《战争雷霆》版本更新 - 2.53.0.37 - 空空导弹爆炸伤害修复
《战争雷霆》2.53.0.37版本更新:修复空空导弹爆炸伤害,优化F/A-18、坦克装填时间及导弹导引头,提升游戏平衡与体验!

修复了空空导弹在油箱中爆炸不会导致机翼撕裂的错误。
F/A-18(所有型号) — 修复了座舱HUD上有时不显示CCRP指示(当前兴趣点方位引导线)的错误。()。
T-64、T-72、T-80、T-90、2S25、ZTZ96、ZTZ99和VT4系列坦克的装填时间已减少。完整变更列表及更多详情请查看。
IRIS-T SLM — 导弹导引头激活范围已从4公里恢复至10公里。此举旨在提高地面雷达丢失目标跟踪时导弹的命中概率。
BMPT、BMPT-72 — 已添加错误缺失的30毫米机炮弹药周围的铝制防护罩。
修复了地面实战模式中地面载具命中标记在炮弹近距离掠过(而非仅直接命中)时显示的错误。
Su-30MKK(中国)、J-10C — 修复了某些涂装名称显示为文本键的错误。
调整了包含制导炸弹的飞机次要武器预设的出生点成本计算规则。现在这些武器的成本不仅取决于所用炸弹的质量,还取决于其制导类型。采用GNSS+激光复合制导的炸弹以及电视制导炸弹有1.1的额外系数。红外导引头炸弹有1.3的额外系数。例如,MiG-27K的基础飞机成本为540SP。装备4枚KAB-500Kr(总质量2080公斤)现在需要540*1.4(超过2000公斤炸弹的系数)*1.1(制导炸弹电视导引头的系数)=832SP才能出生。台风(AESA)的基础飞机成本为540SP。装备8枚SPICE 250(总质量1040公斤)现在需要540*1.272(1040公斤制导炸弹的系数)*1.3(制导炸弹红外导引头的系数)=893SP。如果飞机装备了不同导引头类型的制导炸弹,将使用制导类型系数中最高的那个来计算制导炸弹总质量。可能需要重启游戏客户端才能正确显示飞机的出生点价格。
更新说明仅反映关键变更,意味着可能未包含所有改进的完整列表。此外,《战争雷霆》不断更新,部分变更可能无需更新。更新说明中的变更是基于社区从、论坛和其他官方平台的反馈和请求形成的。错误修复和变更按重要性顺序实施,例如游戏崩溃错误将优先处理和实施。




