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一上线就登顶免费榜,腾讯《火影忍者OL》手游到底好玩在哪?

2018-12-22 08:00:58 神评论

大家好,我是X博士。

自打手游时代降临,无数经典IP纷纷投身手游移植的怀抱,就连当年被Facebook评为“年度最佳页游”的策略回合制游戏《火影忍者OL》也不例外。

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而面对五年前页游改版的《火影忍者OL》手游,不少玩家竟然不约而同地发出了“真香警告”——

手游一经上线就立即登顶免费榜首,连霸榜半月的吃鸡手游都被压了下去!

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那么只是换了个平台的五年老游戏,为何还会赢得如此多玩家的拥趸?

在X博士看来,有两点关键原因。

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划重点一:仅是还原还不够,这款游戏的技能竟然可以讲故事?

如果说漫画带给读者的是想象力的拓展,动画提供的是视听享受,那么作为《火影忍者》正版IP改编的手游,最能打动玩家的就是两点:还原度和沉浸感。

在这两块上,《火影忍者OL》手游无疑是下了苦功夫。

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首先在剧情方面,游戏的推进基本上遵循了动漫剧情的发展,从最初的忍者学校到波之国,再到中忍考试、营救佐助、疾风传等等一应俱全。

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而且即使疾风传结束,各位同学也不用担心没内容玩!

《火影忍者OL》手游将最新的《博人传》也做进了游戏,当初木叶十二小强的后代都会逐渐在游戏里面出现。

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而玩家扮演的火、土、水、风、雷五位原创主角,则是以第三视角的形式去亲历火影的整个故事,组建如第七班一样的默契小队去战斗和成长。

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其次在技能方面,如果仅仅还原鸣人的影分身术、卡卡西的土遁·追牙之术……这些原著中忍者的特技,那还只是小Case。

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虽然手游在技能特效上确实帅的一匹,比如疾风传鸣人的全屏爆炸奥义“螺旋手里剑”:

新版本疾风传鸣人(奥义---螺旋手里剑).gif

但腾讯的野心远远不止于此。

X博士发现,他们竟然想要通过技能来讲故事?!

比如伊鲁卡老师曾为了鸣人身受重伤,在游戏中他也会守护B级的忍者,为其承担奥义伤害:

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再比如“好色仙人”自来也,曾经因为偷看纲手洗澡而被揍得半死,在游戏中的他也会因为同队女忍释放奥义而被瞬间“打鸡血”,减少奥义查克拉消耗等等:

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腾讯几乎为每一位忍者都做了专属的故事性技能,试图在每一次释放忍术中,都让玩家忆起当年原著的情怀。

划重点二:堆战力就能无脑碾压?不存在的!追打连招才是制胜王道

原著中屌丝下忍想要把影吊起来打,几乎是不可能的存在!除非你是鸣人,有主角光环。

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但在《火影忍者OL》手游里,X博士竟发现真的可以做到这点,其中的关键因素就在于忍者之间的羁绊追打效果。

相比同类游戏中“羁绊”仅仅体现在卡牌属性的提升上,腾讯这款手游的“羁绊”设定则直接反映在战斗中。

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那么“追打”到底是什么?

X博士用一句话解释就是:不占用回合数的多个技能组合连招,可以在普攻奥义基础上打出倒地、大小浮空、击退、连击等等高额额外伤害,是实力不如敌人时的必备翻盘手段。

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比如“平民逆袭组合”火主+猪鹿蝶,肉、控、奶样样精通,是前期万能的新手组合。

而玩家如果想要打出漂亮的追打效果,不仅要考虑忍者搭配、属性克制,更重要的还是忍者在九宫格中的先后手顺序,到底站在哪才能先发制人、后发先制。

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这样一来,不仅可以弱化战斗力数值带来的悬殊差距,还能给玩家一种如同自创忍术般的成就感以及排兵布阵的博弈快感,战斗变数大大增加,以下克上都不是问题。

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课后总结:

对于很多玩家来说,五年《火影忍者OL》页游情怀的价值早已超过了它游戏本身。

而如今腾讯将这款游戏移植到更为便携的手机端,无疑是离自己的“火影梦”更近了一步。

那么各位同学对这款游戏怎么看?欢迎在评论区跟X博士交流。

【编辑:X博士】