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《纳尔》版本更新 - v0.13.0 - 集成插件管理器

2025-12-25 20:21:45 神评论
17173 新闻导语

Naev v0.13.0重大更新:集成插件管理器、Rust+SDL3引擎迁移、28个新任务、藏宝图探索、游戏玩法全面优化,提升稳定性和可玩性!

又到了Naev年度发布的时刻。这是一个重大版本,为插件成为Naev生态系统的一等公民铺平了道路。手册也已改为基于网页的形式,取代了笨重的PDF,并更新了许多引擎变更内容。对于想要为Naev制作插件和内容的用户来说,这将更加易于访问,并会随着开发持续更新。

我们要感谢所有参与并帮助完成这个版本的贡献者,我们希望这个版本能给新老玩家都带来惊喜!

新增内容
  1. 引擎迁移开始:Rust + SDL3:引擎现在使用SDL3,并且已开始向Rust编程语言的移植,提高了稳定性并为未来的重大升级铺平了道路。这带来了对更新平台更好的支持,并修复了许多窗口创建和渲染方面的小问题。

  2. 插件作为一等公民与集成插件管理器:Naev现在包含一个原生插件浏览器、安装程序和更新程序,所有这些都可以直接访问在线插件仓库。

  3. 主要内容添加,重点关注探索:许多太空物体现在可以登陆,并为玩家提供了不同的秘密供其发现。

    • 28个新任务和事件

    • 藏宝图!

    • 新的交织的帝国小家族

    • 新星系、异常现象、肖像、物体等

    • 20多首新歌曲

    • 新增和重做的装备

    • 11个新飞船变体

  4. 重大的游戏玩法调整:移除了热量机制,海盗对新玩家的威胁降低,摄像机是真正的等轴测视角,改进了玩家的前向武器瞄准,核心装备已重改为使用1或2插槽系统。

  5. 大量修复、平衡工作和内部清理:从物理调整到任务修复、武器调整、存档鲁棒性和API一致性,此版本中许多方面都得到了改进。

平台支持变更

随着向Rust和SDL3的迁移,Naev现在仅支持macOS 11+(之前是10.13+)和Windows 10+(之前是Windows 7+)。我们将在Steam上保留一个[c]0.12.x[/c]分支作为支持旧操作系统的最后一个版本,这些旧版本也将在Codeberg和itch上保持可用。

自0.13.0-beta.5以来的变更
  • 大量与音频空间化相关的修复

  • 更改并公开了内置音频空间化设置

  • 电池的质量已降低

  • 更多针对NULL解引用的防护

  • 自适应伪装镀层获得了一些干扰能力

  • 修复了当SFX被省略时Lua SPFX报错的问题

  • 修复了在代码中多处本应创建AudioData对象却创建了Audio对象的问题

  • 使用“The Bite”的NPC将不再关闭玩家的加力燃烧器

  • 允许将Audio传递给LuaSpfx但会发出警告

  • 02_sciwrong:稍微简化了逻辑

  • 修复了Taiomi介绍事件

  • 修复了拥有过多飞船时完成比赛导致游戏冻结的问题

  • taiomi10:修复了最终过场动画

  • nelly01/02:小修复和流程优化

完整更新日志
游戏玩法
  • 移除了热量机制(未来将作为新机制重新添加)

