《薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candles》版本更新 - 2.0 - 格里安章优化与美术重置
《薇拉里娅的烛花》2.0版本更新:格里安章优化、美术重置、新增立绘与动画!了解2026年开发路线图与续作展望,提升游戏体验。
各位亲爱的玩家:
大家好!我们是魔女游戏小组。首先,我们想向每一位购买了游戏的玩家致以最深的谢意。世界因为有你们,才充满了爱与和平。你们的支持是我们前行的动力。特别感谢那些在Steam中积极评论、提出建议的朋友们,你们提供的每一条反馈,不论是赞美还是批评,都是我们眼中最宝贵的财富。
自从游戏在2025年5月发售后,我们进行了大小几十次的更新。由于核心开发成员将在2025年12月参加研究生考试,我们的新作与DLC的全面开发工作预计将在 2026年正式启动。在此之前,我们想通过本期内容,与大家同步接下来的开发路线图。
这将是我们明年的工作重心之一。特别说明:2.0版本并非一次性的大版本更新,而是会分阶段、多次推送的持续优化。好消息是,以下列出的许多内容(如立绘差分、动画等)其实已经绘制或制作完成,目前正等待实装进游戏。大家可以通过我们的主页预览部分素材。
1:增加众筹感谢名单
2:全面重置本地化版本
3:新增若干像素动画演出
4:新增游戏角色立绘表情差分
5:补齐缺失或无法正常播放的游戏配音
6:重置格里安立绘(立绘和表情差分已绘制完毕,待实装)
7:新增院长立绘与立绘差分(正在绘制中)
8:格里安章的修改,若干地图与关卡优化。
坦诚地告诉大家,目前游戏尚未回本,剩余经费仅能够支撑 2.0 版本与 DLC 的基础开发。因此,2.5 版本属于里程碑目标,若游戏后续销量提升,我们将以此回馈大家
1:重置格里安章关卡与剧情
2:重置游戏内伊森的所以美术资源,包括立绘、CG等等。
3:格里安章后新增一章的游戏内容(和DLC不是一个更新)
4:重置结局章、新增多周目与多个成就。
5:新增挑战难度。
6:新增更多的表情差分、像素演出、音乐音效等。
自《薇拉里娅的烛花》发售以来,我们认真研读了问卷调查和社区反馈,深知大家的喜爱与遗憾。目前,新作有两个备选方案,无论选择哪个,美术素材和音乐音效的制作都已在进行中,我们将充分吸取前作的开发经验,在新作中进行全方位的改进。
方案 A:免费游戏《薇拉里娅 零》的全面重制版。定价20元以下,体量约为《烛花》的1/5,时长2-4小时。
方案 B:《薇拉里娅 2》,一部重新启航的全新续作。
美术升级:立绘与CG将由两名画师专职分工,确保视觉高度统一。一名负责薇拉里娅、艾拉、伊森等;另一名专注于格里安、康拉德及男性角色。
关卡与引导:针对大家反馈较多的关卡设计与引导问题,新作将进行重点优化,重新梳理地图逻辑与指引系统,确保探索体验更加流畅,不再让大家感到迷茫。
配音与演出:在*配音方面,我们将提升制作标准,力求更优质的演绎;同时在演出上做得更加细致,例如加入大量角色立绘差分、丰富的像素演出以及更好更多的音效与背景音乐。
剧情打磨:剧情方面,我们将重新审视叙事节奏与结构,力求带来更扣人心弦的故事体验。
稳定性测试:我们会在发售前对游戏进行一次大规模测试,同时后续的每次版本更新前,也会进行严格的更新测试,确保游戏稳定运行。
DLC 的命运将与续作方案紧密相连:
若确定执行方案 A:我们将可能停止 DLC 开发,若停止开发DLC,将改为向所有参与过众筹的玩家免费发送新作激活码
若确定执行方案 B:我们将继续推进DLC开发。为防剧透,目前只能透露该DLC将可能围绕院长(更名为康拉德)展开。
世界因为有你们,才充满了爱与和平。 每当看到Steam上的好评与鼓励,我们都由衷地感到喜悦。没有你们,这些故事就无从讲起。我们始终铭记,每一个新项目,本质上都是为你们而打造的情书。
感谢你们一路以来的陪伴、信任与支持。最让我们开心的事,就是能与各位朋友一同踏上这段旅程!


