《Exodus》前瞻:Archetype 团队硬核解析其全新 RPG
探索《Exodus》硬核科幻RPG:时间膨胀、基因改造与天神之战,2027年登陆PS5/PC/Xbox。前BioWare团队打造史诗宇宙!
对于某一类科幻粉丝来说,《出埃及记》(Exodus)是 2025 年游戏大奖(Game Awards)上最重磅的公告。只是那些粉丝当时可能还没意识到这一点。
由 Archetype Entertainment 开发的处女作《出埃及记》于 2023 年首次公开。该工作室隶属于威世智(Wizards of the Coast),汇聚了大量前 BioWare 的顶尖人才。在 2025 年游戏大奖上,Archetype 通过一段充满动作场面的预告片,宣布这款 RPG 将于 2027 年初发售。在公告发布前,Polygon 采访了 Archetype 的领导层,讨论了支撑这款游戏的一些非常真实的科学概念:时间膨胀、基因改造、银河扩张等等。这些都是相当深奥的概念,很难在三分钟的广告片中传达清楚。
“我希望预告片里能展现一些有趣的新想法。我看到的只是‘太空中的大众脸’,”一位 Polygon 评论者在我们的文章下写道。“我看到的只是‘低配版《质量效应》’,”另一位回应道。该游戏官方 Reddit 社区的反馈也同样褒贬不一。
从商业角度来看,预告片的这种表现方式确实说得通。在长达四小时的密集公告中,为了脱颖而出,什么更好卖?是一群科学家讨论爱因斯坦物理学的细节?还是巨型机器人互相爆炸,同时另一个巨型机器人脸上射出激光?但在追求感官刺激的过程中,Archetype 忽略了一些安静的细节,而正是这些细节让《出埃及记》成为了地平线上最令人兴奋的硬科幻游戏之一。让我们来分析一下。
图片:Archetype Entertainment/Wizards of the Coast via Polygon
《出埃及记》里有外星人吗?有。没有。或者说,算是吧?在《出埃及记》游戏大奖预告片开头附近,那个皮肤呈灰蓝色、金属融合在肉体中的类人生物,绝对是外星人,对吧?这完全取决于你如何看待游戏提出的重大哲学问题之一:如果你将“忒修斯之船”的逻辑应用于人类基因组,剩下的部分还算是人类吗?
“我们希望‘天神’(Celestials)对于那些不打算投入大量时间研究背景设定的玩家来说,依然能让他们理解其核心概念——即他们是进化后的人类;理解他们是你必须面对的对手;理解他们对整个游戏格局的影响,”Archetype 总经理 Chad Robertson 在本月接受 Polygon 采访时表示。“但同时,归根结底,要确保游戏是有趣的,他们很酷,且在游戏过程中,无论是挑战他们,还是在决策中应对他们,都能带来良好的战斗和交互体验。”
要理解这些看似外星人的人类在技术上为何不是外星人,需要跨越空间和时间的巨大跨度。时间膨胀——即爱因斯坦的理论:对于高速移动的物体,时间流动得更慢——是《出埃及记》科幻设定的核心准则。Polygon 的预览文章深入探讨了细节,包括这一概念如何影响这款 RPG 的结构,但基本情况如下:人类在 23 世纪离开枯竭的地球,前往银河系的一个角落——半人马座星团,距离约 1.6 万光年。时间膨胀意味着某些人类会比其他人先到达那里。那些先到的人类大规模改造了自己的基因序列,并采用了“天神”这一称号。
图片:Archetype Entertainment/Wizards of the Coast
“进化程度各不相同。最先到达半人马座(游戏背景所在地)的人,经历了数千年的进化,成为了‘天神’以及不同类型的‘天神’,他们走上了不同的分支,在某种程度上变成了超人类,”《出埃及记》叙事总监 Drew Karpyshyn 说道。“他们真的把人类看作原始的、未进化的、低人一等的生物,不适合进入社会上层,充其量是仆人和奴隶,最坏的情况下则是需要控制甚至可能被灭绝的害虫。”
《出埃及记》背景设定在约 4 万年后的未来。想想这个尺度——这实际上是人类整个有记载历史的十倍。现在考虑一下,如果人类再花十倍于人类历史的时间去挑战生物技术和基因操纵的极限,他们会变成什么样。你绝不会认出那是人类。你甚至会认为你看到的是外星人。最可怕的“天神”分支是一个名为“玛拉-亚马”(Mara-Yama)的残暴族群,他们可以呈现多种形态。有的长着獠牙和利爪,身高九英尺;有的覆盖着外骨骼。根据官方的《出埃及记百科全书》桌面伴侣指南,当“玛拉-亚马”在恒星系统间旅行时,他们的“骨骼和肢体会退化”,这意味着他们在星舰的零重力环境下漂浮时,不过是一团连接在头部上的多肉器官组织。
