《Million Depth》:宇宙人的地心冒险
探索《Million Depth》宇宙人地心冒险!体验rogue动作游戏,模块化武器制造、时停战斗、随机地图,超100万楼层构造,高清像素风,深度资源管理,高重玩价值。
Cyber Space Biotope开发的rogue动作游戏《Million Depth》,游戏首发于25年11月,由playism负责发行工作。本作首次公开于23年8月,原计划在24年内发布,不过经过了多轮跳票,时隔两年后才正式和玩家们见面。

游戏剧情
在遥远的未来世界中,随着生态环境的恶化,人类的生存方式被分为了两派。一部分人乘坐飞船开始探索太空,另一部分则留在地球进入了地底,成为了两个截然不同的群体。女主莫玛自幼生活在太空,不过她有一个来自地球的笔友,两人时常分享各自的生活见闻。

直到某一天,莫玛失去了笔友的联系,多次留言后只收到了一条不要来地球的回复。不过对未知的好奇还是战胜了恐惧,为了亲自见到那位素未谋面的好友,莫玛来到了地球,并开始在地底世界的探险。
主要玩法
玩家需要控制女主不断进入更深的地底,探索过程中可以自行决定路线,不同的楼层包含宝物、商店、战斗和特殊事件等内容。通过探索、战斗和交易等方式可以获取各种素材,玩家可以利用素材决定武器的造型和材质,从而改变武器的攻速、输出和耐久等属性。战斗采用了双摇杆的形式,武器全程浮空,需要玩家自行瞄准敌人。

女主自身只有跳跃和奔跑两项基础能力,使用生体干扰器后则会产生时停效果,从而提升走位时的容错率。此外本作的交易系统也比较特殊,全程采用了以物换物的模式,并且根据商人心情和物品行情会有较大的价格浮动,从而增加资源分配时的不确定性。

游玩体验
本作的玩法非常简单,地图全随机生成,并在流程上侧重于分支的选择。官方宣传时声称有超过100w种楼层构造,rogue元素的加入不仅降低了探索的重复度,也让本作有极高的重玩价值。游戏最大的卖点在于模块化的武器制造系统,不仅有极高的自由度,还和资源管理密切关联。

武器不仅可以根据构造改变属性,还有丰富的攻击方式和战术选择,搭配女主自身的行动能力组成本作独特的战斗方式。游戏虽然是类似于的《是男人就下100层》的题材,但是碎片化的叙事对氛围的塑造非常出众,加上高清像素风的画面,让本作的演出观感也有了相当不错的表现。

结语
玩法独特的探索向ACT,《Million Depth》采用模块化武器和时停机制构成战斗系统,并和资源管理元素深度绑定。游戏采用碎片化叙事和全随机地图,不仅有着大量的隐藏内容,还有丰富的多周目元素。
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