《UNBEATABLE》版本更新 - 1.5.6 - 修复演出入口卡死问题
《UNBEATABLE》1.5.6版本更新!修复演出入口卡死、游戏崩溃等关键BUG,提升性能。查看完整补丁说明和未来更新计划!
通用
许多小型性能改进和多个通用软锁问题已修复
Proton/Linux系统上的视频播放现在应该可以正常工作了。如果不行,请大声告诉我
第一章
有时在游戏开场时无法进入主走廊登台。你将不再耽误这场一生一次的演唱会
第二章
Beat偶尔会死死盯着灯泡导致游戏崩溃。现已修复
战斗场景的性能应该会好很多,尤其是在低配硬件上
第二天后,游戏拒绝推进。你可能也有类似感觉,这是故意的,但游戏不推进不是故意的
"对话图标(克隆)"是一个弹出看起来像是可对话人物的图标。那是个骗局和错误,现已修复
第三章
如果你在不该打鬼的时候尝试打鬼,Whacktown可能会卡住。从技术上讲,我想打鬼从来都不是好时机
当Beat导致断路器跳闸时,偶尔也会让游戏崩溃。它不再让游戏崩溃
在最后一天,如果玩家迷路够久,可能会找到一个不该存在的对话节点导致游戏卡住。他们不能再这样做了,而且我们会更坚持让他们去该去的地方
第四章
完成第一场演唱会后,有时会被抛入时间循环。就像,这首歌是关于一遍又一遍做同样的事,但不是那样
当尝试寻找Treble时,玩家会被强制进入一个无法退出的观察动画
你可以进入学校区域一个不该进入的庭院,导致软锁,因为你根本无法离开庭院
Penny不再在她不该消失的时候消失
你不能再走进马桶里了
街机模式
键位绑定没有正确保存。如果你回来发现上下颠倒会很困惑!现在应该没问题了
添加了一个作弊码来解锁只能通过故事模式获得的歌曲
完整更新日志请看这里:
BUG
挑战板要求的一些奇怪问题
偏移在某些机器上很完美,但在其他机器上显然很不完美。我们正在调查!
生活质量和通用游戏改进
失败推进不是每个人的菜。我们正在研究让玩家获得游戏结束和失败重试的选项
章节选择(欢呼)
也在研究能够重玩特定场景(小游戏/头目战等)
我们正在研究更好的方式来传达控制方案,因为人们反复被不一致的措辞搞糊涂。对此我很抱歉,是我的错
移动文字气泡的时间和位置以使某些场景更清晰是一个手动过程,我们将持续修复这个问题
语音触发的小问题导致角色没有说出他们明显想说的话,或者反之。我们将继续帮助确保角色实际上在说他们想说的话
还有更多!
监狱球不会改变
就这些。回头聊
-rj
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