《纳尔》版本更新 - v0.13.0 - 集成插件管理器
Naev v0.13.0重大更新:集成插件管理器、Rust+SDL3引擎迁移、28个新任务、藏宝图探索、游戏玩法全面优化,提升稳定性和可玩性!
又到了Naev年度发布的时刻。这是一个重大版本,为插件成为Naev生态系统的一等公民铺平了道路。手册也已改为基于网页的形式,取代了笨重的PDF,并更新了许多引擎变更内容。对于想要为Naev制作插件和内容的用户来说,这将更加易于访问,并会随着开发持续更新。
我们要感谢所有参与并帮助完成这个版本的贡献者,我们希望这个版本能给新老玩家都带来惊喜!
引擎迁移开始:Rust + SDL3:引擎现在使用SDL3,并且已开始向Rust编程语言的移植,提高了稳定性并为未来的重大升级铺平了道路。这带来了对更新平台更好的支持,并修复了许多窗口创建和渲染方面的小问题。
插件作为一等公民与集成插件管理器:Naev现在包含一个原生插件浏览器、安装程序和更新程序,所有这些都可以直接访问在线插件仓库。
主要内容添加,重点关注探索:许多太空物体现在可以登陆,并为玩家提供了不同的秘密供其发现。
28个新任务和事件
藏宝图!
新的交织的帝国小家族
新星系、异常现象、肖像、物体等
20多首新歌曲
新增和重做的装备
11个新飞船变体
重大的游戏玩法调整:移除了热量机制,海盗对新玩家的威胁降低,摄像机是真正的等轴测视角,改进了玩家的前向武器瞄准,核心装备已重改为使用1或2插槽系统。
大量修复、平衡工作和内部清理:从物理调整到任务修复、武器调整、存档鲁棒性和API一致性,此版本中许多方面都得到了改进。
随着向Rust和SDL3的迁移,Naev现在仅支持macOS 11+(之前是10.13+)和Windows 10+(之前是Windows 7+)。我们将在Steam上保留一个[c]0.12.x[/c]分支作为支持旧操作系统的最后一个版本,这些旧版本也将在Codeberg和itch上保持可用。
大量与音频空间化相关的修复
更改并公开了内置音频空间化设置
电池的质量已降低
更多针对NULL解引用的防护
自适应伪装镀层获得了一些干扰能力
修复了当SFX被省略时Lua SPFX报错的问题
修复了在代码中多处本应创建AudioData对象却创建了Audio对象的问题
使用“The Bite”的NPC将不再关闭玩家的加力燃烧器
允许将Audio传递给LuaSpfx但会发出警告
02_sciwrong:稍微简化了逻辑
修复了Taiomi介绍事件
修复了拥有过多飞船时完成比赛导致游戏冻结的问题
taiomi10:修复了最终过场动画
nelly01/02:小修复和流程优化
移除了热量机制(未来将作为新机制重新添加)
使海盗对新玩家的威胁降低
掠夺者现在天生比其他海盗弱,尤其是在海盗存在感低的情况下
降低了海盗的攻击性
更改海盗生成,在存在感低的区域主要是掠夺者
装备提供的燃料已略微调整
NPC现在有技能等级,可以影响他们的瞄准和战斗能力
生物飞船的技能和修饰符已略微重做,以更好地平衡
轻型、中型重型和超重型飞船现在有两个核心船体/系统/引擎插槽,一个主插槽和一个副插槽
较重核心的效果可以通过堆叠较小的核心来获得
引擎已重做,更加连贯和一致
Tricon引擎的加速度与最大速度比更高
Melendez引擎速度更高,但加速度和转向较低
各系列之间更加一致
Gauntlet内置装备更强,并且现在互斥
来自某个商人的内置装备现在更强
飞船现在在低于某个装甲阈值时无论应力如何都会失效
AI对隐形轰炸机策略的敏感性降低
点防御现在会射击所有飞船,在导弹之后优先攻击较小的飞船
货物运送任务的货物数量增加
最小隐身范围也影响探测和信号特征
飞船可以有无货物最小质量为飞船基础质量的50%
持续伤害效果现在可以导致派系损失和其他效果
