3D Touch想要改变游戏界 3大问题还需解决
17173 新闻导语
3D Touch是今年苹果在6S及以上机型推出的一个新功能,对于游戏而言其可以增加一个新的维度——按压,因此已有部分游戏小试牛刀加入了3D Touch功能的玩法。而这些游戏或多或少得到了苹果的推荐,不过这似乎还远远不够,作为一个新功能,要广泛得到普及似乎还存在几个很大的问题。
3D Touch是今年苹果在6S及以上机型推出的一个新功能,对于游戏而言其可以增加一个新的维度——按压,因此已有部分游戏小试牛刀加入了3D Touch功能的玩法。而这些游戏或多或少得到了苹果的推荐,不过这似乎还远远不够,作为一个新功能,要广泛得到普及似乎还存在几个很大的问题。
3DTouch游戏不尽人意的现状
先来看几款为数不多的3DTouch游戏的现状,以《AG Drive》《BADLAND》(迷失之地)《FREEBLADE》(战锤)在美国市场的表现为例,来解析未来在3DTouch游戏在中国的表现(时间机器理论)。
《AG Drive》
《AGDrive》是一款竞速飞行游戏,3DTouch在游戏中轻按是使飞行器加速前进,而重按则是查看下方距离。在2015年9月25日的版本更新中加入3DTouch,也几乎是在濒临死亡的状态下获得了新生,排名一下就达到了176名,不过3DTouch技术的加入也未能彻底拯救它,之后又迅速衰竭。
《BADLAND》(迷失之地)
《BADLAND》是一款动作冒险游戏,3DTouch在游戏中,可以通过不同的按压力度来控制角色的移动,实现超精密飞行。此外,还可以使用3DTouch来实现快捷进入游戏,按压图标可以直接选择继续游戏等。在2015年10月14日的时候加入3DTouch功能,从1151名,随后上升到421名,但只有短暂的停留,之后又快速衰落。
《FREEBLADE》(战锤)
《FREEBLADE》在2015年度的苹果秋季新品发布会中,就以用来展示苹果6s的3DTouch功能的产品,其意义更是非凡,能在苹果新品发布会做展示的手游,其游戏品质更是毋庸置疑,正式上线后4天内就获得了苹果3000多次推荐。
不过在游戏表现上,最高排名94(11月23日),也就是上线后第3天,苹果推荐的最高峰。失去苹果的力推之后,终究还是昙花一现,且开得也不是非常灿烂,随后就一直下降,未到一个月的时间,目前就已是288名的成绩。
虽然苹果在11月份的左右,在美国又推出了3DTouch苹果专区,但从上面三款游戏的成绩来说,在11月份并无重大起色,排名有重大提升的时刻,还是刚加入3DTouch功能并获得苹果推荐之时。可见3DTouch苹果专区推出对于改善3DTouch并无明显作用。
国内3DTouch仍存在的三个问题
3DTouch用户基数不足
时间:2015年12月17日下午5点图
目前能支持3DTouch技术的机型仅有苹果6sPlus和苹果6s。根据友盟数据显示,6S系列在中国整个苹果系列中仅占有7.2%(2.6%+4.6%)的占有率。
此外,根据友盟《2015年第二、三季度中国移动互联网趋势报告》显示,IOS设备在中国整个设备的占有率为34.9%,如此折算6S系列整个市场占有率为2.51%,约0.27亿(所有活跃设备为10.8亿)。对一款机型而言,用户基数严重不足。
本图数据来源于友盟Q3季报
另外,据Newzoo与TalkingData数据显示,Newzoo预计中国移动游戏市场今年收入规模将达到65亿美元,而Android应用商店总收入将达到36亿美元,苹果应用商店将分到29美元。Android应用收入超过苹果,再去为占有率为2.51%的6S系列研发3DTouch游戏,其利润空间不大。
3DTouch用户习惯尚未培养
3DTouch虽然能感受到重按与轻按,但人在使用的过程中并不能很好地判定力度的大小,就如同短按与长按,短按与长按用户心中有时间的概念,然在3DTouch中力度的概念并没有很好的培养,在苹果中总不能一边看着力度标,一边按压。
在苹果的3DTouch的专区中,仅有120多个应用,大量的6S系列用户并没有充分体会到3DTouch的特性,大量的应用还仅停留在重按应用图标快捷进入的方式中。此外,由于3DTouch没有专门的视觉控件与视觉提示,很多用户也不知道哪些地方可以重按,哪些不可以。在应用只有120个的情况下,在游戏中培养用户的3DTouch则更难。
跟游戏适用度并不是太高
以《FREEBLADE》为例,首先该游戏达到过美国94名,首先表明美国的3DTouch的用户基数能使《FREEBLADE》达到第94名的成绩,但是又为什么会衰退呢?且美国3DTouch推出之后,也不能为《FREEBLADE》提供有效的帮助。
在移动端的射击中,移动、瞄准和射击三个维度往往必需去掉一个,虽然《FREEBLADE》中较好的保持了三个维度的统一,但在非专业的游戏场景中,玩家并不能很好的控制3DTouch去操作另一个维度,本身就是非常容易使玩家疲劳的游戏,加入更为复杂的游戏操作,无疑于“雪上加霜”。
这类动作手游操作体验进化以一窥端倪,在动作类游戏中最为成熟的模式是“虚拟摇杆+技能按键”模式,但不少人表示,在触屏端运用“虚拟按键”的形式,无疑是一种操作体验的退化,但其存在的理由是直接有效的反馈模式,在及时性非常重要的游戏中,玩家需要及按及反馈,追求至简的操作模式。因而在激烈的游戏中,复杂的3DTouch操作是非常不适合于这类游戏。
结语:虽然国内手机厂商也在Android系统中运用类似的3DTouch技术,但距离3DTouch的普及仍还有一段路要走。
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