《铁路物语》钢铁之路Beta3
《铁路物语》Beta3上线!全新无尽模式取代场景模式,从小镇起步打造复杂铁路网络。新增问题界面、撤销功能等大量优化,体验更流畅的铁路管理游戏!
如果说0.6.7版本的生活品质改进是抢先体验补丁中的大众宠儿,那么Beta 3可谓是《铁路物语》的艰难第二篇章。
作为自抢先体验发布以来最大规模的游戏玩法变更,我们将《铁路物语》的默认游戏模式从场景模式改为全新的无尽模式。无尽模式是一种随机生成的新玩法模式,开始时只需连接三个城镇。如果服务得当,这些城镇会扩张,你将获得研发代币作为奖励,可用于兑换地图扩展,为地图增添城镇和系统。从小规模起步,最终演变为极其复杂的网络!

我听到你们在问:要是真的很喜欢场景模式怎么办?所有场景模式都依然保留,包括有时限的月度挑战——我们只是不期望玩家默认以这些模式作为主要玩法。
玩家反馈揭示了几个我们想要解决的问题:
《铁路物语》原有4种游戏模式,对极简主义管理游戏而言过多。最糟糕的是,没有一种模式包含所有最佳内容。因此我们精简了模式,将我们认为《铁路物语》中最出色的元素融合到新的无尽模式中
我们希望玩家能从简单起步,逐步升级到复杂系统。场景模式规模固定,要么太小限制网络发展,要么太大容易让人不知所措。而新无尽模式中的地图会随你的网络一同成长
场景模式重玩价值有限。无尽模式中的游戏更随机生成。玩家通过游戏中的选择来塑造游戏和地图,而非依赖我们在构建场景时的设定

新增'问题'界面,列出阻碍网络流动或扩张的事项,如卡住的列车、连接或到站不足的城镇、过短的站台以及长时间等待。此列表应作为动态待办清单,助力网络优化
旧自由模式已移除,但现可随时在偏好设置中开启无限资源。随意作弊吧!(挑战模式除外)
在无尽模式中,城镇成长超过一定规模后需消耗资源(较低难度下为香水,较高难度下为沙漠露水)
场景模式的星级解锁已取消。现可随时游玩任何场景
旧沙盒模式已移除,由无尽模式取代

所有建造模式均添加帮助按钮。点击后会显示小型帮助界面,适时提供教程链接
终于添加了撤销按钮。点击可回退上一次建造/删除操作
货币指示器已从工具栏移至左侧。这样既减少界面对地图的遮挡,又使其位置更明确
速度选择器拆分为3个独立按钮,无需再切换速度模式!
全面革新了研发与统计图界面的视觉风格
进一步优化城镇界面,改进信息提示
改进界面缩放计算,为大屏幕选择更合适的界面比例
添加了部分缺失的快捷键
游戏不再阻止删除有列车行驶的轨道,而是删除轨道并移除删除后不在轨道上的所有列车
取消选中已完成合约(不再持续显示)
不可行时禁用成长按钮
建造时站台始终对齐水平/垂直方向,修正了之前有时无法按角度建造的问题
修复大量文本重叠问题
修复放置车站时轨道重复扣费的漏洞
多项性能优化,支持地图上同时存在数十万乘客和货物单位的网络
此次变更重大,我们非常期待听到各位对这些改动的想法!很可能会推出一些调整平衡性的小补丁,而我们规划的下一个重大功能是控制器支持。如果您拥有Steam Deck并愿意参与测试,我们非常乐意听取您的意见!


