《诅咒2》- 圣诞节更新
《诅咒2》圣诞更新上线!玛丽重制:隐身变压制,新增圣诞活动、限时皮肤与任务。探索地图礼物,体验全新平衡与AI优化。

本次更新聚焦于两大目标:一,玛丽的全面重制,使其玩法从隐身转向持续压制、不可预测与地图掌控;二,开启圣诞活动,带来限时奖励,与遍及全地图的崭新任务目标。
圣诞活动限时开放,旨在鼓励地图中的探索与互动。
新增3款手电筒皮肤和1款动态铭牌,待你解锁。
全地图均已加入礼物。
每张地图都包含一件独有的特别礼物,用于完成活动任务。
幸存者与怪物均能看见礼物。


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完全重新设计了玛丽,以塑造更主动、更具策略性的猎手。现在她不再依赖隐身,而是专注于整场对局中的存在感、压迫感与不可预测性。
这些改动重新定义了玛丽在地图中的行动方式及资源管理模式。
移除玛丽的隐身形态。
现在玛丽可在作祟形态下附身物体,并使用玩偶。
玛丽的作祟能量消耗速度与狂暴能量增长速度相同。
作祟能量每隔50秒会归零,此时玛丽会随机传送一次,随后补满能量。
随机传送不会选择当前房间、电梯或幸存者的起始房间。
调整了玛丽的技能,使其着重站位、时机与决策,而非持续进攻。
心灵追踪
冷却时间由90秒降低至45秒。
当没有幸存者处于附咒玩偶视野内时,玛丽会传送至一个随机房间。
冷却时,可消耗狂暴能量使用该技能。
意念之触
拉动的冷却时间由4秒提升至6秒。
闪现
冷却时间由4秒提升至18秒。
现在玛丽可在现身时穿过上锁的门。
新增穿门时的视觉效果。
附咒玩偶
放置距离由300提升至400。
为强化玛丽作为地图控制型威胁的定位,还进行了以下调整。
玛丽现在可使用意念,远程与门互动。
作祟时随时间获得的狂暴能量减少60%。
对简化版玛丽进行了调整,以更好地呈现其核心机制,同时保持易上手性。
靠近幸存者时获得的狂暴能量增加。
极靠近幸存者时获得的狂暴能量减少。
被动狂暴能量增长由180提升至220。
狂暴状态下不再打滑。
可使用心灵追踪。
调整了简化版潜伏者,使其在猎杀时更具侵略性和持久性。
隐身移动速度由660提升至700。
猎杀时长提升至40秒。
达到满能量所需时间由145降低至120。
变形时的能量消耗由6提升至10。
为提升遭遇战的一致性、可理解性和玩家操控感,进行了多项系统性改动。
新增游戏选项:无推门击退。
怪物强行开门时不再推动幸存者。
“普通”强度下,怪物推门的力量与幸存者一致。
“强大”强度下,怪物推门更快。
怪物AI难度不再影响推门速度。
怪物AI现在可透过玻璃看到手电光。
调整了AI行为,使其更符合玩家预期并提升整体公平性。
现在推门力量随怪物强度变化,仅在“弱小”强度下较慢。
怪物AI现在可听到物体被击中或破坏的声音。
新增一项小型改进,以优化交流体验。
在游戏内聊天中,增加了直接切换队伍的按钮。
本次更新还包含游戏各处的多项修复与持续性优化。
修复了怪物无法与部分盖子互动的问题。
修复了物理物体被拿起时仍高亮显示的问题。
修复了枯灯穿墙跳跃的问题。
修复了“低”游戏帮助下钥匙显示错误的问题。
修复了对局结束后怪物AI仍会攻击的问题。
修复了怪物变回隐身时,心脏变为不可见的问题.
修复了教程的小问题。
修复了碰撞问题。
改善了怪物可附身物体数量的一致性。
增加了一些额外的bug。
随着玛丽重制的完成,我们的重心将转向《诅咒2》的后续内容。目前我们正在进行枯灯的全面重制,同时也将回归最初在《诅咒1》(Damned)中登场的怪物堕天使(Fallen),并进行重新设计与构想,使其适配《诅咒2》的玩法与系统。更多细节将在开发过程中公布。.
感谢大家的游玩,也感谢你们持续向我们分享反馈意见。
来自9heads Games的我们俩,祝大家假日季愉快。
“Mary” Christmas.


