《骑马与砍杀2:领主》版本更新 - v1.1.1 - 海战登舷桥优化
《骑马与砍杀2:领主》v1.1.1更新:海战登舷桥优化、诺德势力加入、帆船操控提升!修复崩溃问题,体验更流畅的海战玩法。

卡拉迪亚的勇士们,大家好!
自《战帆》发布以来,我们一直密切关注大家的反馈,并持续推出热修复以改善游戏体验。今天我们发布《战帆》v1.1.1 和《霸主》v1.3.13,这两个版本都已经过公开测试。
本次更新在陆地自定义战斗中加入了诺德势力,使帆船转向更加灵敏,并改进了登舷桥的放置和稳定性。我们还继续完善了海战剧情,为每艘船添加了自定义百科全书页面,方便大家探索和了解卡拉迪亚的舰队。
基础游戏也重新加入了袭击藏身处的选项,并改进了领主大厅战斗。
此外,我们还修复了大家报告的多种崩溃和性能问题。大家的反馈对我们确定改进优先级和实现这些改进至关重要。
下方列出了自发布以来的热修复主要亮点,以及今天更新包含的关键改动。感谢大家持续的支持、耐心以及对《战帆》和《霸主》的热情。

请注意,基础游戏和《战帆》的下载可能会有延迟。如果在两者都更新前启动游戏,会导致崩溃。如遇此问题,请验证游戏文件。
另请注意,主机版热修复会延迟发布,因为其发布流程需要更多时间。不等待此流程直接发布PC版能让我们更快收集数据和反馈——使所有平台受益。
以下改动仅限《战帆》扩展包,不包含在基础游戏中。
自定义战斗
在陆地自定义战斗中加入了诺德势力及其部队。
海战
改进了帆转向响应:
帆张开后现在能根据风向更快地正确转向。
转向期间收帆现在更平滑。
这些改动应能提升整体船只操控响应性。
改进了海战登舷桥和钩爪机制:
桥的放置现在更贴合每艘船的造型,减少了桥梁以奇怪角度连接或导致船间位置不自然的情况。
投钩阶段会选择更好的连接点,使桥梁形成更干净。
桥梁会根据船只连接位置自动调整长度。
当你开始投钩或切断绳索时,你的船员现在会自动协助,无需手动下令。
桥梁连接更稳定,不易意外断裂。
改进了攻击方船只阵型AI,如果风况允许,它们会保持帆张开前进直到接近目标一半距离。(防守方AI不变。)
操控船只时,玩家受到的远程导弹伤害减少60%。
调整了船用弩炮的空气阻力和抛射物速度,应使远程射击更有效。
调整了战后行为,战斗结束后所有部队(包括玩家)都无法攻击。
修复了若干船只操控和交互问题:
增加了圆船操控点的交互区域大小。
修复了柯克船上的生成点和操控点交叉问题。
修复了加拉布船操控点的手部位置。
修复了洛迪亚船操控点的手部位置。
修复了德罗马基翁船上的绳索问题。
修复了圆船弩炮的可见性标签问题。
修复了因船只移动导致海军增援在不可达位置生成的bug,该问题可能困住代理并阻止战斗结束。
修复了因物理对象导致代理卡在加拉布船内部的bug,有时会阻止战斗结束。
修复了部队卡在东方加利帆船桅杆架上的bug。
修复了部队等待盟友后再攀爬的bug,该问题阻止AI单位快速使用攀爬设备。
修复了漂浮的船只残骸卡住部队而非将其推开的bug。
修复了玩家使用船弩炮时,若弩炮被毁导致玩家镜头卡住的bug。
修复了在战斗序列中重新安排船只和船员时,部队获得错误船首像及其他初始加成的bug。
修复了海战中某些极端情况下尸体卡在半空的bug。
修复了海战中波浪物理重置的bug,该问题导致船只短暂不自然地跳跃。
修复了玩家即使未满足要求也能尝试捕获船只的bug。此类情况下该操作现已被禁用。
修复了破损船桨仍施加力并产生视觉粒子(如尾流)的bug。
船只与升级
调整了船只升级,使为特定船购买的部件无法再装备到其他船上。
角色发展系统
将船长技能经验倍率从×0.6提升至×1.4。
战帆剧情
“释放海猎犬俘虏”任务调整:
终战中的敌方增援船现在以“接战”命令开始,防止其风筝并改善最终海战流程。
移除了德罗蒙船的撞角(撞击仍可能但效果减弱)。
普里格及其保镖现在与其船员一同生成,但直到头目战才会接战。
增加了大型海战期间的风速。
