《疫病:幸存者》开发更新-2025年12月-节日快乐
《疫病:幸存者》2025年12月开发更新:揭秘沼泽地带、地下城、战斗系统与肢解机制!2026年公开测试启动,抢先体验中世纪生存恐怖游戏。
各位同胞们好!
在岁末将至之际,我们想花点时间坐下来回顾过去十二个月的成果,并分享一些未来的计划。
对团队而言这是硕果累累的一年,我们进行了有趣的展示、实验、封闭测试,以及大量基础工作——这些成果正以令人兴奋的方式逐渐融合。
说实话,看到大家对我们分享的每张截图、每幅概念图和其他所有内容展现的热情,始终是我们最大的动力源泉。
现在让我们共同回顾发展历程,审视当前进展,并展望未来方向。
年初时,我们与Haenir的合作尚处于早期阶段。《疫病:幸存者》最初是Haenir工作室Mads和Ulrik的热情企划,他们的原始构想奠定了游戏基调并激发了无数人的想象。正是这些早期作品让我们所有人对《疫病》一见倾心。
我们的首要任务是基于Haenir搭建的基础,为这个需要更多资源支持的长期大型项目构建结构性框架。这类进展虽不会立即体现在截图中,却至关重要。这个精心规划的阶段确保了《疫病》能成长为预期的完整体验。
此后,我们开始与大家分享更多工作成果。
这是你们首次看到最具氛围感的生态区域之一。阴郁、沉重,根植于我们重构的14世纪平行世界。
随后我们发布了首支实机画面,展示了沼泽地带的关键地标——哀嚎之树。
我们还展现了《疫病》幽暗的深层区域:加剧紧张感的密闭空间,以及你将面对的各种遭遇战。
今年我们持续分享了Ana和Mathieu的诸多概念作品。这类创作在内容进入引擎前就悄然塑造着游戏的整体观感,是团队在3D艺术家实现创意前统一基调、氛围和艺术方向的重要方式。
其中包括哀嚎之树的早期概念图,远在其融入游戏之前。

与此同时,我们展示了Ana为夜行潜猎者设计的探索方案。虽然这个 formidable 敌人已以早期形态出现在开发版本中,其最终视觉设计仍在完善。在内部,夜行潜猎者已成为我们希望玩家谨慎应对的遭遇战之一。这份概念图正是为了确保其最终形象与设定职责相匹配的持续努力。

我们还在幽灵季分享了另一段实机片段,展示了团队构建的海滨环境及简短敌人遭遇战。虽是小场景,却凸显了我们正在打造的环境多样性。
期间我们发布了若干开发博客(如此篇),深入探讨《疫病》各模块如何在幕后协同运作。我们还举办了首次Discord AMA,直接解答了大量问题并分享了项目背景。
(我们将为错过者附上链接!)
随着团队扩展至数十名跨领域专精开发者,统一全员愿景成为重点任务。
团队扩张过程中,今年的重要重点是确保所有人深度理解《疫病》的基础架构。始于Mads和Ulrik的构想需要扩展到涵盖编程、游戏与关卡设计、战斗、系统、视觉等多元学科的大型团队。
这项工作支撑了今年多项关键内部里程碑,包括视觉基准测试、战斗基础和核心流程。Mathieu创作的终局区域概念图(亦作为当前主菜单界面)始终聚焦团队视线,作为视觉锚点将构想转化为全员可协作的具体目标。

2025年我们专注于支撑《疫病》长期发展的基础系统与工具,这些模块确保所有创作具备可扩展性,能逐步成长为你们期待的游戏体验。

核心工作是实现《疫病》的游戏支柱。我们完善了近战战斗、敌人行为与环境的核心机制,确保它们共同营造这个中世纪世界所需的紧张感、粗粝感与残酷性。
同步推进的还有核心任务体验:如何推进流程、挑战如何升级、资源如何运作、选择如何影响生存。

