手游推广之发行游戏前应注意的4个事项
17173 新闻导语
许多新游戏均陷入提前发行的误区,比如特意选择在节假日这种高峰期推出作品。虽然这会增加游戏的初始销量,但从长远看来,如果游戏品质因此遭到损害,开发者只会取得相反结果。
许多新游戏均陷入提前发行的误区,比如特意选择在节假日这种高峰期推出作品。虽然这会增加游戏的初始销量,但从长远看来,如果游戏品质因此遭到损害,开发者只会取得相反结果。
不断的故障、无法连接以及漏洞会挫败玩家的游戏热情,目前市场上存在大量MMORPG游戏,大量因素会驱使玩家转向其他新游戏。
因此,在发行游戏前,开发者应做些什么?
*从最深层次到最小任务,不断测试相应代码。确保音效与视觉画面保持一致,在图片方面,加强测试可以避免发生某些荒唐事情。玩家始终会注意到微小细节,而这些细节正是游戏品质是否精良的标志。
*不断修改漏洞,升级游戏。你应维护测试服务器,借此在游戏中整合符合当前场景的新代码。你可以邀请一组玩家测试这些新变化,借此保证这些新代码或改变不会对当前公开版本造成负面影响。
*如果你尚未开发MMORPG游戏的核心部分,你应研究游戏引擎的可能性。成本无疑是其中一个因素,但记住,基于对话模式的休闲MMORPG游戏可能不需要支持下一代画面的引擎,因此,从成本与支持方面看,当前市场上的最佳游戏引擎可能并一定适合你的游戏。
*推出测试版本!事实上,对开发者而言,玩家属于最佳测试人选。无论是开发者,还是程序员,你已经知道游戏的运行方式,因此你不可能偏离这个方向。 然而,玩家总不会按照你预定的想法体验游戏,而且极有可能破坏游戏进程。在真正发行前,你可以召集beta测试员,借此修改自己尚未发现的漏洞与问题。
沟通是关键,如果你曾经发行过游戏,你应确保玩家能通过某些渠道提出问题,报告游戏中的漏洞。并让他们知道你已采取修复措施,并且尽量在非高峰期安排这些事宜。没有人介意游戏仍处在完善阶段,但你应将实情告知玩家。
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