本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/12202025/173336769.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《ChilloutVR》2025r181
2025-12-20 17:33:36
神评论
17173 新闻导语
《ChilloutVR》2025r181更新:新增玩家颜色系统、相机指示器升级、便携镜子功能、聊天框集成和迷你我克隆体,提升社交VR体验!
玩家颜色
通过主菜单中的个人资料页面,您可以在预设的15种配色方案中选择一种与您自己关联本地和远程客户端均适用:
- 控制器射线
- 物体与玩家高亮
- 相机指示器(同步)
- 投放的传送门(同步)

相机指示器全面升级
相机指示器已完全重新设计,采用了精美的新模型,支持新的玩家颜色,并在拍摄图像时有一个简洁的小动画!非常感谢 Exterrata 和 Racush 对此所做的工作

便携相机更改
现在提供了新的设置,可以拍摄更更好的照片,包括:- 显示世界遮罩(用于透明度)
- 锁定便携相机用户界面
- 在世界空间中锚定相机视口(仅限VR)
- 固定到玩家和固定到世界
- 立体(并排)捕捉模式
- 支持
- ……以及更多!
原生模组用户界面库
流行的用户界面库模组现已原生实现,供开发者使用!这还包括快速菜单中的玩家列表和选择器,以便轻松访问,以及通常可在用户个人资料中找到的所有常规玩家和自我调节设置。

迷你我
呈现镜居技术的最新改进:迷你我在镜子里看不够自己?为什么不在菜单里也看看?!

便携镜子
我们听说您喜欢镜子,所以我们给了您更多镜子!现在可以从快速菜单访问,可以在任何地方生成镜子,并提供各种自定义选项以满足您的需求。
聊天框
现在可以在同一实例中发送和查看文本聊天消息- 可见性设置
- 参数流集成
- 与文本转语音协同工作
- 支持

