2025年拥有最佳移动机制的游戏:《丝之歌》、《Baby Steps》等
探索2025年最佳移动机制游戏:《丝之歌》下劈革新、《Baby Steps》物理行走、《Öoo》炸弹推进、《海之剑》御剑冲浪。颠覆传统操作,点击了解创意玩法!
本文是以下目录的一部分:2025年最佳(以及不那么好的)作品
目录
- 列表
- 2025年50款最佳游戏
- 2025年10部最佳**电影
- 2025年10部最佳科幻与奇幻电影
- 2025年25部最佳动漫剧集与电影
- 2025年你可能错过的15款冷门佳作
- 胜者
- 2025年《无边宇宙》真正开始主导《万智牌》
- 《KPop Demon Hunters》的成功让少女文化再次风靡全球
- 《模拟人生4》在2025年迎来了表现最好的一年
- 《弧线突击者》在2025年开启了撤离类射击游戏的大门
- 《**》在大多数少年漫甚至未曾尝试的地方取得了成功
- 败笔
- Metacritic 评出的 2025 年最差游戏
- 2025年是漫威电影宇宙彻底崩盘的一年
- 趋势
- COVID 影响游戏界的一年
- 2025年的大片和电视剧展示了受宣传控制是多么容易
- 2025年是冒险游戏表现突出的一年
- 踢球运动的大年
- 我们深爱到想搬进去住的 2025 年游戏环境
- 2025年如何成为动漫大片之年——以及接下来的走向
- 2025年10部最佳**电视剧
- 2025年10部最佳科幻与奇幻电视剧
- 2025年《马力欧卡丁车》失去了对卡丁车赛车王座的掌控
- PS1 版《圣诞怪杰》游戏拥有史上最令人不安的节日结局
- 今年每个人都成了“爱马女孩”
- 为了创建 DC 宇宙,詹姆斯·冈恩打破了所有启动宇宙的规则
- Switch 2 第一年的游戏阵容很奇特,而这正是其乐趣所在
- 无论怎么折腾,任天堂在 2025 年都不会搞砸
- 年度最佳游戏挑战了我们的移动方式
在游戏中,移动是我们可能认为理所当然的事情。角色被期望以特定的方式移动,且控制方式在不同游戏中往往相似(A键跳跃,按下左摇杆冲刺)。2025年的一些最佳游戏无视了预期的移动机制,挑战玩家在穿梭游戏世界时以不同的方式思考,而另一款游戏则改变了用于在世界中穿行的工具。
虽然传统的移动理念不会消失,但这些作品展示了在重新思考玩家如何与游戏互动方面,仍有许多极具创意的方式。它们中没有一个感觉是完全相同的,也与2025年的其他任何作品都不同。
Öoo
《Öoo》拥有今年游戏中最新颖的移动设计之一。你扮演一只毛毛虫,在充满谜题的关卡中缓慢爬行。但是,如何跨越布满尖刺的深渊?如何到达这只太短的毛毛虫抓不到的边缘?如何跑赢比这只蠕动昆虫更快的敌人?
炸弹。答案就是炸弹。
《Öoo》中的毛毛虫通过炸弹向前方、上方和四周推进。游戏无声地教会你如何掌握这种基于炸弹的移动,并要求玩家在利用这些炸弹的方式上发挥创造力。这种创造力会得到回报:根据炸弹部署方式的不同,谜题会有多种解法,转角处总有新的路径等待探索。
空洞骑士:丝之歌 (Hollow Knight: Silksong)
移动并不是《空洞骑士:丝之歌》中唯一的机制,但它是游戏中最具争议的机制之一。具体来说,是黄蜂女(Hor**)的下劈攻击。通过简单地改变两作之间下劈的角度——《空洞骑士》中是垂直向下,而《丝之歌》中是斜向下的——Team Cherry 彻底改变了这款类银河战士恶魔城续作中的探索体验。(当然,如果你渴望初代游戏的原始下劈,在《丝之歌》中也有办法获得它。)
突然间,玩家必须在飞行中进行全新的计算,在红色气球上进行平台跳跃时确定 45 度下劈的最佳时机。太早了,你会够不到平台;太晚了,你会直接飞过去。一旦掌握了正确的节奏,黄蜂女就像芭蕾舞者一样在屏幕上旋转,游戏世界也随之豁然开朗。更不用说她的悬停能力了,她的红色斗篷就像一个蓬松的降落伞。更具挑战性的游戏需要这种奇思妙想。
海之剑 (Sword of the Sea)
《海之剑》并没有在设计上挑战移动惯例,而是在移动角色的工具上做了文章。当你看到一把剑时,你通常会把它看作武器。这是任何故事、游戏或其他作品中的经典选择;它可以主宰第一人称射击游戏,斩断全能的外星人,刺穿敌人,甚至还需要心理治疗。然而在《海之剑》中,剑不是用来战斗的,而是用来移动的。
通过这种移动,御剑冲浪者最终拯救了游戏世界。他们挥舞长剑不是为了击倒敌人,而是为了给荒芜的土地带来生机。(虽然承认的是,在一次极具创意的巅峰战斗中,它被用来将投射物反弹回 Boss 身上——这更像盾牌而非长剑。)流畅地在剑上进行平台跳跃,优雅地绕过曲线,在空中令人兴奋地完成特技;你可以风格十足地为这个世界带回生机。
你还可以在《海之剑》中懒洋洋地骑在飞行海龟的背上。所以……它是年度游戏。
蹒跚学步 (Baby Steps)
玩《蹒跚学步》就是要在寻找答案的过程中思考你在游戏中所走的每一步:这个穿着连体衣的男人一落地就会摔倒吗?《蹒跚学步》不是简单地向前推摇杆让角色无碍移动,而是让你使用控制器的**键来抬起并放下主角内特(Nate)的每一只脚,并稍微倾斜左摇杆来推动他前进。这是一个需要耐心的控制系统,即使你想象着开发者 Gabe Cuzzillo、Maxi Boch 和 Ben**t Foddy 正在为你这一小时内的第十次脸着地而疯狂大笑。(内特会摔倒。经常摔倒。)
游戏玩法与《蹒跚学步》的故事内在相连。这既是一款关于在折磨人的世界中移动的物理性的游戏,更是一款关于男性气概以及许多孤独者所面临的被贬低感的作品。你早期的游戏时光将充满闹剧般的喜剧桥段,这些桥段会逐渐让你恼火,直到你对内特的愤怒就像他对自己的失望一样。最终,这个可怜的家伙只是想把一只脚迈到另一只脚前面,而《蹒跚学步》让这一切变得像魂系游戏的最终 Boss 一样困难。




