本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/12252025/051231468.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《Sphere 3: Rage of the Devastator》职业平衡调整
2025-12-25 05:12:31
神评论
17173 新闻导语
《Sphere 3: Rage of the Devastator》职业平衡调整来袭!野蛮人、圣骑士、战士等技能全面优化,技能点已重置,提升游戏体验。点击查看详细改动!

新年将至,大家都期待更新和新体验——你的角色也不例外,因此我们准备了一次全新的职业平衡调整。
在调整过程中,我们仔细审阅了大家的反馈和近期调查结果。正如常见情况,关于理想平衡的观点各有不同,因此最终决定是基于游戏整体健康和长期职业平衡考量而做出的。
所有技能点已重置,现在你可以根据新的平衡重新分配它们。
🔷 野蛮人 🔷
🔸 狂怒
◻️ 旋风斩 – 基础伤害降低10%,武器伤害降低8%。
◻️ 狂暴跳跃 – 基础伤害降低17%,武器伤害降低9%。加速2现在将冷却时间减少3秒而非2秒。
◻️ 处决 – 技能消耗从20点狂怒增加至25点。
◻️ 投掷战斧 – 强化2现在额外增加1次充能,但冷却时间增加3秒。
🔸 战斗精通
◻️ 蛮牛冲撞 – 冷却时间从5秒增加至7秒。强化1现在使技能伤害增加15%而非10%。强化3替换为冷却缩减,减少冷却时间3秒。
◻️ 狂战士 – 强化1和2现在使技能威力增加3%而非2%。强化3替换为巩固,额外减少受到暴击的几率2%。
◻️ 战斗狂怒 – 强化1使加成增加8%而非7%,强化2增加9%而非8%,强化3增加10%而非8%。
🔸 控制
◻️ 束缚 – 范围从15米增加至18米。冷却时间从25秒增加至30秒。加速1现在减少冷却时间4秒而非3秒。
◻️ 坚韧痛苦 – 基础伤害减免从40%增加至45%。
◻️ 泰坦步伐 – 基础伤害降低12%,武器伤害降低5%。
◻️ 战斗专注 – 冷却时间从10分钟减少至8分钟。加速1和2现在减少冷却时间45秒而非40秒。
◻️ 无约束狂怒 – 攻击速度增加7%而非6%。强化1现在使攻击和移动速度增加1%而非0.5%。
🔷 圣骑士 🔷
🔸 惩戒
◻️ 正义打击 – 强化2现在使伤害增加25%而非20%。
◻️ 冲锋 – 范围1现在使移动距离增加5米而非4米。
🔸 自我牺牲
◻️ 盾牌猛击 – 基础伤害增加12%,武器伤害增加7%。
◻️ 审判 – 冷却时间从45秒减少至43秒。加速1现在减少冷却时间7秒而非5秒。加速2替换为强化2,额外增加伤害和治疗5%。
🔸 英勇
◻️ 神圣启示 – 持续时间3现在使持续时间增加10秒而非3秒,并使技能消耗增加20点狂热。
◻️ 神圣枷锁 – 加速2替换为威力,获得额外充能但增加冷却时间10秒。
◻️ 神圣护盾 – 持续时间现在使护盾持续时间增加5秒而非4秒。爆炸现在造成剩余吸收量的100%而非85%。迅捷2额外增加护盾强度10%。
◻️ 奉献 – 基础伤害增加12%,武器伤害增加8%。
🔷 战士 🔷
🔸 战斗精通
◻️ 突进 – 基础范围从25米减少至22米。范围1和2现在使移动距离增加3米而非2米。范围3替换为恢复,每次使用获得的狂怒增加5点。持续时间现在使眩晕持续时间增加0.5秒而非1秒。
◻️ 泰坦打击 – 基础伤害降低9%,武器伤害降低5%。强化1和2现在使伤害增加15%而非20%。简化2替换为加速,减少冷却时间2秒。
◻️ 断头台 – 简化现在使消耗减少5点狂怒而非10点。终结1和2现在使额外伤害增加15%而非25%。
