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《Project Motor Racing》版本更新 - 1.5.0.3 - 雷达系统与赛道判罚优化

2025-12-19 00:22:03 神评论
17173 新闻导语

《Project Motor Racing》1.5.0.3更新:新增雷达系统、赛道判罚优化、AI行为改进、性能提升。立即了解最新功能与修复!

本次更新引入了社区期待已久的雷达系统功能,并对AI行为、在线组件、判罚系统和视觉效果进行了多项改进。

全新推出的雷达系统可增强您对周围环境的感知能力,让您随时掌握对手相对于您车辆的定位。与其他HUD元素类似,雷达系统可通过HUD编辑器根据喜好重新定位。

随着赛道限制系统的重构,所有赛道的判罚检测系统都得到了显著改进,这意味着您现在将在超出赛道限制或获得不公平优势后立即收到判罚通知。

阅读下方详情了解更多信息。

新功能:
  • 新增可在HUD中自定义的雷达系统功能。

修复与改进:

镜头与视觉设置
  • 视野(FOV)设置已移至偏好设置页面。

  • FOV现分为两个全局选项:外部镜头FOV和驾驶舱镜头FOV。

  • 移除了每辆车的驾驶舱FOV选项。

  • LOD绘制距离调整以提升性能。

  • 虚拟后视镜现可在HUD编辑器中重新定位。

 

生涯模式与进度
  • 玩家无法再购买没有关联锦标赛的车辆。

  • 修复了生涯模式界面中的各种标签和UI问题。

 

在线 - 社交
  • 社交竞猜现采用与排名赛相同的报名流程:报名→选择车辆→已报名。

 

在线 - 自定义房间
  • 现可在房间内编辑房间设置。

  • 移除了自定义房间浏览器中的ping值显示。

  • 修复了当准备就绪的玩家成为房主时房间倒计时无法启动的问题。

  • 启用"仅限好友"或设置密码时,房间将标记为私人。

  • 修复了当其他用户加载失败或卡住时玩家卡在加载赛道界面的问题。

  • 添加了游戏内消息以在服务器维护时通知玩家。

 

AI改进
  • 改进了AI在近距离竞赛中的行为,减少锁死和后退行为。

  • 新增了进站圈和出场圈行为的AI调节选项,允许超车。

  • AI现在默认允许在练习赛和排位赛期间超车。

  • 根据社区反馈增加了默认AI缓冲区大小。

  • 开放了AI调试选项和文本窗口以支持模组制作。

 

稳定性与性能
  • 添加了缺失的初始化并提高了整体代码健壮性。

  • 车辆角色更新以支持线程化True2Track处理,提升稳定性。

  • 修复了True2Track在帧处理过程中可能随机失败的罕见崩溃问题。

  • 集成了车辆测试库修复,解决了NaN相关的问题。

  • 修复了物理、音频、HTTP和线程系统中由空指针访问引起的多个崩溃问题。

  • 改进了True2Track的线程安全性,解决了PS5上的崩溃报告。

  • 修复了命令队列处理中可能导致意外穿透的问题。

  • 在多个系统中添加了缺失的线程安全机制以防止罕见崩溃。

  • 使用剔除网格的读写锁池改进了线程安全性。

  • 多项引擎修复和性能改进。

 

音频
  • 移除了过度的沥青滚动隆隆声以减少高速行驶时的听觉疲劳。

  • 重新平衡了碰撞音频。

  • 整体音频稳定性改进。

 

UI与菜单
  • 增加了文本字段大小以防止文本裁剪。

  • 在主菜单中添加了设置按钮。

  • 修复了菜单和重要界面中的标签问题。

  • 添加了刹车和油门灵敏度、死区及相关控制的控制器滑块UI。

 

车辆
  • 保时捷962C:修复了横幅UV映射。

  • 奥迪R8 GT3 EVO II:修正了仪表盘RPM灯强度。

  • 更新了所有车手模型以使用单独的头盔网格,支持头盔可见性切换。

 

赛道与判罚检测
  • 全新的越界和判罚系统。

  • 更新了维修站布局、网格和必要的赛道边界。

  • 改进了赛道样条以增强所有赛道的越界和判罚检测。

环境与美术优化
  • 植被优化以提升各赛道的性能。

  • 修复了多个赛道的树木法线贴图和灌木放置。

  • 对圣马力诺赛道进行了全面的视觉和性能改进,包括:

  • 维修站入口修复和视觉清理

  • 材质、光照和LOD改进

  • 碰撞墙和护栏调整

  • 整体LOD、裁剪和视觉弹出改进。

 

输入与杂项
  • 输入系统更新与修复。

  • 修复了部分罗技外设的问题。

  • 压力计算修复。

  • 各系统的整体优化和清理。

感谢您的支持。希望您继续享受《Project Motor Racing》。

【来源:steam】
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