《进击要塞》版本更新 - 1.35 - 武器与指挥官平衡调整
《进击要塞》1.35版本更新:武器与指挥官平衡调整,增强早期武器、优化指挥官技能,新增战役存档槽位系统,修复大量问题,提升游戏体验!

本次更新的重点是游戏平衡性。我们让早期武器更具吸引力,并加强了一些较弱的指挥官。我们还为战役存档添加了槽位系统,并修复了大量重要问题。
多种武器获得了增强,使其更具实用性。燃烧迫击炮伤害更高,但发射消耗略有增加。同样,蜂群导弹增加了额外弹头,每个弹头伤害更高,但发射成本也更高。迷你机枪对支撑结构的伤害增加,且瞄准弧更加灵活。烟雾弹响应更快,能更好地阻挡等离子激光。
蜂群导弹和弹头现在在摧毁时会造成溅射伤害,等离子激光也是如此。加农炮的发射消耗降低回3000能量。火焰光束的建造金属成本和发射能量成本都增加了。
机枪弹丸穿过火焰光束后的消失时间略有延长。

被动:移除武器偏差增加
被动:高射炮产生破片增加50%
被动:霰弹枪弹丸增益从1增加到4
主动:激活期间发射3枚火箭,发射成本更高

被动:导弹发射井宽度为正常的80%

被动:电池金属成本比正常减少50%
被动:烟雾弹被摧毁时不会产生烟雾

被动:破坏者的霰弹枪和迷你机枪对装甲和门的加成从5%增加到10%
主动:火箭贫铀射程减少25%

被动:武器闲置10秒后重新隐形

主动:修复火箭未获得25%伤害和溅射半径的问题
注意:其中一些内容在游戏内的指挥官描述中缺失。我们很快就会修复。
战役现在有四个存档槽位,允许您同时进行不同难度、玩法风格或实验。系统会保存地图或最后任务截图以及日期时间,帮助您识别游戏进度。
已完成最终任务的存档现在显示“已完成”而非“进行中”,这应该能明确其状态。您仍可以打开这些存档重玩任务。
之前的存档文件将迁移到新的槽位系统。如有任何问题,请告知我们。

每个战役可同时进行最多四个存档游戏
武器现在会在中央射线两侧投射射线以测试障碍物。这是为了让您更难意外射击自己的要塞。这主要是为了烟雾弹的利益,但对其他武器也有好处。您可以在瞄准弧中看到这些角度的范围。一些武器如霰弹枪的要求较为宽松,以减少快速射击时的挫败感。

