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《铁路物语》钢铁之路Beta3

2025-12-19 07:50:47 神评论
17173 新闻导语

《铁路物语》Beta3上线!全新无尽模式取代场景模式,从小镇起步打造复杂铁路网络。新增问题界面、撤销功能等大量优化,体验更流畅的铁路管理游戏!

如果说0.6.7版本的生活品质改进是抢先体验补丁中的大众宠儿,那么Beta 3可谓是《铁路物语》的艰难第二篇章

作为自抢先体验发布以来最大规模的游戏玩法变更,我们将《铁路物语》的默认游戏模式从场景模式改为全新的无尽模式无尽模式是一种随机生成的新玩法模式,开始时只需连接三个城镇。如果服务得当,这些城镇会扩张,你将获得研发代币作为奖励,可用于兑换地图扩展,为地图增添城镇和系统。从小规模起步,最终演变为极其复杂的网络!

我听到你们在问:要是真的很喜欢场景模式怎么办?所有场景模式都依然保留,包括有时限的月度挑战——我们只是不期望玩家默认以这些模式作为主要玩法。

变更缘由

玩家反馈揭示了几个我们想要解决的问题:

  • 《铁路物语》原有4种游戏模式,对极简主义管理游戏而言过多。最糟糕的是,没有一种模式包含所有最佳内容。因此我们精简了模式,将我们认为《铁路物语》中最出色的元素融合到新的无尽模式

  • 我们希望玩家能从简单起步,逐步升级到复杂系统。场景模式规模固定,要么太小限制网络发展,要么太大容易让人不知所措。而新无尽模式中的地图会随你的网络一同成长

  • 场景模式重玩价值有限。无尽模式中的游戏更随机生成。玩家通过游戏中的选择来塑造游戏和地图,而非依赖我们在构建场景时的设定

其他游戏玩法变更

  • 新增'问题'界面,列出阻碍网络流动或扩张的事项,如卡住的列车、连接或到站不足的城镇、过短的站台以及长时间等待。此列表应作为动态待办清单,助力网络优化

  • 自由模式已移除,但现可随时在偏好设置中开启无限资源。随意作弊吧!(挑战模式除外)

  • 无尽模式中,城镇成长超过一定规模后需消耗资源(较低难度下为香水,较高难度下为沙漠露水)

  • 场景模式的星级解锁已取消。现可随时游玩任何场景

  • 旧沙盒模式已移除,由无尽模式取代

界面改进

  • 所有建造模式均添加帮助按钮。点击后会显示小型帮助界面,适时提供教程链接

  • 终于添加了撤销按钮。点击可回退上一次建造/删除操作

  • 货币指示器已从工具栏移至左侧。这样既减少界面对地图的遮挡,又使其位置更明确

  • 速度选择器拆分为3个独立按钮,无需再切换速度模式!

  • 全面革新了研发与统计图界面的视觉风格

  • 进一步优化城镇界面,改进信息提示

  • 改进界面缩放计算,为大屏幕选择更合适的界面比例

  • 添加了部分缺失的快捷键

  • 游戏不再阻止删除有列车行驶的轨道,而是删除轨道并移除删除后不在轨道上的所有列车

修复内容
  • 取消选中已完成合约(不再持续显示)

  • 不可行时禁用成长按钮

  • 建造时站台始终对齐水平/垂直方向,修正了之前有时无法按角度建造的问题

  • 修复大量文本重叠问题

  • 修复放置车站时轨道重复扣费的漏洞

  • 多项性能优化,支持地图上同时存在数十万乘客和货物单位的网络

后续计划

此次变更重大,我们非常期待听到各位对这些改动的想法!很可能会推出一些调整平衡性的小补丁,而我们规划的下一个重大功能是控制器支持。如果您拥有Steam Deck并愿意参与测试,我们非常乐意听取您的意见!

【来源:steam】
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