移动游戏行业爆炸性的一年:花香与期待
17173 新闻导语
2012,对于移动游戏行业而言,是爆炸性的一年。无论是在全球亦或是本土市场,用户群体的快速增长和市场规模的疯狂扩大仿佛钟鸣一般,告诉着所有的人,“看这里,看这里!”——谁也不敢大意,谁也不愿滞后。
三、 什么样的游戏类型
前文也提到,移动游戏现阶段最有机会赚钱的要数社交和MMORPG,可这也不过是一个大的概念。社交游戏非常的虚,它不妨扩充成“含社交元素”的某种游戏,里面大有文章。我们几乎无法肯定哪种游戏注定与社交无缘,只能说,模拟经营等类别的游戏很适合社交元素的有机融合,然而,即便是国外非常成熟的手游公司,也已有模拟经营+社交的失败案例。所以是时候寻找些别的出路了,倒不是说模拟经营+社交不好,只是模拟经营不应该是游戏的全部,固然这个类型的玩家流失率会相对较低,但游戏性的单一不足以满足玩家多样化的需求。
至于MMORPG,更多的是比拼谁家微型化的巧妙以及更好的用户体验,毕竟成熟的游戏框架背后,还有太多值得开发者思考的内容。事实上,玩家还没有适应较为硬核的MMORPG,他们更倾向于一些更为简单粗暴的产品,同时在流量消耗以及设备的发热耗电方面,他们远比想象中苛刻。移动MMORPG虽是块很大的市场,但玩家群体还在培养,不可操之过急。
除了以上两类,还有一类值得说明,可以笼统的归为个性化。目前表现突出的有卡牌和消除类,虽不是大众化的游戏类型,却因为玩家固定而不乏竞争力。由于玩家基数大,一开始就不选择通杀,似乎也是条捷径,个性化玩家的选择性小,忠诚度更高。更不要说会有越来越多的玩家加入个性化的行列中,轻玩家的特性就是愿意尝试,最初并没有什么游戏偏好。当然,卡牌和消除类游戏也十分利于在移动设备上表现,这是先决条件。
四、 说说iOS与Android
这里没提到WP8倒不是我看衰它,很多大公司已经在着手游戏向WP8的移植了。只是现在讨论还为时过早,就好比一只鸡还没下蛋,我们就指着它的肚子说,新出生的小鸡将如何如何,这实在是无意义的,让我们把注意力集中在iOS和Android上。
没有了乔布斯的苹果在今年发布了iPhone 5和iPad mini等产品,因为创新不足以及恶心的地图和掉漆问题,让自己跌下了神坛。同时,Android设备的全方位包围攻势也让苹果喘不过气来,尽管玩家说玩游戏想要个大屏幕,iPhone就长高了,可有的Android手机已经做到5寸甚至6寸,玩家还是动摇了,因为更低的价格可以拥有更强的硬件和更大的视野。尽管游戏在iOS上的体验,依然要比Android上要好,但差距已经非常的小了。
更多的苦闷来源于游戏开发者,一是市面上Android设备数量众多且千奇百怪,产品的测试环节非常麻烦,一款设备不同的固件都会引发不一样的bug,更不要说还有那些非官方但使用人数同样很多的固件。另一问题是,3D游戏需要针对不同GPU制作不同格式的纹理,且不说开发对于数据包的分类控制,就连玩家,很多时候也会因为数据包下载错了而放弃一款游戏。那为什么国内厂商还要抓住Android呢?因为用户足够多,且玩家足够多。买手机的时候,总会听到这样一句话,“如果你是要玩游戏,就买Android的吧,不花钱。”
这大概就是中国特色吧,“宁花4000买手机,不花6元买游戏”。无论iOS或是Android,国外游戏商转向Freemium(免费+内购)模式主要是嫌一次性销售获利太少。在国内,任何平台一口价都根本行不通,因而厂商更加坚决的走Freemium模式。至于Android上的原生支付困难,也早已被克服,数十种本土的充值方式让玩家再也不会有钱花不出,玩家需要的,只是一个花钱的理由。
纵观2012,玩家数量的激增和市场的蓬勃发展让业内人士都卯足了劲,充满了信心。13年国内外定会有更多优秀游戏问世,而究竟是哪些作品领衔整个队伍,让我们拭目以待,说不定红遍全球的作品会来自中国,来自某个不知名的团队,在这个多梦的时代。
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