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《史前王国》PTB:第16版更新开始测试!

2025-12-21 07:02:08 神评论
17173 新闻导语

《史前王国》PTB第16版更新测试开启!体验全新动物疾病系统、生态饲养箱与游乐设施,预计12月23日发布。立即参与测试,探索深度动物园管理玩法!

欢迎,园区测试员们!

第16版更新的这个早期版本包含了动物健康、疾病与死亡系统,完全重做的生态饲养箱系统,新的平地游乐设施以及各种其他改动。我们预计在12月23日发布此更新。虽然更新仍在开发中,但我们希望在这些方面收集反馈:

  • 挑战模式平衡性

    • 动物疾病平衡性

    • 动物治疗

    • 财务难度

    • 研究树体验

如前所述,自上次更新以来有很多变化,请务必阅读下面的完整补丁说明以了解所有新内容!

PTB 功能

疾病、兽医与隔离舱

本次更新的主打功能是动物健康、疾病与治疗!动物现在可能感染具有各种症状和严重程度的疾病——预期会出现如嗜睡疲劳食欲/饮水减少打喷嚏/喘气/抓挠意识降低,甚至可见的皮肤病症等变化。

疾病进展有明确的阶段:潜伏期 → 持续期 → 恢复期 → 抵抗期。症状随着潜伏期进展变得更明显,在恢复期逐渐消退,然后在抵抗期保持休眠(暂时防止再次感染)。有些疾病不会自然痊愈,需要兽医干预。

某些疾病具有传染性,可以通过传播媒介传播——通过接触和空气传播在动物之间传播,以及通过受污染的饲料和垫料传入围栏。许多病症如果不加控制也可能发展成更严重的状况(例如,普通感冒 → 肺炎 → 肺水肿 → 呼吸衰竭)。

疾病风险受动物状况和环境的影响——诸如压力、受伤/并发症、营养不良/脱水、肮脏、受污染的饲料/水/垫料、年龄、遗传免疫力、游泳以及不当/不足的植被等因素。动物还追踪一个受遗传、疾病/受伤、植被兼容性和维生素影响的免疫力值。

围栏模块会随着时间的推移被污染——越脏的围栏污染得越快,在污染度达到50%以上时你会看到苍蝇。饲养员会自动清洁受污染的模块,但染病的模块(标有绿色粒子)必须通过勘察检测后才会派遣饲养员——并且在清洁过程中发现喂食器中的任何染病食物都会被销毁。

要正确识别疾病,动物和模块必须由兽医进行勘察。如果检测到病症,该目标会被标记为观察中,显示所有当前(以及新获得的)状况。早期疾病(潜伏期低于50%)更难发现,除非你的兽医拥有早期检测技能。

治疗可能需要研究来解锁,并且通常比自然愈合更快——通常跳过持续期并逆转潜伏期。治疗通过远程给药(飞镖)、现场治疗(在围栏内镇静和治疗)或隔离(镇静 + 运输到隔离舱进行救生护理)进行。

通过正确的研究并在围栏附近放置隔离舱自动隔离运输可以为你处理转移(将一次性运输成本转换为每月维护费)。动物也可以通过相同的邻近规则自动出院——除非它们患有你尚未解锁治疗的疾病。

喂食器也可以配置为提供补充剂,消耗医疗资源并由兽医配送:维生素(提高免疫力)、类固醇(抗受伤能力)、繁殖促进剂/抑制剂(提高/降低繁殖力)和诱变剂(后代具有更多遗传多样性)。

生态饲养箱

生态饲养箱是可放置的栖息地模块,旨在容纳小型或特殊动物——让你可以建造从紧凑的爬行动物馆到微型鸟舍的一切。它们在旧迷你鸟舍概念的基础上扩展了陆生、树栖和水陆两栖设置,为这些物种提供了一个更适合其规模和活动的专用家园。

为了帮助你在较小的空间内进行装饰,生态饲养箱包含一个快速定制系统,带有可以混合搭配的基于环境的自然预设,甚至可以使用种子随机生成。从同一菜单中,可以轻松切换丰容物品的开启或关闭,为动物添加探索目的地——可以跳上去的原木或滑向的框架。

除此之外,每个生态饲养箱墙壁都配有玻璃、网格、立面和外覆层样式可供切换,完美融入你的建筑。水陆两栖生态饲养箱受益于一种新的水技术,可以按需生成水体,帮助这些展品看起来更好并高效运行。

