《九州:立志》拍卖会、小贩优化、聚落优化、门客薪水优化
《九州:立志》最新更新!新增拍卖会玩法,优化小贩、聚落、门客薪水系统。提升游戏体验,正式版即将上线,价格即将上涨,快来抢先了解!
大家好!《九州:立志》又更新了!上次更新的时候有说过是最后一次正式版前大更新,不过现在距离上次大更新已有一段时间,且离春节也还有一段时间,不如先把完成的内容更新了,也算是进行测试了。本次更新主要是增加了拍卖会,并对小贩、聚落、门客薪水相关的内容进行了优化。
另外,正式版应该会在2月份春节前更新,届时还会更新一个可建造新城市的内容,同时会增加steam成就。大概就是如此了。
最后为了正式版的更新,游戏价格会在元旦后进行一次上涨,大概是39元->48元。
下面是一些主要更新说明。
拍卖会在每年年末开启,可以通过所有城市的西市参与,会拍卖各种高级功法、书籍、装备、材料、配方。
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[/expand]之前的摆摊成长空间较少,本次更新提升了摆摊玩法的成长空间,也提升了队友在摆摊玩法中的作用。为队友也增加了小贩技艺的经验,队友的小贩技艺可以获得\[揽客加成],主要是影响来回于市场的居民前来购买商品的概率(比如生成10个居民,基础概率是3个居民会前来购买商品)。同时在历练中添加的\[促进消费]效果可以提升市场居民交易财富,居民就能购买更贵的商品,也能提升单类商品的购买数量。
另外玩家的小贩技艺也会为市场的人气带来加成效果。
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[/expand]添加了聚落\[集货处],主要用于和处理聚落中多余的材料、制作道具。集货处可以通过较高(相对于玩家)的价格将道具售卖到城市中。根据售卖的价格,能稍微帮助城市满足一些贸易需求与商品需求。
另外将聚落制作建筑升级的场所数由原先的最大3个调整为1个,同时增加了产量。同时还对聚落的基础资源产出进行了提升。主要是降低聚落所需求的管理门客数量,增加更多产出。
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[/expand]原先的门客在进入家族后,薪水就不再变化了。现在门客的薪水会在每年结算时,根据门客的整体技艺更新,门客列表与薪水也会显示在年帐本上。同时在历练中添加了可减免门客薪水的可分配点数。
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[/expand]下面是详细更新内容:
- 增加了拍卖会
门客列表中添加门客薪水显示
门客薪水现在每年会发生变化
年帐本添加门客列表显示
添加\[成本控制]历练点,可减免门客的薪水
调整了门客名字的显示颜色
所有队伍成员现在都可通过摆摊获得小贩经验
\[小贩技艺]添加额外效果\[人气加成](限玩家)
\[小贩技艺]添加额外效果\[揽客加成]增加市场居民光顾摆摊概率(所有成员累加生效)
增加历练点\[促进消费],增加市场摆摊的居民可交易财富值
聚落管理面板添加\[集货处],可分配成员将聚落商品自动出售到城市中
聚落的道具制作场所统一为最大1个
聚落制作场所建筑升级增加产量加成
聚落制作场所建筑升级增加制作原料消耗减少效果
平衡聚落制作成员的加成效果
降低聚落的衣物消耗
降低聚落的工具消耗
提升聚落的基础资源产出量(50-70)
聚落成员制作添加\[双份制作]效果,概率生成额外一份物品
集市交易界面添加\[选择所有(买)]功能按钮
角色浮动信息面板添加了角色关系(门客、队伍)显示
居所界面添加角色筛选功能
优化了居所NPC在家与否的显示
减少了店铺商品注入城市的数量
稍微降低了城市项目的物资需求数量
优化家族委托的商品运输任务生成逻辑
降低对手家族的占有率恢复速度
动态化对手家族的策略使用频率
调整了产业商品的原料消耗与产量计算方式(产出与消耗比相对一致)
降低产业产出商品后流出到城市的商品量(降低城市商品库存)
调整交易\[出售利润物品]的交易价格判定(利润大于0才添加)
优化建造相关的仓库子界面材料刷新问题
增加了人口较多的城市的城市收益
优化了年帐本界面的显示
修复未完成建造的产业会采购/消耗原料的问题
修复可能导致承包采购会提示所在城市不对的问题
修复家族和解时,选择不再接受和解时会弹出和解提示的问题
修复家族交好时,选择关系提升100只会提升10的问题
修复队伍角色离队后选择研读未完成书籍会弹出错误的问题
修复制作时材料选择后拖动滚动条会导致已选择材料清零的问题
修复家族搬迁后家族成员可能未正确搬迁的问题
修复对象离队后,监护子女未正确离队的问题
修复未指定技艺的[技艺经验加成]效果不生效的问题(如聪明伶俐)
修复赛马技艺开局可选的问题
修复赛马技艺超过等级后无效果的问题
修复仓库[数量x10]复选项在某些情况下无效的问题