在世界构建与视觉标识方面我们也取得重大进展。在首席艺术总监Pascal及其团队带领下,我们完善了凋零族等人类派系的外观基调,构建了环境体系,并开发了支持团队大规模创建多样化动态空间的工具。请看Ana为重型凋零族盔甲套装探索的概念设计。


随着新系统的加入,今年我们抵达重要转折点:《疫病》已成为可实际测试游玩的实体。这些基础意味着下一阶段将深入优化系统、扩展内容,并逐步开放给更多玩家体验我们的成果。

随着关卡设计扩展测试区域,我们正在打造室内空间以实验遭遇节奏、紧凑战斗、环境叙事与玩家移动。

同时我们持续探索早期游戏系统与功能,包括今年首次展示的肢解系统——这是3D与技术艺术家(包括负责实装的Léo和Hugo)的合作成果。

创伤系统也在开发中,通过视觉与战术反馈增强战斗层次感,并为遭遇的敌人增添多样性。

高级3D角色艺术家Léo主导了大部分工作,他还制作了展示伤口雕刻与纹理处理过程的缩时视频,详情请查看:
环境叙事是另一重点。3D艺术家Alexandre一直在实验瘟疫在世界的蔓延方式,以及如何为每个区域增添氛围。

当然,战斗仍是核心焦点。我们追求每次打击的扎实厚重感,让遭遇战充满张力。团队持续迭代这些核心系统,确保每次挥砍、格挡与敌人互动都意义非凡。
我们也在完善终结技等战斗时刻——如同预告片中出现的标志性盾击。请看首席动画师Richard创作的夜行潜猎者终结技早期版本,感受我们为每次遭遇战设定的 visceral 厚重交互。此片段中从动画、敌人到特效皆处于开发阶段。

GIF经过压缩处理
我们深知大家期待更多战斗内容,虽然原计划年底进行更大规模展示,但我们愿花更多时间打磨至完美。请关注2026年,更多内容即将到来!
今年你们的支持令人惊叹。从同人画作、表情包到Discord活动与社区里程碑,甚至通过社区竞赛将你们的创意转化为概念艺术家Ana的官方概念图——你们让《疫病》世界在发布前就已生机勃勃。
最令人欣喜的是纯为趣味与创造力举办的社区竞赛。
我们邀请 成员分享瘟疫风格盔甲创意,获胜方案将由概念艺术家Ana转化为官方概念图。社区成员提交创意并投票评选,最终Feckless Cur设计的"疯狂骑士"方案脱颖而出。
虽然此作品为社区庆祝创作而非游戏内容承诺,我们仍激动地在此分享Ana诠释的疯狂骑士。我们还将制作限量版画作赠与Discord幸运成员。参与详情即将公布,请务必加入以免错过!
今年我们的Discord社区已突破44,000人,我们热爱你们在游玩前赋予《疫病》世界的各种生命力。以下是一些精彩集锦:
Reddit用户r/Usual-Television-269根据预告片3D打印并涂装了玩家角色模型,其奉献精神与才华令人惊叹!

Discord用户Conlash根据Ana先前分享的概念图自制了闷燃者的3D模型,简直疯狂!
我们还看到内容创作者制作视频与其他媒体向社区分享《疫病》,助力传播我们构建的世界,对此我们深表感激!
2026年对《疫病:幸存者》将是激动人心的一年。今年我们开始打破沉默揭开帷幕,让你们初窥建设成果,而这仅仅是个开始。新的一年里,展示、测试与内容将全面升级。
团队将继续优化核心系统、动画、音频,扩展世界维度,深化近远程战斗与遭遇设计,让每次流程更紧张刺激且富有回报。我们还在为扎实的联机体验、重玩性与成长系统奠基,确保每个选择都举足轻重。虽前路漫漫,但每一步都让我们离分享这个世界更近。
没错,公开测试将于2026年启动!若想参与持续中的封闭测试,请通过我们的测试小队报名:
《疫病:幸存者》团队全体成员在此祝愿各位节日快乐、新年如意,期待2026年迎接更多玩家进入这个世界!

-《疫病:幸存者》团队敬上




