叹为观止!3D场景TOP榜首位有多强?踩坑成人肉渲染器的巨巨,确认过这是电脑带不动的画面

2025-12-24 18:18:51 神评论
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揭秘3D场景TOP榜首位Tyler Smith的UE5神作!震撼画面质感炸裂,电脑带不动的超现实场景与生物设计,点击探索大师级渲染技巧。

3D场景TOP榜首位有多强?

开篇先来看几组叹为观止的技术流作品

你敢信这些绝美大场景全是3D吗

资深3D环境艺术家Tyler Smith

一直走在技术的前沿,近年来玩转UE5

其作品刻画深入,质感强烈,色彩处理亮眼

从模型到渲染出片,展现出犹如仙境的氛围

以高超精湛的技术在业内获得不小声望

Tyler Smith

来自美国西雅图的资深3D环境概念艺术家、生物角色艺术家,毕业于美国落基山艺术设计学院,先后在Illfonic、Sucker Punch担任高级环境艺术家,曾参与高评分游戏《对马岛之魂》的制作,目前是ThatGameCompany的首席环境艺术家。

Tyler Smith擅长概念设计、环境设计、3D建模,创作多聚焦于场景与生物,且场景中有很多自己雕刻的奇异生物,较多风格化场景作品。习惯使用UE5渲染作品,熟练掌握3ds Max,Blender,Substance 3D Painter,Houdini,Maya,Photoshop等软件,其笔下的3D场景十分逼真,层次丰富,色彩明艳,画面明暗对比强烈,富有神秘梦幻感与超现实迷幻感。

虽然Tyler Smith在3D环境领域获得不菲的成绩,但其一开始其实并不是3D出身。Tyler2011年毕业于落基山艺术与设计学院纯艺专业,虽然最初他在学校学习的是插画相关专业,但在一次数字3D课程中被创造出来的东西所震撼后,Tyler决定从事3D,开启了他的游戏环境艺术家的生涯。

Tyler Smith自进入电子游戏行业以来,对图像内容制作充满了无限热情,他的作品多次在《3D World》和《3D Artist》杂志上发表,并在ZBrush Central和Polycount中位列Top榜首位。

在制作流程上,Tyler前期通常会使用例如ZBrush,Maya和Substance等3D建模工具完成模型部分,再使用UE5的实时引擎进行渲染,最后再用PS进行润色与调整,在润色阶段注重细节与色彩间的搭配,形成了自己独特风格。

除了对场景的制作,Tyler在动物模型上的设计也十分值得参考。和绘画作品一样,对模型的刻画比较深入,以强烈的质感和氛围向观者展示了超高的写实技巧。

【来源:公众号】
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