“普通的日常人很难与一个‘天神’产生共鸣,”Karpyshyn 说。
图片:Archetype Entertainment/Wizards of the Coast
在爆炸、激光和战斗熊之间,你可能在《出埃及记》的游戏大奖预告片中捕捉到了一些超凡脱俗科技的片段。主角 Jun Aslan 与一台散发着紫色、外星般光芒的铬合金机器互动。一艘星舰冲入传送门,以近光速消失。这一切似乎都超出了人类的理解范围,这种科技只有在卡尔达舍夫等级(关于星际社会潜在技术极限的理论框架)中的 3 型文明才能实现(人类目前甚至还不是 1 型文明)。但这些只是看起来像外星科技、实则植根于人类文明的又一例子。
除了 Archetype 团队外,《出埃及记》的正史正由 Karpyshyn 所称的两位“科幻巨头”共同打造。彼得·F·汉密尔顿(Peter F. Hamilton)已经出版了一部设定在该宇宙中的厚重小说,另一部计划于 2026 年出版;而亚德里安·柴可夫斯基(Adrian Tchaikovsky)则为游戏网站撰写了一系列短篇故事。在发布前几年就邀请正统科幻皇室成员加入,使得 Archetype 能够开发出一个丰富的虚构宇宙来构建游戏。(汉密尔顿的第一部《出埃及记》小说《阿基米德引擎》长达 900 多页;两本桌面设定集共计 600 页。)
“这真的是一次合作,”Karpyshyn 说。“我们设定了一些基础,在与他合作的过程中,他会有自己的想法,我们会努力研究这些想法如何融合在一起。对于像彼得·汉密尔顿这样才华横溢、地位显赫且早已证明过自己的作家,你不想束缚他。你想给他很大的自由。他在确保一切与我们的设定相符方面表现得非常出色。所以这确实是一次协作的成果。”
图片:Archetype Entertainment/Wizards of the Coast
预告片中的一个关键场景显示,Jun 似乎在操纵他脚下的地面,像施魔法一样塑造石头,搭建起一座临时桥梁。这是一种被称为“活石”(livestone)的硅酸盐材料,它能响应“天神”或“天王星人类”(Uranic humans)的神经指令——后者是在“天神”获得该地区统治地位后到达的人类后裔,他们被授予使用某些技术和能力,以帮助执行“天神”的统治。汉密尔顿小说中的主角 Finn 就是一名天王星人类。既然 Jun 在预告片中展示了同样的能力,他也是其中一员吗?
“Jun 并不是专门的天王星人类,因为那些基本上是由‘天神’创造来帮助他们的,他们的能力是有限的。Jun 算是一个‘破解版’,如果找不到更好的词的话,”Karpyshyn 说,随后他因怕剧透而拒绝详细说明,但指出与“天神”科技互动的能力是“游戏的关键部分”。
据 Karpyshyn 介绍,《阿基米德引擎》的故事设定在游戏之后约 300 或 400 年。《出埃及记》设定的尺度——无论是空间还是时间——意味着有足够的空间让各种故事并存,它们借鉴相同的法典,探讨相同的主题,而不会有重叠的风险。
图片:Archetype Entertainment/Wizards of the Coast
虽然《出埃及记》已经公开了两年,且至少还要一年才能发售,但其宇宙中已经讲述了许多故事。《阿基米德引擎》探讨了 Finn 与一位名叫 Ellie 的女性之间的联系,Ellie 的方舟舰比预定时间晚了 2.4 万年到达半人马座,这意味着她与你我之间的共同点比与星团中任何人的都多;对她来说,“天神”真的和外星人没区别。亚马逊 Prime 选集剧《秘密关卡》(Secret Level)中的一集讲述了一位父亲跨越星际追逐逃跑女儿的故事,以及时间膨胀对家庭造成的毁灭性影响——当他追上她时,她已经老了几十岁。
《出埃及记》本身是“Jun 的故事”,Karpyshyn 说,故事围绕着 Lidon 展开——这是一个很大程度上被“天神”放弃的星球,现已成为该星团的人类据点。一种名为“腐质”(the Rot)的技术病毒开始侵蚀一切,包括关键的生命维持系统,Jun 必须利用那些“天神”的力量来寻找解决方法。
“我们宇宙的伟大之处在于它非常广阔,我们可以讲述其他故事。所以彼得·汉密尔顿在他的书里讲的故事,可能会有相似的主题,”Karpyshyn 说。“很多主题会在这些作品中产生共鸣,但故事本身足够独特,可以独立存在,因为这个宇宙既深邃又辽阔。你可以讲述这么多不同的故事,而不会互相干扰。”
《出埃及记》将于 2027 年在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 平台发布。

