《射雕》开发理念曝光:150年鲜活自转江湖,拒绝上班一条龙

2022-12-30 07:00:32 神评论

最近半年我们做了什么?

在6月份的「射雕·品鉴之约」后收集到了很多宝贵的建议和批评,整个开发组都非常重视。在整理归纳后,在保证搭建进度的同时,进行了一些针对性的调整和优化,在最新的测试中,希望大家可以感受到新的体验。

重构了武学结构

在以【金庸】为前提的所有衍生宇宙中,武学体验必定是一个非常大的关注点。相较6月初次测试中的武学体验,这一次我们重构了整个武学结构。

为了贴合自由武学概念,让玩家可以容纳更多的武学。同时能够更加自由地释放,打出帅气连招,有更加畅快的武学体验。我们加入了连击链的结构,让收集到的武学可以做到自由搭配,并且都有其用武之地。

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为了让玩家可以拥有自己鲜明的武学风格和战斗定位,我们推出了主副双武器模式,让玩家对自己的定位更清晰,成长之路也更明确。

虽然武学结构在本次测试版本中,还有很多武学展示和武器设定都尚未实装,但希望可以在最终的版本里,让大家在这个金庸的宇宙中真的体验到可登华山之巅的【自由武学】

提升了角色品质

根据在「射雕·品鉴之约」中收集到的多方建议,我们在人物方面进行了调整和优化。尤其黄蓉这个角色,在大家心目中的形象和我们初次展示的形象有所出入(当然,比较初期的展示,品质问题也是不可回避的硬伤),我们开启了角色品质提升开发专项。

从人物设定开始,从头梳理。在本次测试中,对实装的角色进行了第一波优化。删除影视剧带来的刻板印象、调整了人物呈现的年龄状态。吸取玩家反馈建议,对人物建模立体妆容效果、动态延展、引擎实装效果等多方面都进行了升级优化。

由于角色数量级较大,所以优化程度可能暂时并不会非常完整,希望大家多多包涵,我们会吸收多方建议,持续做好品质提升。

《射雕》是基于“射雕三部曲”150年持续推进的世界,人物当然也不会一直都保持同一个年龄状态,所以我们也制定了角色长期升级优化里程碑目标。希望在不断的优化中,能够最终达到让金庸迷们满意的角色品质。

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扩充了大地图、增加新探索玩法   地图剧情、战斗内容

除了6月「射雕·品鉴之约」中已经开放的「中都」地图,本次测试还额外开放了桃花岛、终南山两个探索区域,本次测试中可以探索的主要区域有:无定坊、梅坞、快活林、赵王府、桃花岛、终南山,以及相关区域的剧情推进更新。

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本次测试中放出的版本内容包含:各式各样探索玩法的射雕江湖、主副武器战斗玩法、自由武学、重点门派、桃花岛和终南山新区域、沉浸式文化体验、全新主线以及支线剧情、PVE战斗玩法、NPC攻略、解密玩法等,非常丰富多样的内容体验。

当然,当前版本各类探索玩法、地图剧情、战斗内容等都尚有不足,也希望在本次测试后得到大家更多的反馈建议,我们也会在后续开发中,持续完善所有环节的体验效果。

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