话题探讨:大型游戏公司使用生成式AI,你会介意吗?

2025-12-23 13:18:21 神评论
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拉瑞安CEO谈生成式AI在游戏开发中的使用:不取代原画师,但行业必须尝试。探讨AI对游戏产业的影响与争议。

图片来源:Kepler Interactive

真是漫长的一周。

周二,拉瑞安工作室(Larian Studios)创始人兼首席执行官 Swen Vincke 在接受彭博社(Bloomberg)记者 Jason Schreier 采访时发表的言论,再次引发了过去几年里我们早已司空见惯的新闻头条。继在 TGA 颁奖典礼(The Game Awards)上公布了《神界》(Divinity)系列新作后,Vincke 表示,工作室正在积极利用生成式人工智能进行原画构思和占位文本生成。

他澄清说,最终的游戏成品中不会包含任何生成式 AI 产出的内容,且原画师并不会被取代。但对许多人来说,伤害已经造成,网络上的抵制情绪迅速蔓延。

在采访中,Vincke 表示公司内部员工“或多或少能接受我们的这种使用方式”,而且在随后分享的文字记录中,这位首席执行官也承认:“我实际上并不认为它能加快进度。”这就引出了一个问题(也是 Schreier 提出的):如果它不能提高效率,为什么要使用它?

他的回答是:

“这是一个技术驱动的行业,所以你会去尝试各种东西。你承担不起不去尝试的后果,因为如果有人找到了‘金蛋’而你却没有使用,那么你在这个行业里就死定了。”

自 ChatGPT 走红以来,人工智能吸引了巨额投资,其投资者天花乱坠的宣传足以让推销 NFT 的加密货币信徒们自愧不如。

然而,与 NFT 不同的是,各种形式的 AI 几乎让人无法忽视或逃避。你打开电子邮件时,谷歌会提供摘要建议,Copilot 会想要代写回复。搜索结果默认显示 AI 概览。老照片被着色或“修复”,甚至直接伪造,并与真实图像并列显示。

【来源:互联网】
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