游乐设施

更新引入了两个全新的游客游乐设施:摩天轮观光塔。这些主要景点旨在吸引人群,并因其高吸引力点数值而大大提升你公园的吸引力。

两种设施均由收银员操作,并具有完整的游客流。游客将在指定的等候平台上排队,有空位时登乘,享受乘坐周期,然后在下一组进入前下车。

PTB 变更

动物运输

将动物移出围栏现在需要根据动物大小和移动距离支付费用要将动物移入隔离舱,需要先将其镇静。

此 PTB 中未包含的内容

像往常一样,我们仍在努力添加剩余的功能、音频和其他组件,这些将在更新完全发布时提供。所有新的生态饲养箱动物将在完整更新发布时一同推出。

虽然游戏可以运行,但你可能会遇到错误、崩溃或一般异常情况。请将你的反馈和错误报告发送到我们 [url]Discord 服务器[/url] 的相应频道。

以下是 PTB 中尚未包含的主要事项:

  • 新的生态饲养箱物种

如何访问公共测试分支(实验性!)

公共测试分支(PTB)是《史前王国》的一个版本,可以在 Steam 上选择加入,包含实验性且可能破坏游戏的更改。在社区的帮助下,我们能够在将更新推送到《史前王国》的公开版本之前找出各种问题并收集反馈。在 Steam 库中右键单击《史前王国》 转到属性 测试版 选择 'ptb_public_testing'请注意,不建议在游戏的早期版本上玩公共测试分支的公园。请将反馈和错误报告发送到我们 [url]Discord 服务器[/url] 的相应频道。

已知问题与补充说明

  • 目前有略少于一半的动物物种缺少其击倒、挣扎和死亡动画,这可能导致动物镇静和死亡的视觉效果不佳。本次更新的动画工作量很大,但这是我们将在更新发布前后持续努力和完善的事情。

  • 目前一些动物模型缺少对渲染视觉病症症状至关重要的顶点数据,这意味着一些皮肤病症无法完全正常工作。

  • 由于 FSR,人物在运动中可能出现拖影。关闭 FSR 将解决此问题。

  • 目前水陆两栖生态饲养箱中水体的侧面存在视觉故障。这是我们正在积极寻求修复的问题。

  • 目前存在一些游客美术问题,涉及一名男性服装的动画和旧的收银员服装。

完整补丁说明

功能
  • 新功能:生态饲养箱

    生态饲养箱是专为紧凑展品展示设计的全新栖息地模块。放置多种尺寸的陆生、树栖和水陆两栖生态饲养箱模块,然后用新的道具和景观装饰它们,为小型动物创建详细的展品。

  • 新功能:动物健康、疾病与治疗动物现在可能感染具有独特症状和进展阶段的疾病。有些疾病具有传染性,可以通过动物接触、空气传播和受污染的食物或垫料等传播媒介传播。

    要正确识别疾病,动物和模块必须由兽医进行勘察——检测到的目标变为观察中,显示当前(以及新获得的)病症。治疗可以在现场进行,或者在最严重的情况下,在隔离舱中进行。

    要转移到隔离舱,动物必须首先由工作人员镇静。

  • 新功能:兽医

    新增了兽医角色来处理动物医疗护理。兽医可以勘察动物和围栏模块以检测病症,使生病动物保持观察中,并进行治疗。当需要动手护理时,兽医还可以为程序镇静动物,为隔离运输做准备。兽医还可以向喂食器提供补充剂,改善动物福利和维护。

  • 新功能:动物死亡

    健康结果现在有实际后果。未经治疗的疾病和恶化的状况可能致命,使得早期检测、围栏卫生和及时治疗比以往任何时候都更加重要。此外,动物可能因年老的健康影响和未满足的需求而死亡。

  • 新功能:平地游乐设施

    新增了两个新的游客游乐设施:摩天轮观光塔。由收银员操作,游客将排队、登乘、乘坐,然后下车——使这些景点获得高吸引力点数值。

  • 新功能:扩展的模块化合并

    模块化合并已扩展,允许快速收集多个组,每个组现在可以有一个父组和一组子组。通过模块化组信息菜单选择你喜欢的合并选项。

  • 新功能:FSR 3.1 超分辨率

    从设置菜单中,拥有现代 GPU 的玩家现在可以选择多个级别的 FSR 超分辨率来提高渲染性能。这还包括一个新的“原生抗锯齿”模式,通过 FSR 提供平滑、抗锯齿的视觉效果。拥有旧 GPU 的玩家仍然可以利用 FSR 1 来提高帧率。

    请注意,《史前王国》是一款 CPU 密集型游戏,因此性能提升很大程度上取决于你的公园!

新增内容
  • 游戏玩法

【来源:steam】
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