《传颂之物:斩》同样的故事换一个玩法,或许就会有不一样的体验
《传颂之物:斩》评测:从战棋转型动作RPG,类无双玩法重现旧作剧情。适合原作粉丝爽玩,画面优化流畅,手柄体验更佳。点击了解游戏优缺点!
传颂之物这系列游戏,也算是传世之作了。自从上一次的黑白莫比乌斯,就能看出,本系列想要进行转型,曾经传统的战旗类玩法,确实有些小众了。如今带来的,则是通过类无双的玩法,重新为我们演绎一番旧作的剧情。从回合制战旗,到回合制RPG,然后现在来了个动作RPG,玩法在一点点转变,虽然销量目前可能不太好,但体验下来还是能爽玩一下的。比较适合玩过旧作,并且能接受动作玩法的小伙伴入手。

简约的剧情
《传颂之物:斩》的剧情完全是虚伪的假面剧情,并在原作之上进行了大幅度的删减,以至于有部分没有玩过原作的小伙伴根本看不懂剧情在说什么,这也是本作的一个较大的槽点。其实完全可以把原作的剧情部分直接挪过来,也就不会导致很多玩家看不懂了。

但对于玩过原作的小伙伴来说,确实能够轻松看懂,并且回忆起曾经游戏中经历过的日常,和游戏对每一个角色的塑造。这也是我个人比较推荐玩过旧作小伙伴入手的主要原因。当然了,因为游戏玩法已经经过大幅度的改变,缩短一些剧情,也在情理之中,只是下一次再制作,希望能考虑一下新入坑的小伙伴,毕竟不是所有入坑的人都玩过原作嘛~
类无双的玩法
本作从最初的战斗,就开始教玩家,如何进行游戏。比较推荐用手柄来体验,键鼠着实少点味儿。玩家再游戏开始前,可以进行队伍的编辑,一次出战4个角色。在进行剧情时,部分关卡为固定组合或者固定要带某个角色,自由关卡则是能自由的组队。游戏中玩家通过轻重攻击(比较好理解的说法),进行攻击的派生,去收割场上的敌人。如果一个角色玩不习惯,也可以随时切换主控另一个角色,毕竟出战4个角色嘛,总不能都当看板娘吧(笑)。

除了个别角色,是真的有点难用(说的就是你,哈克),绝大部分角色还是很好用的。派生的组合,大招的释放,手感确实不错,打击感也在线。不过游戏的地图比较小,多个任务都是让你围绕着地图转上一个大圈才算结束。任务的触发也有那么一点点怪,需要角色抵达对应位置,长按确认按键,才能触发下一个任务。地图小了,关卡的长度,自然也就显得很短了,往往10-20分钟就能够顺利通过一个关卡。

画面和优化
本作的画面就个人感觉,确实还可以的,游戏中的风景,角色的建模,都与立绘没什么大的出入。角色的模型不算精模,却能够让玩家感受到制作组的用心。游戏的优化可以说很赞了,个人使用1050显卡,8G内存的机器体验,在加载场景以及战斗时,都非常流畅,没有遇到过卡顿状况。游戏整体的风格是那种比较感性的氛围,这种氛围很容易让玩家不知不觉就把某一幕,深深的印在了心上。游戏的配乐方面也不错,和游戏整体比较搭调。

最后
总的来说,游戏还是可以的。本作的流程不长,4-7小时就足够通关剧情模式,开启诸多的其他模式了。游戏在可玩性方面还是做了一些考虑的,并不是过完剧情就算结束,只要你愿意,还能够继续玩下去,把所有角色练满级,而且还有联机模式可供多人联机游玩。站在个人的角度看,更适合玩完原作,感觉意犹未尽,或者不适应原作的回合制战棋的小伙伴入手更好,亦或者想要入坑的小伙伴,带着前几部全家桶,一起抱回家~