新的更高难度
Gauntlet负面加成现在是乘性的
隐身将暂时干扰已锁定的弹药
更改了玩家的前向武器瞄准算法,使其更容易有技巧地射击小型飞船
反射外壳现在发射尖刺
电池的质量已降低
插件管理器直接内置在Naev中
可访问在线插件仓库
可以轻松地从本地或在线来源添加或删除插件
自动导航改进
跟随飞船时可以自动登陆
改进了失去跟随飞船时的自动导航行为
准备登陆或跳跃时禁用加力燃烧器
射击非点防御武器会重置自动导航加速
战斗和环境音乐在适用时尝试从上次停止的地方开始播放
在使用超空间门和虫洞时给予玩家短暂不可瞄准时间
正在扫描你的飞船使用不同的颜色高亮
可登陆但无人居住的太空物体使用不同的图标
部署的战斗机装备不再随机
添加了对多个自动备份的支持,默认5个
游戏在可能发生存档数据丢失时退出会提示
护送任务改进
护送者现在跟随玩家
自动导航会在跳跃或登陆可能导致任务失败时警告玩家
自动导航在登陆或起飞时会等待护送者
雷达现在有一个线性区域和一个对数区域(圆圈外)以显示更多区域信息
支持在更改需要重启的选项时自动重启Naev
右键单击空间站或跳跃点会同时选择它并带你到那里
将配置文件与其他文件一起移动,并统一处理本地文件的代码
28个新任务和事件
去寻宝吧
27个新装备和重做的核心
装备套装在装备更多套装元素时获得加成
11个新飞船变体
新的传感器异常现象
两个新的交织的帝国小家族,带有新星系和背景故事
更多太空物体,有新内容可供探索
新肖像
超过20首新歌曲
登陆和情境音乐更多变化
跳跃(隐藏和其他)的重大变化
使用着色器重做了一些武器的视觉效果
开始更严格地执行牛津拼写
赛车奖励系统重做
重做了护送任务,使护送者跟随玩家,并改进了其与自动导航的交互
替换了一堆占位符装备图形
不同飞船制造商的新引擎音效,更加多样化
开始向Rust移植
空间音频参数现在作为引擎常量公开
引擎现在使用SDL3而不是SDL2
摄像机是类等轴测视角,而不是使用顶视图游戏玩法(可由插件修改)
引擎支持修改一些重要常量,例如与物理模型相关的常量,供插件使用
对太空尘埃使用实例化而不是几何着色器
飞船Lua脚本现在支持“onshootany”
支持技术组商品上的price_mod
任务和事件NPC的优先级默认为父级的优先级
本地地图现在可以有范围参数
飞船的内置装备现在在
中定义,而不是在 中 星系可以有可从任务访问的航点
修复了飞船轨迹末端的一些闪烁
编辑器中的差异模式记住文件名和差异名称
插槽可以有标签
装备可以适配额外的插槽属性
支持在装备界面中隐藏来自装备的动态飞船统计数据
装备支持内联Lua定义
可以覆盖空间站的长类名
更改了飞船统计数据的计算方式:来自同一来源的数据将是加性的,而不同来源的数据将是乘性的
新飞船统计数据和变更
武器速度,带有加农炮和炮塔的变体
最小隐身范围
绝对质量
绝对CPU
临时无敌
探测范围仅影响‘探测于:’范围
飞船可见性,影响探测、信号特征和隐身范围
介绍文本不再硬编码,而是通过Lua处理
SVG图像支持
WGSL着色器支持
触发器库处理常见任务代码
游戏将自动尝试检测图像文件的扩展名
更改并公开了内置音频空间化设置
The Bite关闭加力燃烧器
隐藏任务的屏幕显示信息也会隐藏系统标记
传感器异常现象现在出现在屏幕显示中
修复了当像素alpha为0时的纹理插值
修复了通过技术组向太空物体添加商品的问题
在加速度/速度比非常奇怪的飞船上,引擎辉光衰减不再荒谬
仅尝试加载以.lua结尾的文件名的任务和事件
行动速度不能再为负,并禁用太空适航性
不可见时不显示OSD框架
不能再堆叠Sirius渡轮朝圣任务
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【来源:steam】




