为什么说音游注定是小众游戏?

2025-12-23 19:08:39 神评论

17173 新闻导语

音游为何小众?揭秘自闭式专注、慢反馈、圈子乱象等痛点。从《Phigros》到《太鼓达人》,深度解析音游难出圈原因,小众玩家必看!

有段话说得特别戳心:音游是真的需要 “自闭式专注”,打歌那两三分钟得完全隔绝周围,稍微被打扰就断连 —— 老婆揪耳朵、孩子扑过来,根本没法玩。就算能坚持玩,也没多少人能认真练,毕竟有这时间,练个吉他贝斯还能陪孩子唱唱歌,多香啊。

而且音游的本质,其实是 “跟音乐相关的练习”,跟爱不爱听歌关系不大。现在好多音游都出了原声,真喜欢歌直接上流媒体听就行,没必要非得在游戏里打一遍。不过世界上本来就该有这种小众玩意儿,说不定在某些圈子里,《Phigros》就是他们的《王者荣耀》。

别的游戏多少都有意外惊喜,比如攻击有暴击、抽奖能出货,但音游同一首歌、同一难度,每次玩的画面、操作都差不多,没有任何不确定性。大众就喜欢 “有悬念” 的游戏,比如 “这次会不会暴击”“能不能抽到好东西”,音游这种 “一成不变” 的玩法,看着就枯燥。而且直播效果也差,你看那些火的游戏,直播时总有突发状况,音游直播就是重复打歌,外人看着没啥意思,自然难出圈。

音游上手看着简单,但想玩好堪比学乐器,刚入门时能稍微进步一点,之后就陷入漫长的新手期,可能练几个月甚至半年,才感觉有点突破,之后又是瓶颈期循环。现在大家玩游戏都追求 “短平快”,打一把就想有反馈、有成就感,但音游得熬很久才能看到效果,很多人没耐心坚持。就像《太鼓达人》,从新手到能玩魔王难度,得按年算,想全连十星歌更是难上加难,这种 “慢反馈” 直接劝退了很多人。

现在音游的新手引导,顶多算 “玩法说明书”,告诉你 “这个点一下、这个按住、这个划一下”,就不管了。真正的教程该是循序渐进的:先教基础操作,再教怎么应对不同键型,比如一排连续的 “纵连”、左右手交替的 “交互”、一步步往上的 “楼梯”,然后组合练习,最后给点简单的中等难度歌建立信心。

可现在都是 “放养式”,新手啥也不会就直接玩,遇到复杂谱面直接懵,老玩家被问 “怎么练” 也只能说 “多练”—— 不是他们不想教,是他们自己也是这么摸爬滚打过来的,根本没有标准练习模式。

以前的音游全是 “硬核向”,门槛高得吓人。后来出了《Muse Dash》《Phigros》这种相对轻松的 “软核音游”,拉了很多新人入坑,让音游圈稍微热闹了点,但也有争议,有人觉得 “不够纯粹”,开始互撕。其实软核和硬核根本不冲突,软核负责拉新人,硬核负责留住核心玩家,这样圈子才能壮大。可现在还有人纠结 “正统不正统”,反而内耗严重。

更麻烦的是圈子本身人多了之后,“小鬼” 也多了,爱抬杠、爱 “出警”;新手晒个自己觉得不错的成绩,立马有大佬扔出更高分的截图,轻描淡写说 “再练练”;还有人因为一点小事吵架,新人看着这架势,直接就劝退了 —— 本来音游本身就难,再加上圈子不友善,能留下来的人就更少了。

音游是真不赚钱,就算是全球火的《Deemo》《Cytus》,收入也赶不上普通氪金网游。厂家觉得 “成本高、收益低、风险大”,自然不想花精力研究新手引导、优化歌单这些。

比如腾讯、网易都拿初音的版权做过音游,最后都没成,连大厂都搞不定,小公司更不敢碰了。还有些厂家走歪路,花大价钱做建模、跳舞服装,可玩家打歌时根本没空看,恨不得关了背景专心按键 —— 还不如多搞点段位、成就系统,玩家反而更买账。

音游的歌单基本固定,大多是日文二次元歌,要是朋友不喜欢二次元,根本安利不进去。而且流行歌更新太慢,不像跳舞机每月都有新热门曲,想让路人玩家入坑都没个切入点。

总之,音游之所以是小众中的小众,是因为它天生 “挑人”,后天又有各种问题(引导差、圈子乱、厂家不重视)。但正因为小众,留下来的玩家才更珍惜这份快乐 —— 毕竟能在重复的练习中找到成就感,能在嘈杂的圈子里守住热爱,本身就是件很酷的事。

【来源:公众号】

你不知道点进去会是什么