《死亡呼啸》版本更新 - 1.0.0.3 - 修复软锁定与材料问题
《死亡呼啸》1.0.0.3版本更新:修复软锁定、材料获取问题,优化平衡性与早期游戏体验。查看完整补丁说明,提升灵魂领域冒险!
各位灵魂们好!
非常感谢大家在Discord、Reddit和我们这里持续分享的反馈。每一个声音对我们都很重要,我们致力于改善您的体验。原本计划的小型热修复已发展成全面补丁,我们希望这些改动能让您在灵魂领域的冒险更加愉快。
另外,如果您还没有这样做,请考虑在Steam上留下评论,这对我们真的很有帮助!
完整补丁说明:
● 修复了所有因骷髅随从自行死亡导致的软锁定错误。
● 修复了随从在0生命值时踏入黏液但未死亡的相关错误。
● 已移除无法获取的蠕虫颚材料,并相应更新了制作毒刺卡所需的材料。
● 修正了从不同领域打开位置地图时遭遇战从地图上消失的问题。
● 修复了隐藏谷南部通往山脉的捷径未在地图或环境视觉中指示的问题。
● 修复了部分格挡卡未显示正确格挡值的问题。
● 修复了Ro在战斗后模型可能卡在灵魂形态,导致错误轮廓持续存在的问题。
● 修复了玩家在击败Trunkrot后立即与树干互动可重新获取邪枝卡的问题。
● 调整了碎岩者敌人的AI和视觉效果;同时移除了强攻击指示器(!),因其位置错误。
● Frostgrowl不再会在吐出心脏导致自身死亡的情况下这样做,好孩子!
● 调整了一些早期竞技场,让您从现在开始可以更轻松地启动游戏进程。
● 当某些困难洞穴未靠近神圣树林时,已使其变得更容易。我们认为太多洞穴不仅非常困难且难以到达,使其惩罚过度。
● 添加了更多含有泪滴的巢穴,以帮助那些未找到迷你首领因此泪滴过少无法进展的玩家。巢穴已添加到以下位置:
○ 幻惑草甸
○ 黑暗海岸
○ 隐藏谷
○ 呼吸裂谷
○ 荒芜山谷
○ 哀嚎沼泽
○ 尸骸沙丘
● 削弱了来自刺骨风领域的一些过强卡牌组合。之前,从这个领域创建组合牌组直接击败呼啸山脉而无需访问其他领域或击败其他首领过于容易:
○ 爆炸格挡:现在移除所有格挡而非仅3点
○ 备战:提供1点法力而非2点
○ 双重格挡:消耗法力增加1点
○ 硬化灵魂:消耗法力增加1点
○ 压倒模式:现在在刺骨风领域充能需要额外1点格挡
● 其他卡牌削弱:
○ 巅峰 [敌对平原领域]:现在提供1点法力而非2点
● 图腾削弱:
○ 藻类气泡:损失2点生命而非1点
○ 石化奇尔坚果:在现有法力惩罚基础上增加-1卡牌惩罚
● 蓝鸟(来自暗影呼啸森林蓝鸟任务)的位置已移至同一森林内的另一位置;那里的树木更漂亮。
● 可制作的卡牌不再高亮显示。取而代之的是,明亮的边框现在指示哪些卡牌可以制作,提高了整体可读性。
● ‘新卡牌已解锁’横幅现在会闪烁以提高可读性。
下次更新见!
~ Outer Zone和11 bit studios团队