现在更难因碰到门而烟雾自己了
许多武器的 clearance 也增加了一倍,以便更好地让深嵌在要塞内的武器打开靠近外部的门。
感谢 Phantom 的新武器重新隐形功能,增加了更精细的隐形控制。您可以让武器在受损时失去隐形,或在开火时不失去隐形,并调整它们重新获得隐形所需的时间。
为模组制作者添加了武器/弹药配置值 ClearanceAngleBase、ClearanceAngleStdDevFactor 和 ClearanceAngleSprayFactor,以调整新的 clearance 功能。
对霰弹枪式武器的配置进行了一些修复。弹丸将一致地散射,且武器可在连发中途过热。
新增:战役最多可有4个存档游戏,显示最后进度的截图
新增:CloakLostOnDamage 武器值(默认为 false)
新增:CloakLostOnFiring 武器值(默认为 true)
新增:CloakRecoveryTime 武器值(默认为极大值)
新增:ClearanceAngleBase 武器/弹药值,用于设置或增加武器的 clearance 角度
新增:ClearanceAngleStdDevFactor 武器/弹药值,用于控制散布与正态分布弹丸标准偏差的关系
新增:ClearanceAngleSprayFactor 武器/弹药值,用于调整喷射型武器的散布
新增:View.AimingGizmo.ClearanceAngleStdDevFactor 作为默认的 ClearanceAngleStdDevFactor
新增:View.AimingGizmo.MaxClearanceAngle 常量,用于限制 clearance 角度
平衡:(破坏者主动)贫铀射程从560减少到420(-25%)
平衡:(破坏者)破坏者的霰弹枪和迷你机枪对装甲和门的加成从5%增加到10%
平衡:(火焰光束)建造成本从400增加到500金属(+25%)
平衡:(火焰光束)发射成本从2000增加到2500能量(+25%)
平衡:(燃烧迫击炮)EnergyFireCost 从150增加到200(+25%)
平衡:(燃烧迫击炮)ProjectileDamage 从10增加到20(+100%)
平衡:(燃烧迫击炮)ProjectileSplashDamage 从40增加到50(+25%)
平衡:(火鸟燃烧迫击炮)溅射伤害保持在40,避免过于强大
平衡:(机枪)燃烧弹丸 MaxAge 从0.2增加到0.3(+50%)
平衡:(迷你机枪)MinFireAngle 从-15度减少到-20度
平衡:(迷你机枪)MaxFireAngle 从20度增加到25度
平衡:(迷你机枪)对支撑结构的伤害倍率从1.5增加到2.1(+40%)
平衡:(迷你机枪)MaxFireRadius 从600增加到800
平衡:(幻影)武器闲置10秒后重新隐形
平衡:(等离子激光)BeamOcclusionDistance 从1200减少到600,使烟雾能更好地阻挡它
平衡:(等离子激光)DeviceSplashDamage 从100增加到120(+20%)
平衡:(等离子激光)IncendiaryRadius 从0增加到108
平衡:(等离子激光)IncendiaryRadiusHeated 从0增加到120
平衡:(等离子激光)StructureSplashDamage 从90增加到160(+77%)
平衡:(维修站)烟雾清除半径从500增加到650(+30%)
平衡:(维修站)烟雾清除速率从26增加到30(+15%)
平衡:(散射弹主动)激活期间发射3枚火箭,发射成本更高
平衡:(散射弹被动)移除武器偏差增加
平衡:(散射弹被动)高射炮产生破片增加50%
平衡:(散射弹被动)霰弹枪弹丸增益从1增加到4
平衡:(渗流)导弹发射井宽度为正常的80%
平衡:(肖克诺)电池金属成本从105减少到75(-29%,比基础减少50%)
平衡:(肖克诺)烟雾弹被摧毁时不会产生烟雾
平衡:(烟雾弹)FireSpeed 从8000增加到10000(+25%)
平衡:(烟雾弹)RoundPeriod 从0.7减少到0.35秒,以提高发射速率
平衡:(烟雾弹)烟雾弹丸略微分散以覆盖更大区域
平衡:(子蜂群导弹)每连发弹数从13增加到14(+8%)
平衡:(蜂群导弹)伤害从50增加到62.5(+25%)
平衡:(蜂群导弹)每连发弹数从13增加到14(+8%)
平衡:(蜂群导弹)发射成本从1800增加到2100(+17%)
平衡:(蜂群导弹)建造蜂群时间从70减少到60秒(-14%)
平衡:(蜂群)摧毁时获得溅射伤害和燃烧效果
平衡:(弹头)摧毁时获得溅射伤害和燃烧效果
平衡:(弹头)从蜂群升级的时间从95增加到105秒(+11%)
平衡:移除钟乳石风格要塞上倒置导弹的建筑空间
平衡:加农炮的发射消耗从3500减少到3000(-14%)
平衡:燃烧迫击炮的升级时间从20秒增加到25秒(+25%)
平衡:燃烧迫击炮的建造时间从30秒减少到25秒(-17%)
改进:通过最终任务后战役标记为“已完成”
改进:榴弹炮、磁力光束、烟雾弹、鱼叉、轨道激光、甲板炮、20mm加农炮、火焰光束、高射炮、火箭、EMP、霰弹枪、激光、加农炮、迷你机枪、AP狙击枪和狙击枪的 clearance 从500增加到1000
改进:保存和恢复音乐的时间线位置
改进:添加小武器 clearance 角度以测试重力方向的射线
改进:武器在1倍标准偏差角度测试 clearance,可在瞄准弧上看到
改进:当 clearance 测试达到反射和传送限制时,假定为畅通而非阻挡
修复:(圣诞)启用“大量枪支”时加农炮具有工厂基础
修复:(圣诞)开始声音受游戏内音乐音量影响
修复:(飓风)机枪作为自动防空武器很少过热
修复:(螺旋)暴露的炮手泄露阵营
修复:(螺旋)反应堆缺少起始AP保护
修复:(疣猪主动)火箭未获得25%额外伤害和溅射半径
修复:瞄准弧预览在挤压期间不反映凹陷材料
修复:敌方核心爆炸时触发 AUDIO event:/ui/hud/start_sim
修复:链接到非活动传送门时自动定向失败
修复:武器前方的背景支撑预览在建造后变为前景
修复:光束不与重叠的烟雾场碰撞
修复:取消升级将逃脱EMP效果
修复:某些武器的中央 clearance 射线与瞄准射线不平行
修复:PhysicsManager::SetDoorState 中的崩溃
修复:选择硬点时崩溃
修复:使用拖动面向后升级螺旋桨时不同步
修复:鹰眼和散射弹精灵在相同阵营时显示到另一侧
修复:阵营模组应用过早,阻止圣诞主题正确应用加农炮阵营皮肤
修复:大厅中地图预览顶部有灰色污迹
修复:禁用特殊主题时听到万圣节指挥官停用声音
修复:霰弹枪式武器在连发中途过热时卡住
修复:通过在摧毁时链接可以制作单向传送门
修复:当与达到限制的玩家匹配时,玩家被踢出排名等待
修复:如果Steam无法响应,玩家的总游戏时间可能不正确
修复:维修站在错误位置触发场上的防空效果。它将在场中心触发新的“维修”效果类型。
修复:回放有时有错误的截图
修复:某些配置下霰弹枪