新的登录用户界面
Makise 已入侵用户界面,现在将在您登录时问候您
完整更新日志:
- 向 UILib 类别元素添加了 AddSpacer
- 添加了尝试修复无效 URL 的功能,这些 URL 会被游戏服务器拒绝
- 添加了实例创建超时,以放弃检查创建的实例是否已启动
- 添加了退出飞行模式时保持当前速度的切换选项
- 添加了如果身份验证未收到语音服务器响应的自动重试逻辑
- 添加了头像/道具/世界菜单记住重启前打开的类别
- 当没有先前选定的类别时,它应该打开官方标签页
- 向实例页面添加了复制深度链接
- 添加了 CVR 材质数据提供器
- 此组件可用于将信息绑定到材质,例如
- 变换矩阵,用于当前帧和上一帧
- 网格顶点和索引信息(可读写)
- 蒙皮网格渲染器的顶点信息,用于当前(可读写)和上一帧
- 渲染纹理作为读写目标
- 此组件可用于将信息绑定到材质,例如
- 添加了 CVR 渲染控制器
- 此组件用于控制 CVR 材质数据提供器和 CVR Blitter 的执行顺序
- 此组件还可用于基于内容的每个实例实例化网格,以便对网格的修改仅应用于该特定实例。
- 在标签栏的主页左侧添加了 CVR 实用工具标签
- 向快速菜单添加了实验性 迷你我 实用工具
- 这将生成一个 0.5 米高的您自己的克隆体,您可以抓取
- 这被用作内容克隆系统的测试,该系统由“在自我镜子中显示附加道具”图形选项使用
- 当 OSC 详细选项激活时,添加了与跳过的 OSCQuery 客户端相关的额外日志
- 向实例详细信息视图添加了群组审核徽章
- 添加了对实例世界更改的处理
- 添加了当 Unity Explorer(模组)覆盖我们的事件系统输入模块时的处理
- 当 Unity Explorer 打开时,桌面输入现在被禁用
- 向键盘添加了隐藏文本模式(用于密码/秘密字段)
- 向道具详细信息页面添加了图标
- 添加了初始原生 聊天框 实现
- 添加了本地名牌的可见性设置
- 为聊天框添加了“正在输入”参数流
- 将聊天框添加到 CVRAudio 混音器
- 添加了按键 Y(无任何修饰键)来打开文本通讯提示
- 根据设置将 TTS 按钮切换为触发聊天框/TTS
- 支持
- 向大菜单的“游戏信息”块添加了实例信息标签
- 当用户选择了 OSC 面部追踪模块但 OSC 被禁用时,添加了菜单推送通知以提醒他们启用 OSC
- 添加了 自拍肖像 的原生实现
- 您可以在快速菜单的新 CVR 实用工具标签中找到其切换开关
- 您可以在用户界面设置类别下调整其设置
- 添加了新的眼动追踪模块以跟随交互射线指针
- 这被设置为默认值,可以在实现设置中禁用
- 在桌面上,您的眼睛将在鼠标解锁时跟随鼠标
- 在 VR 中,您的眼睛将在菜单打开时跟随您的活动控制器射线
- 向所有内容页面添加了在 Hub 中打开的按钮
- 添加了物理上下箭头键以在行中上下移动,如果不是多行则上下移动历史记录
- 添加了物理上下箭头键以在行中上下移动,如果不是多行则上下移动历史记录(类似于虚拟箭头键的工作方式)
- 添加了 玩家颜色
- 您现在可以通过主菜单中的个人资料页面在预设的15种配色方案中进行选择以与您自己关联。
- 选定的配色方案将同时应用于本地和远程客户端。目前,这些将应用于:
- 控制器射线
- 物体与玩家高亮
- 相机指示器(同步)
- 投放的传送门(同步)
- 向快速菜单添加了 玩家列表,如果您熟悉 UILib 中的它,那是一样的!
- 这包括出现在其中的玩家快速设置
- 向认证数据包添加了位置/旋转
- 在第一次打开大菜单时添加了简单的更新通知
- 向 CVRWorld 添加了生成半径选项
- 为那些拥有排名的人添加了切换名牌上排名可见性的能力
- 排名信息将始终显示在主菜单的用户详细信息页面中
- 向群组详细信息视图添加了已验证事件群组徽章
- 添加了加入群组审核实例时的警告(更多信息即将发布)
- 调整了半身 IK 颈部刚度,以减少旋转头部时脊柱和臀部受影响的程度
- 调整了语音 ping 的处理方式
- 调整了初始 XR 加载,以修复尝试启动 XR 但失败会导致客户端部分认为您处于 VR 中的问题
- 调整了交互高亮,仅渲染在玩家相机中
- 调整了快速菜单样式,以更好地集成 UILib 标签栏
- 调整了地形植被修复,使其再次仅在旧版世界(2019 资源包)中运行
- 构建了替换调度系统并将所有作业移至其上
- 这应该修复一些奇怪的问题,即作业未能被移除并随时间累积,在某些情况下导致显著延迟
- 将名牌渲染队列更改为 3010
- 这应该解决一些世界无意中过度渲染名牌的问题
- 更改了设置,如果您曾经接受过特定实例的群组警报,您将不会再被提示
- 之前,如果10分钟过去或更改实例,它会再次提示
- 清理了 ImageCache 处理
- 完全重新设计了头像/道具/世界列表获取和 API 交互
- **完全重新设计了投票踢出功能
- 所需的参与者数量现在是动态的,基于实例中的用户数量,而不是硬编码为50%或更多
- 实例中的用户越多,需要同意的用户百分比就越少,最低为25%
- 投票踢出的结果现在会通知所有参与的用户
- 投票踢出的发起者现在立即被计为对目标用户的一票反对
- 投票踢出的剩余寿命现在在收到投票时重置,而不是硬编码的30秒
- 目标用户现在将在投票达到计算阈值时立即被踢出,而不是等待投票寿命结束
- 向所有 EligibleParticipants 发送 HUD 消息,包含开始和结束以及结果信息
