玩家认为《战地 6》使用了 AI 生成艺术图,就像《使命召唤》一样

2025-12-23 13:09:51 神评论
17173 新闻导语

《战地6》玩家爆料游戏使用AI生成艺术图!EA高管曾称AI将提升游戏创新性,与《使命召唤》开发策略相似。点击查看争议详情。

《战地 6》(Battlefield 6)的玩家们认为他们发现了游戏中包含 AI 生成艺术内容的证据。人们推测,该作中部分玩家徽章的艺术设计至少在一定程度上是利用生成式 AI 系统创作的,尽管目前尚未有确凿证据,电子艺界(EA)或游戏开发商也未对此发表评论。

人们指出了下方艺术图中一些明显的不规则之处。GameSpot 已联系 EA,试图获取有关此情况的更多细节。

早在 10 月,DICE 总经理 Rebecka Coutaz 曾表示,EA 的团队在开发早期阶段会使用生成式 AI,“以便留出更多时间和空间进行创意工作”。但她当时声称,《战地 6》中没有生成式 AI 创作的内容。不过,她对这项技术整体持乐观态度:“如果我们能利用 AI 破解其中的奥秘,它将帮助我们更具创新性和创造力。”

开发人员 Fasahat "Fas" Salim 表示,人们不应害怕游戏开发中的生成式 AI,并补充说目前正在制定计划,以确定如何最好地将该技术应用到未来的开发流程中。

“这只是一个如何将其高效融入我们工作流的问题;我们如何利用它将游戏提升到新的水平,”他说道。

Coutaz 还曾表示,使用生成式 AI 制作游戏“非常有诱惑力”。

听到 EA 的开发人员对 AI 表现出如此大的热情并不令人意外,因为该公司的其他核心高管,包括首席执行官 Andrew Wilson,都曾表示这些工具从长远来看将对 EA 有所帮助。Wilson 表示,进一步采用 AI 技术会导致裁员,但随着时间的推移,它最终创造的职位将多于其取代的职位。

在此之前,EA Sports 曾表示,如果没有开发人员使用机器学习和 AI,《大学橄榄球 25》(CFB 25)的效果可能不会这么好。在 EA 之外,索尼多年来也一直在游戏开发中使用 AI 工具,并将其归功于机器学习系统帮助加快了《漫威蜘蛛侠 2》的开发进度。

《战地》的竞争对手《使命召唤》的开发人员也坦诚承认,他们在开发过程中使用了生成式 AI 作为辅助。

最近,由于 Larian 工作室掌门人 Swen Vincke 的争议性言论,关于游戏中 AI 的争论再次被点燃。此外,《克莱尔奥斯库:远征 33》(Clair Obscur: Expedition 33)因使用 AI 而被撤销了一项年度游戏奖项。

《战地 6》是美国 2025 年至今最畅销的游戏,表现甚至超过了《使命召唤:黑色行动 7》。

《战地 6》稳居 2025 年至今最畅销游戏榜首,增速超过《黑色行动 7》

【来源:互联网】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于战地6,AI生成艺术,使命召唤,电子艺界,DICE,游戏开发,生成式AI,玩家徽章,EA Sports,大学橄榄球25的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