  • 使海盗对新玩家的威胁降低

    • 掠夺者现在天生比其他海盗弱,尤其是在海盗存在感低的情况下

    • 降低了海盗的攻击性

    • 更改海盗生成,在存在感低的区域主要是掠夺者

  • 装备提供的燃料已略微调整

  • NPC现在有技能等级,可以影响他们的瞄准和战斗能力

  • 生物飞船的技能和修饰符已略微重做,以更好地平衡

  • 轻型、中型重型和超重型飞船现在有两个核心船体/系统/引擎插槽,一个主插槽和一个副插槽

    • 较重核心的效果可以通过堆叠较小的核心来获得

  • 引擎已重做,更加连贯和一致

    • Tricon引擎的加速度与最大速度比更高

    • Melendez引擎速度更高,但加速度和转向较低

    • 各系列之间更加一致

  • Gauntlet内置装备更强,并且现在互斥

  • 来自某个商人的内置装备现在更强

  • 飞船现在在低于某个装甲阈值时无论应力如何都会失效

  • AI对隐形轰炸机策略的敏感性降低

  • 点防御现在会射击所有飞船,在导弹之后优先攻击较小的飞船

  • 货物运送任务的货物数量增加

  • 最小隐身范围也影响探测和信号特征

  • 飞船可以有无货物最小质量为飞船基础质量的50%

  • 持续伤害效果现在可以导致派系损失和其他效果

  • 新的更高难度

  • Gauntlet负面加成现在是乘性的

  • 隐身将暂时干扰已锁定的弹药

  • 更改了玩家的前向武器瞄准算法,使其更容易有技巧地射击小型飞船

  • 反射外壳现在发射尖刺

  • 电池的质量已降低

生活质量
  • 插件管理器直接内置在Naev中

    • 可访问在线插件仓库

    • 可以轻松地从本地或在线来源添加或删除插件

  • 自动导航改进

    • 跟随飞船时可以自动登陆

    • 改进了失去跟随飞船时的自动导航行为

    • 准备登陆或跳跃时禁用加力燃烧器

    • 射击非点防御武器会重置自动导航加速

  • 战斗和环境音乐在适用时尝试从上次停止的地方开始播放

  • 在使用超空间门和虫洞时给予玩家短暂不可瞄准时间

  • 正在扫描你的飞船使用不同的颜色高亮

  • 可登陆但无人居住的太空物体使用不同的图标

  • 部署的战斗机装备不再随机

  • 添加了对多个自动备份的支持,默认5个

  • 游戏在可能发生存档数据丢失时退出会提示

  • 护送任务改进

    • 护送者现在跟随玩家

    • 自动导航会在跳跃或登陆可能导致任务失败时警告玩家

    • 自动导航在登陆或起飞时会等待护送者

  • 雷达现在有一个线性区域和一个对数区域(圆圈外)以显示更多区域信息

  • 支持在更改需要重启的选项时自动重启Naev

  • 右键单击空间站或跳跃点会同时选择它并带你到那里

  • 将配置文件与其他文件一起移动,并统一处理本地文件的代码

内容
  • 28个新任务和事件

    • 去寻宝吧

  • 27个新装备和重做的核心

    • 装备套装在装备更多套装元素时获得加成

  • 11个新飞船变体

  • 新的传感器异常现象

  • 两个新的交织的帝国小家族,带有新星系和背景故事

  • 更多太空物体,有新内容可供探索

  • 新肖像

  • 超过20首新歌曲

    • 登陆和情境音乐更多变化

  • 跳跃(隐藏和其他)的重大变化

  • 使用着色器重做了一些武器的视觉效果

  • 开始更严格地执行牛津拼写

  • 赛车奖励系统重做

  • 重做了护送任务,使护送者跟随玩家,并改进了其与自动导航的交互

  • 替换了一堆占位符装备图形

  • 不同飞船制造商的新引擎音效,更加多样化

引擎
  • 开始向Rust移植

  • 空间音频参数现在作为引擎常量公开

  • 引擎现在使用SDL3而不是SDL2

  • 摄像机是类等轴测视角,而不是使用顶视图游戏玩法(可由插件修改)

  • 引擎支持修改一些重要常量,例如与物理模型相关的常量,供插件使用

  • 对太空尘埃使用实例化而不是几何着色器

  • 飞船Lua脚本现在支持“onshootany”

  • 支持技术组商品上的price_mod

  • 任务和事件NPC的优先级默认为父级的优先级

  • 本地地图现在可以有范围参数

  • 飞船的内置装备现在在中定义,而不是在

  • 星系可以有可从任务访问的航点

  • 修复了飞船轨迹末端的一些闪烁

  • 编辑器中的差异模式记住文件名和差异名称

  • 插槽可以有标签

  • 装备可以适配额外的插槽属性

  • 支持在装备界面中隐藏来自装备的动态飞船统计数据

  • 装备支持内联Lua定义

  • 可以覆盖空间站的长类名

  • 更改了飞船统计数据的计算方式:来自同一来源的数据将是加性的,而不同来源的数据将是乘性的

  • 新飞船统计数据和变更

    • 武器速度,带有加农炮和炮塔的变体

    • 最小隐身范围

    • 绝对质量

    • 绝对CPU

    • 临时无敌

    • 探测范围仅影响‘探测于:’范围

    • 飞船可见性,影响探测、信号特征和隐身范围

  • 介绍文本不再硬编码,而是通过Lua处理

  • SVG图像支持

  • WGSL着色器支持

  • 触发器库处理常见任务代码

  • 游戏将自动尝试检测图像文件的扩展名

  • 更改并公开了内置音频空间化设置

修复
  • The Bite关闭加力燃烧器

  • 隐藏任务的屏幕显示信息也会隐藏系统标记

  • 传感器异常现象现在出现在屏幕显示中

  • 修复了当像素alpha为0时的纹理插值

  • 修复了通过技术组向太空物体添加商品的问题

  • 在加速度/速度比非常奇怪的飞船上,引擎辉光衰减不再荒谬

  • 仅尝试加载以.lua结尾的文件名的任务和事件

  • 行动速度不能再为负,并禁用太空适航性

  • 不可见时不显示OSD框架

  • 不能再堆叠Sirius渡轮朝圣任务

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    【来源:steam】
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