《MidKnight Story》版本更新 - 1.056 - 帕兰动态伤害系统
MidKnight Story 1.056版更新:体验帕兰全新动态伤害系统与特殊终结技!战斗更流畅,新增神庙区域与首领战。立即探索alpha演示版新内容!
大家好!
首先,祝大家圣诞快乐!我刚刚在Steam上发布了MidKnight Story alpha演示版的新版本:1.056版!
本次更新包含了为帕兰重新设计的伤害系统,采用动态动画设计,让战斗感觉更加流畅和响应迅速。
除此之外,还添加了新的终结技。查看视频观看实战效果!

我添加了新的动态伤害系统。快速伤害动画会在帕兰当前动作之上播放,让他能够对轻伤害(如子弹)做出反应,而不会中断连击或移动。
在测试战斗时,我注意到被击中经常导致帕兰频繁停止,破坏了动作的流畅性。有了这个系统,帕兰仍然会受到伤害并给玩家反馈,但不会在连击、奔跑或终结技中途停止,让战斗更加流畅。
这也适用于空中攻击、跳跃和空中终结技。当然,重击仍然会像以前一样击退他。
我也重新设计了终结技系统。早期版本中已有终结技,但由于没有清晰的UI提示,玩家很难注意到它。
现在,当敌人倒地并准备好被处决时,终结图标会出现在敌人上方。帕兰会动态地跳到敌人身上,将其终结,并吸收其灵魂。这提供了一种更快击败灵体敌人的方式,相比在敌人没有HP时手动吸收灵魂。
与之前版本不同,这个终结技是特殊的,每次使用都会消耗法力点。法力会随时间恢复,也可以通过法力药水补充。
除了改进的剑战系统,我一直在开发新的地点,你们很快就能探索。这些包括扩展的神庙区域,带有新敌人、新升级和帕兰的第一个首领战。一些新资源也出现在已可游玩的神庙部分,包含新地板、更多样化的柱子和体积雾,让地点感觉更丰富、更有氛围。


这里是新地点的抢先看!


对于1月更新,我将展示更多新区域,通过添加当帕兰法力耗尽但玩家仍想处决敌人时的选项来改进终结技系统,并揭示新升级和小工具,帕兰将在冒险的下一段解锁它们!
我还计划在12月下旬回到工作站时发布一个热修复,以解决一个小问题。
这就是12月更新的全部内容!祝大家圣诞快乐和新年快乐。大家下个月见!
你们友好的独立开发者,
Mattia