为“击败普里格的船员”目标添加了目标标记和进度条。
调整了最终战中的敌方船生成点;它们现在以两个更近、更集中的阵型生成。
现在允许盟军船攻击普里格的船。
更新了任务船的升级部件。
普里格的圆船现在包含屋顶升级和额外视觉元素。
普里格现在挥舞双手斧——这也意味着他不再使用盾牌。
为冈纳添加了海战剧情中遇到的事件、任务和地点的世界地图旅行评论。
调整了海战剧情预设遭遇,使敌方队伍规模和详情在世界地图上隐藏。这更好地反映了遭遇的自定义性质。
在“击败海猎犬”任务中捕获第一艘敌船后,调整镜头聚焦于增援敌船。
提高了“启航并护送瓦兰迪亚商人”任务中瓦兰迪亚商人的队伍速度。
为“击败海猎犬”和“在赫瓦尔维克会见瓦兰迪亚商人”任务中的剧情船引入一致的自定义帆图案,确保其帆视觉在战役和任务场景间不变。
“释放海猎犬俘虏”任务修复:
修复了海战阶段增援AI船命令被禁用的bug。
修复了大型战中第二阵型显示为空的bug。
修复了冈纳不握住船操控点的bug。
修复了从第二阶段开始任务时冈纳不摘头盔的bug。
修复了任务期间帆颜色不显示的bug。
修复了返回战役地图后仍显示任务对话通知的bug。
修复了逃脱阶段逃脱船移动方向和速度不正确的bug。
修复了所有任务相关船的视觉故障(如绳索和桶穿模或漂浮)。
修复了船内部场景视觉bug。
修复了完成“释放海猎犬俘虏”任务后若奥斯蒂坎被围困,玩家在海上卡住的bug。
修复了海战剧情巷战中冈纳头顶显示旗帜图标的bug。
修复了在“保护商人”任务中,即使玩家与目标船拉开距离,AI船仍卡在投钩循环的bug。
修复了海战剧情任务中AI船有时卡在岩石或海岸的bug。
修复了“拯救船员”任务中船旋转的bug。
修复了剧情终战中左键点击(主机RT/R2)给出移动命令而非冲锋命令的bug。
修复了海战剧情巷战任务中玩家窃听位置不正确的bug。
修复了“护送瓦兰迪亚商人”海战剧情任务中缺失船操控点图标的bug。
修复了即使瓦兰迪亚商人队伍在战斗中被击败,玩家仍赢得“护送瓦兰迪亚商人”战斗的bug。
修复了“追捕埃米拉·法达与海盗”中法达缺失对话行的bug。
修复了“护送瓦兰迪亚商人”任务中战斗撤退后遭遇文本恢复为通用文本的bug。
修复了常规海战剧情战斗隐藏队伍规模信息的bug。
修复了剧情遭遇菜单中手柄控制器离开按钮失效的bug。
修复了船上潜行移动被视作在水面行走并有意外声音惩罚的bug。
修复了剧情任务链中解锁镣铐动画卡住的bug。
音频
为海战剧情添加了新语音:
为巷战实施了新配音。
在“追捕埃米拉·法达与海盗”任务中添加了新登舷警告和头目战后对话。
在“捕获帝国商人克鲁萨斯”任务中添加了冈纳新语音线及比约尔古尔和拉哈尔的默认台词。
通过全程添加新环境音和音乐改进了剧情音景。
改进了船弩炮音效,使其更饱满有力。
改进了配音流程,使嘈杂情境下对话更清晰可闻。
为海盗添加了新配音。
修复了因距离优化导致海战中某些音效播放不正确的bug。
修复了某些语音线未触发的bug。
美术
在哈加德的城镇中心到港口场景间添加了通道。
降低了某些诺德场景中水的波浪强度。
修复了某些斧格挡时握持位置不正确的bug。
修复了特隆德拉格竞技场边界道具可见性问题的bug。
修复了诺德城镇墙壁LOD问题的bug。
动画
修复了酒馆场景中坐姿动画不正确的bug,包括女性角色使用错误动画和乐手看似悬空坐着的问题。
战役地图
将人手不足的海军速度惩罚降低60%。此改动应使捕获额外船只后返回港口更容易。
调整了战役地图上海军队伍圆圈贴花的大小以更好匹配船只比例,改善其可见性并防止被船只遮挡。
UI
为海战玩法添加了新的船只百科全书页面,包括船只列表、过滤器和书签。
在此页面,你可查看所有船的图像、描述、统计和可用升级槽。
在百科全书部队列表中添加了“水手”过滤器。
战帆剧情任务在任务屏幕现以蓝色高亮显示。
海战自定义战斗滑块现在显示骨架


