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《坦克世界》不平衡对局的增加,让这个游戏的体验越来越差,分房机制非常垃圾,刻意看了两边效率,起码80%场次对面比自己这边平均高

2025-12-23 17:10:57 神评论
17173 新闻导语

《坦克世界》分房机制崩坏,80%对局效率失衡!崩溃局频发,体验直线下降。下面为大家带来坦克世界攻略。

晚上8-9点黄金时间,打10级房,已经是在线人数高峰了吧。结果越来越多的场次是1:15或者15:1的崩盘局,不管赢了输了体验都差。而且不知道是不是有什么策略,每天晚上开局几场都是1:15先来个连败,然后再15:1来一波连胜,那分房的效率差异都给我看笑了(下面两张就是连败后突然转连胜时候的效率比,简直绷不住了)。

连败时候的局是真吃屎,队友如雪花般消逝,开局眼车死完,重坦线被一波直接蒸发,速度之快让转场后撤都来不及。连胜时候的局也没那么爽,对面如雪花般消逝,DPM不够刚打到3千伤害对面已经快死完了。

《坦克世界》不平衡对局的增加,让这个游戏的体验越来越差,分房机制非常垃圾,刻意看了两边效率,起码80%场次对面比自己这边平均高

我记得在25年中旬之前是没有这么大的效率差的,那个时候盒子均效差100就已经是很大差异了,足以让B佬他们判定为大局已定。而现在居然可以有效率差300以上的局出现(其中0效率小号占比并不多),效率差100的局司空见惯,是这个游戏的人数已经实在少到无法均衡匹配了吗?要怪就怪他送的线太多了,随随便便都能玩到10级车,自然而然就多一边倒的局了。

确实分房机制非常垃圾,自己玩的时候刻意看了两边效率,起码80%场次对面比自己这边平均高,强制做车型匹配,必定会牺牲效率平衡,比如说城战图,敌方是1500战力的囊鼠,而给你这边同样配了个囊鼠,但你这边这个囊鼠因为找不到1500战力的。

给你一个800战力的凑数,这也就造成了现在强制车辆型号匹配在样本人数不够的情况下,战力比一定会相差极大,所呈现的现状就是崩溃极快,防线一触即垮,慢点的车还没到点前面的车就没了,后面再强也被包着打。

以前以战力匹配虽然车型不同,但战力是实打实的,起码对面是1500囊鼠,你这边多少也给你配个1500的鹿角虫,鹿角虫为了赢,起码会来城里打伸缩,不会蹲草一动不动,拍脑袋想的车型匹配结果反而把匹配系统玩崩了。

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