我们的热烈支持与鞭策,才让开发团队度过了一段无比珍贵、令人振奋的时光。对大家一直以来的厚爱与支持,在此致以最诚挚的感谢。
为了回报大家一直以来的支持,今天,在这一年即将画上句号之际,我们想借此机会,向大家说明目前正在准备中的各项改善内容,以及备受关注的离线模式与今后的更新方向。
为了优先解决各位猎人在游玩过程中所感到的不便之处,我们以即将到来的1月初更新为目标,正在准备以下改善内容。
1. 移除世界玩法关卡入场条件
我们将移除世界玩法中,必须先通关前一阶段,才能解锁下一阶段的设定。
设计初衷:我们希望低等级猎人在游玩过程中,能够避免因挑战过高难度而产生挫败感,因此通过阶段式的设计,引导猎人逐步成长并积累经验。
改善背景:但我们也注意到,对于已经具备足够实力与操作水平的猎人而言,这一过程可能会被视为不必要的重复;为了进行后期养成而被迫反复游玩前期阶段,反而削弱了成长本身所带来的乐趣。
变更内容:今后可根据自身的配置与实力,调整为可自由挑战符合自身水平的任意难度。
2. 通关高阶关卡时将一并发放低阶关卡的「首通奖励」
当通关高阶关卡时,系统将一并发放低阶关卡的首次通关奖励。
变更内容:例如通关10阶段时,可一次性获得从1阶段到10阶段的全部首次通关奖励。 (各关卡首次通关奖励只能获得1次)
已通关高阶关卡的猎人于更新后再次游玩相应关卡时,即可获得相应的低阶首通奖励。
3. 改善妨碍程肖宇行动的暗影军团
我们收到了许多反馈,指出战斗中召唤的暗影士兵体积过大,容易造成移动受阻或视野受限。此外,也存在因持续将怪物击退并逼入角落,导致难以攻击的问题。
变更内容:为了更好贴合程肖宇的战斗动线,我们对暗影军团的碰撞体积与AI进行了调整,今后将为大家提供更加流畅、畅快的战斗体验。
4. 上调「???钥匙」获得数量
不少猎人反馈,想要挑战高难度世界内容以获取高阶装备,但由于入场钥匙不足,导致成长陷入停滞。
变更内容:为了让猎人们能够更顺畅地刷取资源与养成,我们将上调「???钥匙」的掉率和数量。
5. 多人模式便利性改善(新增重玩功能)
改善多人模式下每次挑战都需重新创建房间的繁琐问题。
变更内容:战斗结束后将新增「重玩」 功能,即使返回大厅,也可保留先前游玩信息,并支持连续进行挑战。
6. 优化装扮道具获得难度
我们确认到许多对于各类装扮道具获取难度过高的反馈。装扮道具本应让猎人们更自由地展现个性,但目前的获取体验的确偏向硬核,这一点开发团队也深有同感。
变更内容:为了让各位猎人能重新体验到刷取与装扮的乐趣,我们将提高各地图中高品质装扮道具的出现频率。
此外,基于大家所提供的宝贵意见,后续还将陆续应用约50项以上大大小小的改善内容。更详细的信息将通过更新公告再次向大家说明。
\[离线模式开发进展] 在这里,我们将向大家说明备受关注的「离线模式」开发近况。
离线模式的目标,是让各位猎人在Steam Deck、ROG Ally等掌机设备环境下,或在网络连接不稳定的情况下,也能不中断地享受游戏体验。同时,也希望在不可避免的服务器维护或突发问题发生时,尽量避免对游戏游玩造成影响。
目前,开发团队已将离线模式列为最高优先级,正全力推进相关开发工作。
不过,由于本项目在初期开发阶段即以线上环境为基础进行设计,在向离线环境转换的过程中,技术复杂度高于最初预期。
鉴于「稳定的游玩环境」始终是我们最重要的目标,即便需要花费更多时间,团队也将以谨慎、细致的方式持续推进相关作业。
目前我们正在以2026年第1季度更新为目标,全力进行开发和测试中。待具体日程确定后,我们将第一时间向各位猎人公布。
除此之外,先前约定的2026年主机版本,以及众所期盼的「齐州岛组团战」全新剧情也在顺利准备当中。等到各项准备更加完善、能够自信介绍之时,我们将带着令人期待的好消息与大家再次见面。
谨此再次感谢大家这一年来的陪伴与支持。愿新的一年里,各位猎人的生活始终充满喜悦与幸福。