◻️ 不知疲倦 – 耐力加成从15%减少至12%。额外增加生命恢复10%。强化1–3各自进一步增加恢复1%。
🔸 疲惫
◻️ 粉碎 – 冷却时间从1秒增加至3秒。基础压制持续时间从5秒减少至2秒。持续时间1和2替换为简化1和2,减少技能消耗3点狂怒。
◻️ 旋风斩 – 强化1和2现在使伤害增加25%而非50%。
◻️ 缓速打击 – 基础伤害降低12%,武器伤害降低7%。
◻️ 缴械 – 持续时间3替换为威力,使技能能够影响5米范围内的最多5个敌人,但增加消耗20点。
🔸 战术
◻️ 嘲讽 – 强化1和2现在使目标防御减少3%而非4%。
◻️ 愤怒 – 冷却时间从50秒增加至60秒。
◻️ 战斗伤痕 – 强化3替换为巩固1和2,各自增加触发阈值4%。
◻️ 致残打击 – 基础减免从5%降低至3%。暴击触发几率从60%降低至45%。
🔸 战士升华
◻️ 雷霆打击 – 基础伤害降低12%,武器伤害降低6%。
🔷 游侠 🔷
🔸 精准
◻️ 箭雨 – 强化1现在使伤害增加10%而非20%。强化2和3现在使伤害增加15%而非20%。
◻️ 精准射击 – 冷却时间从10秒增加至20秒。
◻️ 穿甲箭尖 – 触发几率从22%降低至10%。幸运1和2现在使触发几率增加5%而非10%和15%。
🔸 生存
◻️ 冰箭 – 技能消耗从30点减少至25点。范围从35米减少至30米。
◻️ 喉射 – 技能消耗从60点减少至50点。
◻️ 爆炸箭 – 冷却时间从25秒增加至30秒。
🔸 狡诈
◻️ 弹射 – 加速现在减少冷却时间4秒而非6秒。
🔷 武僧 🔷
🔸 战斗精通
◻️ 怒流 – 基础伤害降低12%,武器伤害降低6%。
◻️ 狂怒投掷 – 基础伤害降低9%,武器伤害降低4%。
◻️ 彗星 – 眩晕持续时间从3秒减少至2.5秒。
◻️ 旋转打击 – 冷却时间从12秒减少至11秒。
◻️ 连打 – 技能消耗从30点狂热增加至40点。
🔸 冥想
◻️ 能量流 – 消耗从20点狂热增加至25点。基础治疗增加15%,武器基础治疗增加10%。
◻️ 精神圣所 – 加速3现在减少冷却时间25秒而非20秒。
◻️ 溪流智慧 – 魔法伤害减免从20%减少至15%。强化1和2现在使减免增加4%而非5%。恢复1–3现在使恢复增加5%而非4%。
🔸 精神力量
◻️ 能量球 – 基础治疗增加10%,武器基础治疗增加6%。
◻️ 天波 – 狂热生成从20点增加至25点。
◻️ 钻石皮肤 – 技能消耗从40点狂热增加至45点。物理伤害减免从20%增加至21%,魔法伤害减免从28%增加至30%。
◻️ 狂热狂怒 – 技能现在被视为主动技能并像其他光环一样使用。半径从16米增加至18米。
🔷 刺客 🔷
🔸 毒理学
◻️ 毒蛇之牙 – 幸运1和2现在使额外伤害几率增加15%而非10%。幸运3替换为顺劈,使目标数量增加2个,但减少额外伤害几率20%。
◻️ 隐藏储备 – 能量恢复速度从15%增加至20%。加速2现在使移动速度增加2%而非1%。
🔸 匕首精通
◻️ 投掷匕首 – 冷却时间从5秒减少至4秒。
◻️ 刀扇 – 冷却时间从7秒增加至8秒。缓速持续时间从5秒减少至3秒。强化1和2现在使伤害增加20%而非15%。强化3替换为威力,使充能次数增加2次,减少消耗10点,但增加冷却时间4秒。加速现在减少冷却时间4秒而非5秒。
◻️ 舞刃 – 基础目标数量从5个增加至6个。
🔸 潜行
◻️ 暴露弱点 – 防御减少从20%增加至22%。
🔷 术士 🔷
🔸 火焰元素
◻️ 九头蛇 – 基础伤害降低9%,武器伤害降低4%。
◻️ 火球 – 过热现在使伤害增加40%而非50%。
◻️ 火焰法师 – 触发几率从20%(暴击时70%)降低至10%(50%)。燃烧现在最多叠加5层而非3层。强化1–3现在使伤害增加20%而非40%、40%和50%。
🔸 闪电元素