- 目标用户会收到警报,但不透露是谁通过 HUD 消息做的
- 当实例中有2个或更少用户时,无法启动投票踢出
- 投票踢出的当前状态显示在所有符合条件的参与者的投票踢出消息上,包括当前赞成票、反对票、阈值和剩余时间
- 内容将不再在销毁时立即卸载
- 这应该有助于缓解内容立即重新生成时不必要的卡顿
- 当某些 GS 设置更改时触发 HUD 通知
- 修复了如果您在元素之间触摸时内容过滤器设置滚动不起作用的问题
- 修复了如果在 CohtmlInputSystem 存在之前运行,CVRUIManagerBaseInput 销毁会出错的问题
- 修复了在异步实例化期间可能发生的错误,如果源资源包被卸载或不包含任何对象,该错误可能会锁定对象加载器
- 修复了加载具有不可读网格资源且没有网格数据的世界时的错误
- 修复了在过滤世界场景时发生错误会阻止连接到在线实例的问题
- 修复了头像和可生成拾取标记泄漏纹理的问题
- 使用无效 ID 调用 SetGuid 现在也会正确清除拾取标记
- 修复了通讯客户端在用户断开连接时未移除已注册管道的问题
- 修复了当前实例信息被缓存10分钟的问题
- 基本上,在您创建并加入实例后,您不会在实例中显示自己为在线
- 修复了当前实例信息被缓存10分钟的问题
- 基本上,在您创建并加入实例后,您不会在实例中显示自己为在线
- 修复了被销毁的传送门悬停的时间比它们应该的时间稍长的问题
- 修复了登录房间中的退出按钮不执行任何操作的问题
- 修复了眼动追踪目标位置执行顺序
- 这修复了眼动追踪相对于头像底层动画姿势应用,而不是在 IK 解决之后应用的问题
- 修复了强制世界过渡效果未尊重其持续时间的问题
- 修复了群组成员列表滚动不一致的问题
- 修复了群组成员分页
- 修复了注销时实例加入目标未重置的问题
- 修复了在某些情况下内容加载可能在纹理解析中抛出异常的问题
- 修复了本地相机指示器在某些情况下出现在拍摄的照片中的问题
- 修复了 Magica Cloth 2 全局交互不起作用的问题
- 修复了 Magica Cloth 重力区域交互对头像不起作用的问题
- 修复了与名牌上的个人资料图像相关的内存泄漏
- 修复了菜单泄漏 VRAM 的问题
- 修复了物体/玩家高亮实例化源网格的问题
- 这应该修复对于带有 Magica Cloth 的玩家或道具的交互高亮未按预期出现的问题
- 修复了 OSCQuery 过滤掉有效客户端的问题(哎呀)
- 修复了参数流 `IsPrivateInstance`、`IsPublicInstance` 和 `IsGroupInstance` 条目
- 修复了便携相机后期处理体积应用于玩家和路径相机的问题
- 修复了创建玩家镜子反射目标时可能重复的眼动目标的问题
- 修复了 CVRAdvancedAvatarSettingsTrigger 在多个延迟触发器触发时可能存在的问题
- 修复了邻近抓取高亮未为嵌套可交互对象创建过滤通道高亮的问题
- 修复了回归 GameInstanceController UpdateTeamList 未正确处理本地玩家的问题
- 修复了第一次成功验证后远程玩家生命周期内无效 AAS 检查被破坏的回归问题
- 修复了远程同步世界物体与本地玩家失去碰撞的问题
- 修复了 Steam 覆盖截图以错误颜色空间保存的问题
- 修复了心灵抓取切换在直接瞄准拾取物时不起作用的问题
- 修复了心灵抓取切换在直接瞄准拾取物时不起作用的问题
- 修复了客户端在重新加入世界时忘记世界是旧版内容的问题
- 这会导致在重新加入后,几个旧版内容缓解措施不再有效,例如地形植被修复
- 修复了客户端的 IsLegacyContent 检查不起作用的问题
- 修复了菜单中图形选择未初始化的问题
- 修复了本地相机一旦固定就无法抓取的问题
- 修复了过渡下拉菜单未正确启用颜色选择器的问题
- 修复了 TTS 模块和语音未在菜单上加载的问题
- 修复了加载时 TTS 未显示当前选择的问题
- 修复了在奇怪情况下射线投射菜单的各种问题
- 修复了世界锚点菜单在 VR 模式切换时未重置的问题
- 修复了世界预加载未显示进度条的问题
- 修复了手动更改窗口大小时游戏分辨率显示为未定义的问题
- 场景加载时,CVRReserved 或 Internal 层上的 GameObject 现在被移动到 Default
- 不建议在这些层上上传 GameObject。随着我们内部更改这些层的使用方式,可能会引入不良行为。一个显著的例子是 Audio Link 配置面板预制件,它在“非法层”上重新分发,在这个 Nightly 周期中,当我们更改该层的用途时,它对玩家变得不可见。
- 将便携镜子连接到快速菜单按钮
- 使用新图标和删除按钮更新了用户界面
- 您可以从快速菜单生成最多4个镜子
- 实现了头像/世界/道具列表排序选项
- 实现了动态名牌 - 所有工作人员标签现在都由动态名牌提供支持 - 为较新的角色添加了额外的模板
- 在客户端实现了动态名牌
- 实现了由 GS 控制的动态滴答率
- 这是一个实验性功能,您可能会发现它被随机测试
- 为面部追踪实现了眼睛瞳孔扩张和收缩
- 实现了图形选项以在自我相机中查看手持/附加/就座的道具(仅限玩家的镜子、自我相机、自拍肖像等...)
- 实现了 本地玩家名牌
- 添加了对较新的 GS 排名信息和 API 排名信息更改的处理
- 实现了 MockHMD 切换,用于在桌面上调试 SPI
【来源:steam】




