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《野蛮人:格森的碎片》圣诞快乐!野蛮更新

2025-12-26 02:36:07 神评论
17173 新闻导语

《野蛮人:格森的碎片》圣诞更新发布!包含FORGE系统升级、新装备、敌人优化及大量崩溃修复。移除32位支持,提升游戏稳定性。查看完整更新日志!

圣诞快乐! 好久不见。对此我非常抱歉。委内瑞拉的事情(大家从此过上了幸福的生活)、一些持续的健康问题以及工作超负荷让我忙了好一阵子。

我一直在断断续续地处理事情,但没有一个像样的更新。我希望现在能让这个游戏的事情进入更稳定的循环。

一个重大变化是不得不移除对32位版本的支持,因为GameMaker不再编译这个版本。如果这对任何人造成了影响,我非常抱歉。

我也差不多完成了将所有图块集和房间重新格式化为GMS2版本的工作(如果你还记得的话,这一直是这个项目的眼中钉)。

我本想在前夜发布这个更新,但看起来Steam出了一些问题——而且我在傍晚早些时候还把安装流程中的某些东西搞坏了,所以这个更新将在圣诞节凌晨发布。

以下是FORGE系统、对话和故事、房间更新、关卡设计、崩溃修复、漏洞修复、新装备、物品和敌人更新(以及一般性改进)中的变化、更新和新内容列表:

  • 更新了HELL'S TEETH地点及其所有(数量惊人的)房间,以使用较新的GameMaker图块系统

  • 修复了非常古老的问题,该问题导致当你向上跳跃通过单向平台时重力不会应用于玩家,在有许多平台垂直紧密相邻时尤其明显

  • 尸体现在总是有尸体平台

  • 修复了许多房间在不应该绘制背景时绘制背景的问题(例如纯红色)

  • 修复了许多房间/屏幕中大量“错误”的图块放置或缺失图块

  • 在某些房间中调整了“保存”点的位置(调整/关卡设计)

  • 在特定地点添加了(神秘和/或更好的)宝藏

  • 修复了几个尸体精灵的碰撞箱(很可能还有更多需要修复的)

  • 修复了根据你在采矿监狱介绍中挣脱锁链的时间导致游戏崩溃的问题

  • 修复了Hells Teeth中一些瀑布和溪流不可见的问题

  • 修复了尸体被摧毁时尸体平台不销毁的问题

  • 修复了当精灵发生变化时(例如,精灵被剥皮变为骨骼精灵)尸体不更新尸体平台大小的问题

  • 修复了一些火焰滴管危险不滴火焰的问题(它们就这一个工作)

  • 修复了Hell's Teeth中一个非常糟糕的房间转换,该转换会将你送到地形边界外

  • 修复了一个问题,即当你从单向平台跳跃时,你的垂直速度会变慢,在“携带物体”状态下也会发生这种情况

  • 修复了其中一个过场动画序列中的一些视觉问题

  • 修复了房间中一些资源在不应该动画/闪烁时动画/闪烁的问题

  • 更新了一些需要“像素完美”跳跃的房间(不必要的烦人/困难)

  • 调整了解谜地点中的一些元素

  • 调整了一些危险,使其更具致命性

  • 根据玩家跳跃时的水平速度,使跳跃时的“灰尘效果”更加动态

  • 修复了Wallsucker敌人在其尖刺被破坏时掉落Horror Lash武器而不是应该掉落的物品的问题

  • 添加了盾牌猛击伤害类型能够破坏钝击伤害类型所能破坏的东西(肢体、骨骼尸体等)

  • 修复了(相当确定)骨骼尸体在普通尸体被剥皮后卡在固体物体中的问题

  • 修复了(我认为)甚至更进一步的、罕见的情况,即被击杀敌人掉落的拾取物(掉落的武器、宝藏、物品等)卡在墙壁、天花板等地方

  • 根据boss进度更改了一些敌人的外观

  • 在我注意到缺失的房间中添加了缺失的斜坡/斜面物体

  • 更正了一些敌人的血液颜色

  • 我还添加了橙色作为血液颜色(适用于敌人和它们碰撞的相应危险),这是出于一种深深的蜥蜴脑需求,因为否则,这就不是一个很好的电子游戏,是假的。

  • 修复了前景中的Cloud storm层应该移动到背景的问题

  • 修复了Cloud(storm)层在平台屏幕中天气放晴时应该消失的问题

  • 修复了Forge Repair不正确显示材料数量的问题

  • 现在无法在锻造厂重铸或修复时会播放坏掉的噪音

  • REPAIR功能现在已加入锻造系统

  • 更新了边境村庄铁匠的对话和故事

  • 现在可以从铁匠处获得锻造钳,并且需要通过锻造解锁REPAIR功能

  • 更新了铁匠供应商列表,调整了一些东西;某些物品只有在达到特定故事进度后才可用

  • 更新了一些物品的描述文本

  • 修复了Twin Fang将你吐到错误世界位置的问题

  • 更新了Cliffdevil,添加了适当的招架和眩晕状态

  • 更新了Cliffdevil,添加了死亡精灵、斩首和头部精灵

  • 修复了新房间中相机起始位置离Kell非常远的问题

  • 修复了一个问题,即在某些情况下,从世界地图进入一个2D地点时,Kell的深度非常不符合应有的深度(他会出现在该区域几乎所有其他视觉效果的前面)

  • 修复了另一个Kell深度实例,当从世界地图进入随机遭遇地点时,与上述非常相似

  • 修复了在地牢中被捕获后 imprisoned player 锁链的锚点问题,该锚点在玩家挣脱后会在玩家头顶停止并开始原地旋转(这也使得你无法用这块石头杀死房间里的奴隶主)

  • 修复了一个非常讨厌且可能有趣的问题,即当你用盾牌攻击(猛击、招架等)时,游戏会播放另一组背景音乐,与当前播放的音乐叠加

  • 更新了所有盾牌的攻击音效和撞击音效

  • 修复了一个问题,即当退出UI元素(使用锻造厂/铁砧、保存酒杯、对话等)时,你可能会意外地做一些事情,比如投掷飞刀,如果它们映射到你的“取消”按钮/键——这可能导致意外攻击NPC

  • 根据玩家已获得的内容更新Gussek的铁匠对话

  • 修复了当你背紧贴固体放下携带物体(如尸体)时游戏崩溃的问题

  • 修复了Petunia boss房间的几个问题,其中某些固体在boss死亡时没有被销毁,因此你在获得某个关键物品后无法离开或重新进入该房间——以及房间中的其他物体在应该激活/停用时没有激活/停用,导致其他 traversal 问题

  • 修复了Gramlef's Cavern中一些缺失的背景图块

  • 更新了一些“解谜房间”/场景,关于完成它们所需的条件

即将到来:

  • 新的boss遭遇战

  • 基于先前行动生成的场景

  • 新武器和盔甲

  • 锁定从装备和物品满级中获得的“Perks”

  • 完成整体的FORGE/铁匠系统

  • 新城镇和NPC以填充当前区域

  • 新敌人

谢谢,祝你和你的家人圣诞快乐!

【来源:steam】
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