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特别魔性的“打人”玩法
不是说好了打怪兽吗,怎么变成打人了?馆长我也不知道从什么时候开始,这些模拟游戏从走上虚拟现实模式时开始,就变成喜欢高一些“反常规”的玩意儿了。
比如《工作模拟》,你可以不好好工作,把办公室弄得乱七八糟,你可以不好好做饭,偷吃自来水和洗手液。或者在《柜台战争》里痛打小偷,用食材制裁他们。
而在《工匠VR》中,玩家虽然是一个武器锻造大师,不过只要心情不好,也可以变成“武器大师”,一草一木即可伤人。

哎呀,一不小心
抓起一把手中的草药往你的顾客砸过去,他就应声倒地(这TM是在碰瓷吧?)或者你在调试刚做好的***手,一个手抖,一箭也可以戳死这些愣头愣脑的顾客。当然你不用负责,所以只要你够疯狂,干翻勇者村好像不是什么问题。

就连最简单的订购货物也得认真的点按
馆长想说,这就是VR带给游戏的改变,如果从前你只是用鼠标点击的话,这些不同的体感动作全部会变成单调的点击和滑动,变成真正的点击就送“屠龙宝刀”,那么所有的交互简化之后,你所做的行为的所有效果都会内化成你大战略决策的反应,互动本身变得反而变得无所谓了。

传统的模拟游戏更重策略
而在加入了VR之后,整个游戏的变化是显而易见的,玩家会想一个新生的婴儿一样,对着身边的一草一木进行互动。《在工匠》VR中,当我举起酒杯痛快畅饮的时候,配合眼前模糊而扭曲的晕眩效果,我仿佛真的感受到了醉酒的感觉。

一杯二锅头,呛得眼泪流
着一些无聊的小细节瞬间变成了游戏的“核心”之一,这也是模拟类的游戏在VR中焕发第二春的一个重要原因。
而这,就是我对于《工匠VR》的评价,这是一个有趣的游戏,它的有趣源于细节,源于荒诞不羁的玩法,游戏已经正式上线了,有兴趣的玩家可以进行尝试,毕竟,在现实世界玩什么武器是有风险的。

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