◻️ 闪电 – 持续时间2现在使眩晕持续时间增加1秒而非1.5秒。
◻️ 放电 – 基础伤害降低15%,武器伤害降低10%。强化1现在使伤害增加10%而非15%。强化2和3现在使伤害增加15%而非20%。
◻️ 闪电球 – 冷却时间从40秒增加至45秒。
◻️ 静电 – 现在减少闪电球的冷却时间而非传送。
🔸 奥术知识
◻️ 魔法护盾 – 护盾消耗从12%增加至20%。基础吸收从25%/40%增加至40%/60%。威力1和2使吸收增加至45%/65%和50%/75%。强化1和2使护盾耐久度增加20%和30%。强化3替换为加速2,减少冷却时间10秒。
◻️ 传送 – 范围1现在使传送距离增加4米而非3米。加速1和2现在减少冷却时间4秒而非3秒。加速3替换为强化2,获得额外充能但增加冷却时间2秒。
🔸 术士升华
◻️ 炽热闪电 – 基础伤害降低11%,武器伤害降低8%。
🔷 牧师 🔷
🔸 黑暗教义
◻️ 惩罚 – 强化2现在使伤害增加10%而非15%。额外基础伤害降低13%,武器伤害降低10%。
◻️ 折磨 – 消耗从7%减少至6%。持续时间从11秒减少至9秒。
◻️ 黑暗之柱 – 额外基础伤害降低17%,武器伤害降低14%。每充能伤害从50%减少至45%。强化1和2现在使伤害增加10%而非20%。扩展1和2现在使区域增加2米而非1.5米。
🔸 光明教义
◻️ 光明之柱 – 消耗从15%减少至13%。
◻️ 赋能 – 消耗从23%减少至19%。
◻️ 连锁治疗 – 冷却时间从12秒增加至15秒。施法时间从1.5秒减少至1秒。基础目标数量从4个增加至5个。分支现在使目标最多增加至10个而非8个。
◻️ 光明愿景 – 持续时间从8秒减少至6秒。半径从12米减少至10米。
🔸 启迪
◻️ 光明之球 – 基础耐久度增加11%,武器基础耐久度增加7%。强化1现在使吸收增加25%而非20%。
◻️ 净化 – 基础消耗从12%减少至11%。简化2现在使消耗减少40%而非25%,但增加3秒冷却时间。
◻️ 治疗力量 – 治疗1现在使受到的治疗增加2%而非1%,治疗3增加3%而非2%。
🔸 牧师升华
◻️ 黑暗力量 – 强化现在使威力伤害增加4%而非6%。
🔷 死灵法师 🔷
🔸 黑暗魔法
◻️ 死亡标记 – 消耗从7%增加至9%。
◻️ 瘟疫标记 – 消耗从7%增加至9%。
◻️ 黑暗护甲 – 冷却时间从60秒增加至80秒。
🔸 诅咒
◻️ 瘟疫 – 冷却时间从23秒增加至35秒。
◻️ 恐惧 – 消耗从10%增加至12%。
◻️ 召唤血肉仆从 – 仆从现在获得150%技能威力而非135%。
🔸 灵魂收割
◻️ 灵魂漩涡 – 冷却时间从20秒增加至25秒。
◻️ 复仇之魂 – 强化1和2现在使伤害增加15%而非17%和18%。
◻️ 厄运光环 – 基础加成从6%减少至5%。强化1–3现在各自使死灵法师治疗增加1%。
🔸 死灵法师升华
◻️ 衰老诅咒 – 触发几率从16%降低至10%。
希望大家喜欢新的平衡调整,一如既往,我们期待大家在社交渠道上的反馈!
游戏愉快!
【来源:steam】
关于Sphere 3: Rage of the Devastator,职业平衡调整,野蛮人,圣骑士,战士,游侠,武僧,刺客,术士,牧师,死灵法师的新闻
- (2025-12-25) 永远的蔚蓝星球:前100-171关过关技巧
- (2025-12-25) 魔兽怀旧服:时光服几波魔改之后,一件装备价格暴涨
- (2025-12-25) 防战遥遥领先 —— 《熊猫人之谜》怀旧服第三阶段雷电王座DPS排行榜
- (2025-12-24) 魔兽时光服:刚进随机本被要求支付10G,不给直接踢掉
- (2025-12-24) 《暗黑4》圣骑士祝福之锤BD分享,你的“锤子丁”回来了~




